[心得] 地平線2 不想回家了
原本在遊戲內爽爽使用營火的快速移動
在獲得飛行坐騎之後
突然就不喜歡營火快速移動了
很享受慢慢的飛過整個大陸的感覺
一邊飛一邊觀察還有哪邊沒去過
還剩最後的主線也想放下不想解了
開始邊飛邊慢慢的收集無人機黑盒子等等
https://i.imgur.com/RyhgTwh.jpg
飛行途中發現了一個沒有任何標示的地方
https://i.imgur.com/dYTQxAM.jpg
在一個海中小島上
晚上到的時候小路上點滿蠟燭
https://i.imgur.com/P5I2WQb.jpg
有個座墊跟紙條
很像對馬戰鬼的寫俳句
https://i.imgur.com/5zUXSbw.jpg
謹記摯友,他的聲音就像這片景觀令人安心
玩到這裡的時候我整個人被震住了
覺得被這個世界深深的吸引住
雖然去查了之後知道
這是在紀念一位過世的製作人的彩蛋
但我第一次被所謂的「開放世界」給吸引住了
這片大陸上有各種文化不同的部族
有各種生物跟機械
有高山有大海
想再多多探索這片世界
劇情什麼的不想解了
有點害怕解完主線之後失去熱情
https://i.imgur.com/3ouFoxG.jpg
從地平線1開始入坑開放世界
Ubisoft的一個都沒玩過
有玩完對馬戰鬼(引路風帶我走)
雖然氣氛很棒
但是殺光敵人之後卻帶來莫名的失落
RDR2還沒有撐過第一章
但是看一些心得文的黏著度形容
突然可以了解
地平線2一開始太方便的營火快速移動
其實讓解任務少了探索感
多了作業感
後期獲得的飛行坐騎
讓我之前的作業感一掃而空
認真覺得地平線系列的最高峰應該是VR
地平線世界真的很適合VR
這是個廣大豐富的世界觀
主線拜託不要太扯就好
地平線的世界讓人流連忘返不想回家
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很喜歡各種文化的衝突,很真實的味道
但是一代距離太久了...都忘光光反而興趣都沒了
真正讚
飛行移動強制降低高度我真的不行耶
這裡我是用游的游過去的 到這裡也覺得像對馬
心得寫的很有Fu,但是跟樓上想的一樣,飛行不要強迫貼
地飛感覺會更好
另外我拿到飛行坐騎的時候地圖?點已經清得差不多了,
所以最後是一口氣走完劇情結局,然後把幾個要飛行坐騎
才能解的支線跑完就封片,有點太晚了的感覺
被你寫得有點想再開機
裡面有對馬彩蛋,有隻狐狸會帶路。
飛行哪有強迫貼地飛???
VR版的《地平線:山之呼喚》正在開發中,屆時應可
滿足你身歷其境探索世界的希望。
飛行可以飛很高啊,我還測試過可以飛多高耶。是不是按
錯按鍵之類的?
我也不想破關,開始環遊世界,解全部任務
飛行爬升可以很高沒錯,但是前進還是先俯衝到地表一定
高度才前進阿,不能在我爬升到的高度直接前進
還是後來有更新可以直接前進不會強迫俯衝了?
因為你按錯鍵...往前推是機頭向下俯衝,要平行飛只要按
X就好了
直接什麼都不按只按X就是平行飛了
至於限制高度也很合理吧 畢竟高空應該沒做什麼東西
真讓你飛到那麼高應該啥都沒有XD
蘑菇頭往前推是向下飛,往後推是向上飛,我玩其他遊戲
的飛行載具也是這樣
很棒的遊戲,用心的團隊
為什麼你的畫面比較漂亮哈哈
好玩
這代真的風景很美,後來發現主線路徑外,很多地方沒逛到
拿到鳥坐騎後才知道原來地圖很大
強迫貼地笑死
沒有強迫貼地飛行吧,可以飛到很高耶
沒有強迫地面飛行吧,要不要開機回去再練一下怎麼飛
原來是我按錯鍵嗎?補推回來,片已經賣掉了,有DLC再考慮
收來玩
哪來的強迫貼地 操縱按法看一下 不能騎鳥進城就是了
不過大城大多有設鳥巢給你停
不會玩怪遊戲差 是現代版的尿不準怪馬桶歪嗎
操作說明都寫那麽清楚也不看,我是覺得飛行速度太慢
日式RPG也能這樣做就好了 大地圖戰鬥 飛行
推 真的很美,而且我玩的時候真的很沉靜在這個世界裡面
你破完可以繼續玩不用進二周目 其實破關再繼續就好了
我玩這類遊戲也都會把事情都做完再進結局 不知道為什
麼破關後會有股失落無力感
不是,西域禁地還沒出NG+阿,怎麼進二周目XD
飛行真的太晚出來,可以飛之後完全是另一種遊戲體驗
自從會飛以後,跳在長頸鹿頭上根本吃飯
能飛後好玩程度翻倍
喔喔 原來沒有NG+嗎 我破關也白金了 只知道可以繼續解支
線而已 所以不用卡著不破關
拿到飛行已經快進結局了
你寫的真好
水下障礙物不知道怎麼清(問
唉...怪東怪西就是不會怪自己
沒露臉 給推
認同,我也是明明知道破關後可以繼續逛,但就莫名有種
失去熱情的感覺,所以都儘量在破關前做完所有任務
我也是破完覺得很空虛,好後悔
按R1就能提升高度 如果被擊中摔地修復完後不起飛還可
以當鴕鳥騎
這個點真的滿美的,當初路過也是很驚豔有這個彩蛋
日翼者:其實是我怕高啦XD
地平線2大推,很多風景都很美,之前在地墬晚上遇到風暴鳥
他就站在一個高樓上,後面是滿月,氛圍超棒的
有趣的是 很多支線要攀爬 現在能用飛的 但會少聽一些對話
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
[閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。61
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話 其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的 問題比她臉的問題大多了 我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題 1、劇情演出動畫57
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,27
[問卦] 地平線2>>>>>法環沒問題吧?本肥看了一下各種遊戲實況跟影片 地平線2怎麼看都屌打法環 法環的畫面有夠醜 還以為是2015年的遊戲 打擊感跟拆裝甲感都是地平線2贏33
Re: [心得] 不如預期的地平線 西域禁地原po講的那些大部分我不覺得是問題,講一些地平線2我認為是問題的好了 (我很早就白金了,一段時間沒玩,如果有講錯的話再麻煩指正) *近戰 這次近戰大升級(一代根本只有重攻擊能用,所以真的是大升級) 可能會有人認為近戰打人超好用,這有啥問題?26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化21
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏 劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去 首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代 加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題 評價不大好13
[閒聊] PS5大禮包該開始綁地平線2了吧?地平線2出了也還不到一個月 結果現在幾乎沒啥人在討論了 明明開放世界遊戲能討論的玩法很多卻都靜悄悄 玩法和系統基本上還是承襲一代 就多了幾種機械獸和新地圖就像大型DLC了無新意6
Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?剛好地平線法環都有玩,地平線銷量沒公布未知,覺得應該是不差但沒法環多。說說我對 這兩款的心得,我PS4第一款遊戲就是地平線,當時被畫面跟廣闊的地圖、多樣的機械獸 所驚艷,算是有點半圈粉。 但破完二代,心裡有種說不出的空虛感,進步當然是有進步,表情豐富了、畫面更細緻了 、某些支線故事也蠻有趣,但整體和一代相比是沒什麼大突破,然後二代過場動畫的時間