Re: [問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲
魔兵1
https://www.gamewikia.com/amp/guide/69291
這網站上說明了
這遊戲神的地方是
無論有無火箭bug
都會用到翻滾
魔女是一個注重周旋的遊戲,再厲害的人也不可能不閃避而把成群的人都壓得出不了任何招就獲勝。
不僅霰彈槍,像火爪、火箭等出手速度較慢的武器,更是需要注意閃避的時機,否則在高難度下很難造成大的傷害。
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《獵天使魔女》念珠
2017-04-28 10:44:26
獵天使魔女 魔兵驚天錄 猎天使魔女 bayonetta
念珠
因果報應的念珠/Evil Harvest Rosary/悪因悪果の數珠
觸發:
完成一次能夠進入魔女時間的閃避
效果:
會在閃避成功的位置放置一顆爆炸光球,威力約等於2級火球,分數很少。光球有強力打斷效果,對一些敵人(如盾兵)有炸暈效果。
使用技巧:
這個飾品一般是在C難度用,因為C難度不能開啟魔女時間,所以念珠算是一定程度上的補償。事實上C難度裝念珠和不裝念珠,又是兩種概念的難度了。不裝念珠可能要難的多。原因不僅是光球爆炸威力較大,還因為它能對很多威脅大的敵人形成打斷效果,從而中止敵人的連續壓製,讓你能夠反攻。
裝念珠和不裝念珠,走位、戰術思路等都有較大區別,沒念珠的情況下敵人的壓製會強大的多,這也是為什麽感覺用貞德比B姐要難一些的部分原因。其實綜合來看,在C難度下如果B姐不帶念珠打,是比貞德更難一點的。畢竟貞德有無限閃避。
裝念珠的情況下,應該和敵人纏鬥,最好是前往敵人密集處,利用念珠爆炸的范圍打斷能力去牽製敵人,趁敵人硬直時組織進攻。如果不裝念珠的情況下,則應該和敵人保持距離,盡量不要被敵人包圍或壓製到角落裏,否則就算是最簡單的3-4個小天使配合1-2大天使,也能讓你有很高的受傷幾率。
把握住躲閃的時機,就把握住了念珠的壓製時機,也就把握住了傷害爆發的時機。
每個武器的招數都是開頭爆發力最弱,最後的魔力+HOLD爆發力最強。
所以很多時候不是你的招數用的越快就越好,而是要懂得節奏。以霰彈槍為例,霰彈的前兩下Y,是比較弱的。但這兩下是不是就不值得HOLD呢?不一定。假設對手是狗,如果你一開始就全速使出YYYBBB,很有可能發現到了4B的時候你剛掃到一半,敵人的攻擊已經來了,此時你就不得不閃避,這下4B的威力就被浪費了。如果想再次使出4B,你就隻能再來一遍前面的YYY,效率低下。如果你一開始不那麽急著出YYYB,而是YYY這三下根據情況慢慢HOLD其中1或者2次,之後集中精神蓄勢待發,等狗一撲過來立刻躲閃,躲閃之後念珠出現,而你剛好出到4B的回旋踢,那麽念珠擊中狗造成大僵直,同時4B的兩次三射也能趁機全中了,這樣出的慢造成的傷害反而更高
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爽game 好玩
爽GAME 真的好玩
官方好像說過,火箭腿是秘技,不是bug
音速小子
魔兵1趁特價入手 真的好玩
Dragalia lost 也是這類型的,如何
1代的話技術好也可以用格擋代替翻滾,然後時空腕輪用得好
可以硬A大部分boss
官方說法是一回事,火箭腿是不是真的是祕技很難說,因為
惡魔獵人也有類似的真升龍切換魔人多段攻擊bug...另外一
代格擋真的比較好玩XD
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[法環] 腐敗野狗咬爆玩家,傷害達碎星的11倍《艾爾登法環》Bug讓「腐敗野狗」一口咬爆玩家 傷害達碎星的11倍?! 玩家在《艾爾登法環》(Elden Ring)中能夠遇到各種極為兇猛的野狗敵人,而在眾多的 野狗類型中,能夠造成出血傷害的「腐敗野狗」堪稱是最致命的一種。更恐怖的是,由於 目前版本中的 Bug,導致腐敗野狗一擊就能造成高達 11,000 點的傷害。58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾20
[問卦] 對你有好感的女生就會主動接近你嗎?好奇如果女生對你也有興趣 想要認識你的 是不是就會主動接近你 給你機會就好好把握住就好嗎? 要是女生不僅不會接近3
[問卦] 會有念珠的繩子遇熱即斷的可能嗎?如提 我今天去逛商店街 看到有兩個JK 在類似算命店的地方挑念珠 不過好奇怪