Re: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/
: 這其實是國外網站作的一個專題
: 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍
: 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲
: 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)
: 但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7): 好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊
: 同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯
: 然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳
: 與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ
其實你舉的那兩款是反向操作
現在很多人連看YouTube影片都是1.75倍速 2倍速在播放的
這類玩家大多下班回家或休假可以休閒娛樂的時間有限
通常也不會去專注在劇情上 就是用短時間去享受遊戲帶給他的聲光刺激
對於這類玩家 開發商其實理應是很喜歡的
因為他們破關封片的速度快 也代表很快地會需要另一片遊戲來填滿他們的休閒時間
如此一來對於遊戲片賣出的數量也有貢獻
但同樣是這類人 也有喜歡利用空閒時間 穩定地一點一點推進進度
或是就想要可以一片玩很久
抑或是想要沈浸在遊戲世界裡 享受劇情或風景的玩家
說穿了就是每個人的感受度 玩遊戲的方式 注重的點不同而已
打個比方
有的人玩無雙也可以玩很久 鑽研各種打法 或是挑戰各種限制play
也有的人玩RDR2單機是挑戰最速破關 對於劇情內容 槍枝差異 馬匹之類的全都不放在心上
回到原PO的疑問 我認為玩家是會對有內容的遊戲買帳的
但也不是全然認遊戲公司 看看R星最近的三部曲慘況就可以得知…
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1.75倍看youtube真是走馬看花看爽的, 如果平常喜歡看的
是知識或是新聞這類1.25倍剛剛好, 可以省時又能吸收
正確玩遊戲方式 不是被遊戲玩 玩家自己發覺適合的方式
一堆YT剪輯就很快節奏了,還兩倍撥放 屌
兩倍播放超好用
skip 連按就對了
有些影片為了要撐10鐘說話語速故意放慢的就很適合2倍速
1.75~兩倍速播放很正常啊,很多youtuber講話很慢
我比較喜歡skip幾秒 加速的話沒法看到原本的演出
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[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?我個人認為 玩家群可分三大類 1.職業玩家 玩遊戲就是他們的職業 包括但不限於23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。33
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢25
Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? 時間: Sat Nov 20 02:36:20 2021 這其實是國外網站作的一個專題9
[推薦] CrossCode 無雷感想這遊戲本來STEAM上就有登場, 7/6才上NS和PS4, 我到最近才破 巴哈的介紹 NS版本的MC媒體評分84 玩家評分854
Re: [閒聊] 日廠的優勢是不是不怕女權以PS的分布來說,客群是:NA>EU>>>JP>>>>>>>>Others 大部分日廠或小工作室沒有像美國3A廠一樣能做出大製作遊戲,至少單論"聲光效果"來說 實際上大部分的玩家:休閒玩家,比起遊戲內容來說,遊戲聲光效果>>>其他 光是畫面好/氛圍好就很吃香,你遊戲劇情/設定再爛都會有人幫你護航(我就是說10/10) 我認為大部分的休閒玩家是沒在關注整體遊戲市場的,關心程度也不比版上來的高