[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得
我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」
乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞
敘述一個哥哥為了救妹妹
而意外被大叔靈魂附身
得到日系結界師力量的故事
本作看得出來想要廣納各類遊戲的優點,
3A技能樹風味的第一人稱遊戲,
裝備只能更換手環「念珠」跟「外觀」
而且幾乎不影響戰鬥能力
要求你探索地圖來賺取經驗
但路上除了街景,完全沒有行人
只有一群壞人跟路人靈魂
(還有柴犬、貓貓可以嚕)
導致你在逛街的時候真的就只是逛街
逛到後面你根本不在乎這些場景細節了。
而技能樹系統,幾乎只強化一點點招式
其他技能你不點應該都可以通關
戰鬥系統更是無聊到爆,
唯一好用的就是「初始招式」
沒有翻滾/突進系統,敵人衝過來只能盾擋
否則幾乎只等靠跑步閃躲,
然後盾擋,還沒盾反
所以最後我都直接狂喝水互射,
根本沒有技巧可言 …
更扯的是,你探索跟升級的報酬,
感覺只有增加「最大血量」跟「子彈數量」
所以到後期,你打小怪還是要打很久 …
再來說搜集要素,搜集要素的報酬大部分都是「錢」
但是本作的錢根本沒用
除了買補品,就只能買「符咒」和「箭矢」消耗品
你應該會想「酷耶我要來玩這些酷酷的東西」
抱歉,這些都要3000~4000元
你解一個支線的任務報酬通常是10000元 …
到底誰想要買這麼貴的消耗品
雖然後期錢也根本沒用…
還沒談到劇情唷,如果你是期待他的劇情
抱歉請直接跳過這片
連劇情忍受度很高的我都受不了
所有人的動機都薄弱到不行,
我每一個劇情幾乎都在說「這三小」
本作唯一優點是美術設計、特效跟場景很細緻,
甚至連洗衣機每一台裡面的衣服都不一樣
有些劇情過場動畫/專場特效真的是美到不行
但製作組啊…
可不可以花一些力氣在其他地方…
整體來說,
如果你在路邊撿到這片也千萬別玩,
除非你真的很愛東京澀谷、巴不得現在就去逛澀谷…
不然真的別玩這片…
喔對了,本遊戲根本不恐怖。
第一次玩到這種無聊到想調簡單模式通關就算了的遊戲…
(因為只有草草一周目,若有細節寫錯歡迎指正QQ)
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Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
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感謝掃雷QQ
人力都拿去做星空了
要不是現在不能去日本不然我完全想不到玩這片的理由
戰鬥無聊系統無趣劇情有跟沒有一樣,真的爛透了
沒錯…我真的氣到上來發文XD 劇情、戰鬥最起碼挑一個做好啊!
念珠會影響戰鬥能力啦,戴上差很多
嗯嗯,但是其實好用的就那個風屬傷害+20%以及減傷的,其他的真的有跟沒有一樣…
新遊戲我都看圖奇直播的熱度
念珠到III後,屬性傷害+60%,簡單模式尾王3分鐘打完
三上跌落神壇
最愛開頭這種結論 簡明扼要
收集要素比UBI還UBI
我看到那個找狸貓任務真的生氣…
技能樹有夠偷懶的就只是點高後趴數變高而已
對啊,一般來說點技能應該要給玩家期待感…但這部我拿到技能點數只有無感…
咒跟鬼比想像中的少很多= =
種類*
真的…而且都長得蠻普通的
還有一堆為了秀PS5自適板機的操作在操手把
搞不懂為啥吸收靈一定要L2按這麼久還要震動在拖台錢
結印畫半天我直接叫KK自己畫給我看
你不講我還忘記,有一招點滿吸靈魂3倍速…我內心充滿WTF…
第一人稱戰鬥系統是最大敗筆 這作唯一好玩的點只有跳房子
嗯.....首發入手今天才拆來玩 是真的滿微妙的
感覺不少設定都停留在老遊戲的觀念.....
所以玩起來流暢度不是很好 但視覺特效真的厲害
我覺得開發團隊花太多時間在做實質上根本無意義的內容
像是食物跟收藏品我才玩2章就覺得種類很多了
而且似乎每個都有做獨立的3D模型 但平常根本看不到....
而且也沒做3D Viewer給玩家欣賞 整個浪費了3D模型
沒錯,尤其那些補品(食物),大部分效果都差不多…
單調到極點去逛街才勉強把時數進20小時,直衝主線大概一
下午就破關
戲劇表達方式也是日本戲劇加動漫那套熱血中二駭入全市螢
幕更是無言到極點根本沒人還在那邊宣言他的理念真的是說
給鬼聽
我跟你流程一樣,結果劇情根本溜滑梯…大家的理由都莫名其妙又沒細節…
他那個宣言是講給鬼聽的
就感覺其實搞關卡地圖 別搞開放地圖 可能就會比較好
你應該要說大便口味的咖哩 看起來很好吃 但吃進去一坨屎
感謝退火XD
完了,買完還沒玩,還在法環中,
感謝掃雷
發售前就說不是恐怖遊戲了
不好玩是一回事,不過的確發售前就說過不是恐怖遊戲
我補充說明一下好了,其實意思是「不恐怖別擔心」,因為基本上我不敢玩恐怖遊戲啦XD
我也覺得是大便口味的
咖喱
我仔細想想你們說得對…拍謝邏輯有問題XD
所以 以後買遊戲先等發售一星期後看大家說好不好玩 在考慮
我個人原則是新遊戲+美術我可以就買,踩雷交給我吧!
※ 編輯: ofender (49.158.23.141 臺灣), 04/03/2022 14:43:11我還以為很好玩,感謝原po
看完之後我開始思考要不要直接調EASY通關了
可以先進去遊戲看看整個戰鬥+技能樹,如果你跟我有一樣的感覺,就可以調簡單模式了XD
廣志:不要在人家吃大便的時候講咖哩的事 髒死了
美冴:反了!你說反了!XD 感謝掃雷我可以繼續專心法環了
不過話說回來,我玩完法環直接玩這部…是不是因為法環太讚了,所以造成落差呢…(不是 ,絕對不是)
這部不太行 惡靈附身2屌虐
目前正在拼白金,60%以上的獎盃都是要蒐集道具沒愛的人
真的不要碰,狸貓就算了遺物可是有123件呢XD
我覺得整部玩法真的像是幾十年前的遊戲…
這款就設計比較舊UBI模式而已,說差也沒到太差。裝備只
有加BUFF的念珠和純skin衣服我覺得還可以,反正也沒打
寶要素。戰鬥和技能真的單調沒期待感,不過早點點出召
喚天狗跑圖會方便很多。找狸貓我也一開始覺得機車,但
原來投香油錢許願會直接出現地圖表示,就方便多了。錢
打一隻招財貓就好幾千,其實也花不完,就一直買弓箭狙
擊,順便看蠢蠢的AI。XD
戰鬥我都是卯起來用符跟弓,不然要打到核心露出太花時
間。天狗早點學會,找地藏狸貓或靈魂都方便很多。
這部的問題就預設難度過低 導致大部分人就從頭到尾一套
打法(集氣拉打)膚淺過去 整個很單調 建議要有體驗一點可
以直接從最難(或困難)開打 比較能被引導去玩一些直防失
衡反擊之類的技巧 這遊戲的直防很強又有爽感 但低難度用
不到蠻可惜的
畫面東京鐵塔富士山很美,但劇情我是真的看不懂
(一)空有美麗的東京街景,互動性卻貧乏到讓玩家毫
無想探索的動力。支線任務只是引導到無聊的戰鬥或
無趣的解謎,主要的升級手段:吸魂,重複性也極高
。如果想解獎盃,同樣的動作要重複大約2000次。
(二)戰鬥的變化很少,沒什麼策略性,而大量的強制
戰鬥和血量偏多的敵人,更加重了單調性及枯燥感。
(三)PS5版使用了AMD的FSR 1.0。雖然因此達到光追下
仍能有高幀率,但也導致在大螢幕上看起來非常模糊
。
(四)在無人的東京街頭,運用靈力封印各種妖怪,解
密都市傳說和靈異事件……明明是很有趣的題材,卻
把這麼多好食材炒成一盤無味的菜,真的非常可惜。
(五)當初開發團隊的原意是想做成邪靈入侵3,不知為
何中途變了調。
這款讓我想起PS2有一款妹子拿符咒唸咒驅妖的遊戲,當初
在朋友家玩,結果玩到兩個人都睡著==
看來真的是東京散步模擬器
連當觀光遊戲都嫌棄的感覺 XD
最受不了要收集24萬個靈魂那個 一坨靈魂可能只有幾十
~幾百個魂 然後沒提示地方只能用靈視地毯式搜索
找到吐
等二手價崩再玩
其實價格已開始崩
三上跌壇
戰鬥真的超廢 一堆垃圾撿了也沒用
白金路過,是不難玩,支 故事丶文件介紹、CD音樂丶埸
景都做得還算不錯,只是怪和武器種類太少,而且怪沒對
應的屬性弱點,如果缺點都有改善,其實不會太差
沒錯,靜態和文本的東西都做得很棒
崩到二手500再玩
這片缺點真的很明顯XD
蒐集24萬魂那個,有個念珠會直接把離你最近的魂指給你
看
目前玩到第三章開始覺得無聊,不知道要不要堅持下去~
二級靈感珠,按框,會有類似藍色的水滴他會移動指向200
公尺內最近的靈,對蒐集24萬靈獎杯很有用
目前玩到四章我是不覺得有到差評
場景很漂亮,支線雖然玩法差不多但不時會有驚喜
像找河童時穿過下水道會到達秘境,而每章主線的場景設計
都必定特別有心思
戰鬥系統和技能升級是個敗筆,從頭到尾戰鬥模式也沒改變
符咒用法作戰鬥系統的補充,但很多時硬上也沒差
大概只有高難度才會想去研究,像麻痺符其實可以接背後處決
但他沒告訴你
而相比戰鬥技能,3倍速吸魂和天狗點出來後探索的爽快感差
很多
然後最大的不滿是就不能加個快速轉身掣嗎……
簡單說一下 以後如果碰到新遊戲 如果可以看有什麼技能天賦
能升級變強 看有多少 多深 除非隨章節開放而隱藏 不然一定
能判斷出來這遊戲內容豐富度和深度到哪
我也有這個習慣,所以一開始耐著性子玩,殊不知隱藏的那些是不實用的…如果大家有特別 看技能樹,三條樹的最後一條,根本只有半條…
還好沒買
這作本來就沒有宣傳它是恐怖遊戲啊
是看到三上真司自己腦補出來的嗎
我有在推文補充說明哈哈
看到兩隻手在那邊揮來揮去的就沒興趣 感覺就很無聊
預告看起來很吸引人 實際玩起來要劇情沒劇情要動作系統沒動
作系統要探索沒探索
我個人是不覺得"糞"啦,起碼還是一個正常的珈喱只是賣的有
點貴,如果賣790其實這樣的表現就算不錯了,只是場景的細節
細到一個不可思議,沒有任何NPC但是光看擺設可以想像出
原本有人的時候是甚麼景象,但是就覺得系統發揮上很敷衍
有點像原本只是一個電子小說類的觀光遊戲,應是塞進戰鬥
這種感覺,如果戰鬥可以豐富點(遊戲裡引擎的表現,不至於做
不出來),應該就會是很不錯的作品,至於劇情只能說見仁見智
其實不到爛,但如果有玩近年3A大作的朋友,應該都感覺得到,這部就是什麼優點都想學一 點,但每個都做一半… 老實說,他如果出成逛街模擬+搜集系統,或是互動式電影遊戲,還比較可以接受
PS4的前傳電子小說還真的有硬塞戰鬥 我超傻眼 XDDD
而且還做了一些根本沒必要存在的對話分歧選項.....
說實話現在看下來這作感覺很像"商業化包裝"下的犧牲品
我不相信遊戲製作人自己不會覺得目前這樣的成品很沒遊戲性
非常同意!
這片就是期待愈高、失望愈大的最佳案例吧
掛三上真司,加上預告整個期待值被拉高
如果是個非知名製作人,默默無名的三廠做的可能就不會
其實我原本根本不知道他是誰,只是因為美術+預告很喜歡就買了…
念珠差很多吧 三級珠增傷60%,除非都玩低難度
我玩困難有升起來差滿多的
我個人標準是:玩普通模式就要能玩到不錯的戰鬥體驗啦XD而不是為了變得不錯玩,而提高 難度+調整自己的玩法
※ 編輯: ofender (180.217.241.162 臺灣), 04/03/2022 20:50:04一年後應該就有完整版了
感謝掃雷
他連破關後繼續收集都市變白天沒鬼都還沒弄就知道根本趕
出來的
如果這片有什麼優點就是日本都市墳墓很多這點倒是很寫實
只是平常觀光客看不到京都也是你逛街那一大片圍牆後面就
是一整遍的墳場
破關變白天這是刻意沒做的吧,太費工,而且天狗這些妖怪
白天出現不是更怪嗎 XD
結局很普的作品
破關後繼續遊戲時間並沒有往後...是回到第五章
三上早退休了 現在在幕後享受美食
五六章都只有一隻boss和幾句對話匆匆了解,製作組後期也
知道沒搞頭了吧
感謝滅火
三上只是帶兵,製作人是兩個年輕人
推第一句,開門見山
從第二句的敘述…覺得這個應該是大便口味的咖喱XD
同上XD
上巴哈嘍
感謝掃雷 原本超期待的遊戲
這款三上只是掛名而已 實際製作人是另一個
???我玩困難錢多到全破後快百萬耶
這款不就東京街景模擬器附帶打鬼小遊戲嗎XD
看看三上的twitter吧
爆
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