Re: [閒聊] 地平線2銷量輸法環的原因是什麼?
以一個主線已經打到剩兩三個任務就破台的玩家而言,來講個公道話
其實Aroy的臉影響真的沒這麼大,八成的時間都是看她的背影,而劇情方面,演出很尬的
問題比她臉的問題大多了
我提幾個我個人覺得比較難忍受的問題
1、劇情演出動畫
Aroy一直給人「只有我行、只有我懂」,很不耐煩的態度
然後劇中角色對話,該激情的地方不激情、該平淡帶過的地方不知道在嗨啥
尤其是標槍姊妹,後期還有個支線任務,妹妹的演出真的完完全全就是個扯後腿精障
對比之下法環動畫中對話能少就好,讓玩家自己去細細品味,感覺就差很多
2、風景漂亮
但看久了也就這樣,水中、草原、沙地、叢林、雪山,沒了
可以互動的超少,你說要用這點和法環打對台,我認為也沒讓人驚艷到哪去
3、農
當然農不農、怎麼打,人各有志,但地平線路上看到的動物,幾乎都有自己的獨立掉落物
龍蝦殼還分普通殼跟彩虹殼?! 螃蟹也是?! 鳥有鴿子禿鷹貓頭鷹blabla
淡水魚至少有鮭魚鯉魚、鹹水魚有月魚鱸魚,素材還分淡/鹹水魚骨、每種魚有分魚皮、
魚骨,都是武器、材料袋升級要用的素材
講難聽點,煩死了,沒有人買地平線是為了射鳥殺豬吧?
4、跑酷攀爬
我第一代也有玩,但時間已久可能記憶不太準,但講難聽點的,這代的Aroy跑酷跟攀爬和
殘障沒兩樣。
沒有說要你像刺客教條一樣跳上攀下,但可以不要每跳一個稍遠的抓取物,就在那晃個老
半天嗎? 更蠢的是常常一片山壁掃描下去滿滿的攀爬點,結果智障到伸手可及之處就有
點能爬,但蘑菇頭喬半天就是不肯往那邊去;或是明明有一直線向上的攀爬點,蘑菇頭也
直直向上,她就在那像隻長滿蝨子的猴子一樣左盪右盪,真的有病,煩躁感十足
然後為了不讓你初期就亂爬到系統不希望你去的地方,很常會發現掃描下去,山壁左邊完
全沒辦法爬、然後隔沒幾步的右邊,攀爬線多到刺眼;或是人造建築例如要塞之類的,明
明依一般常識滿滿的可爬點,但就限制你只能從哪邊進入,有夠出戲。
我是覺得之前有版友講得很好,10/10不是完美無缺,而是他突破性大到能掩蓋那些缺點
地平線從1到2,除了機器種類變多之外,我還真想不到什麼重大突破
地平線跟法環撞發售日,然後Aroy臉變大又已經在社群風向先輸一手,結果開發者不是恭
喜法環,反而是跳出來酸葡萄
有今天這結果完全不會意外啊
你問我地平線2是不是好遊戲,我會跟你說是
但你問我會不會推薦人玩,我還是會叫人家去玩法環
這就是差距
--
衰退♪
X
酔態☆
X
吸...吸いたい ♥
--
只有我行,聽起來就很SJW
你講的第一點完全就是SJW特色女角的個性阿
目前還在法環Loss 地平線2開一小時之後還沒再開過...
說到只有我行 我覺得那個常常用視訊嘴亞羅姨的黑人更
嚴重就是了 話不講清楚搞一堆事最後還是被拖出來合作
自我中心 只有我行 我最屌 自以為高冷淡就是機掰
第一段聽起來跟遊戲製作人很像
是 Aloy 啦,3.4點同意,劇情演出我個人是很喜歡
不知道是不是一代被人罵角色面癱的關係,這次對話亞
蘿姨會做一堆小動作,可是給人的感覺就是亞蘿姨在那
邊不耐煩XD
八成看她背影,但有二成時間CG劇情都要看她的臉不是嗎?
那個黑人跟aloy不就是遊戲內設定的天才嗎
第一點我覺得就是面對一堆低能原始人的正常反應,可能
配上她的臉才這麼多人反感吧
重點是那結局...我不能接受
他第一部也只是知道比較多的原始人而已
好意思歐 這性格突變是按怎
結局這麼慘喔? XD 我這週末應該能破完
就兩個都有知識 不過那個黑人根本把除了自己之外的人
包含阿羅姨都當猴子XD
sjw遊戲其實最受不了的點 不是政治味 是那個女角無性格
缺點 什麼都懂 什麼都我會我來就好了 那個味道實在難受
因為很急阿,不快點復原蓋亞地球就要不能住了欸
焦躁的正妹還是香 焦躁的胖阿姨就是欠打
漫威隊長難看也是一樣原因
還有一定要有一副全世界人都對不起她一樣的雞掰臉
我記得第一部結尾時明明就有聽得懂人話的和女主一同作戰
啊
簡單來說一樣表現的蒂法應該不會有人有意見
標槍姐妹的妹妹應該是自閉症
對 還要加個臭臉
全世界都對不起他的是beta吧 阿蘿姨就是像上面說的焦
燥不想解釋太多而已 沒有一副全世界對不起他啊
一代的攀爬就很鳥了,根本不知道哪邊可以爬
沒想到2代是知道哪邊可以爬卻爬不過去XD
推了
依照亞蘿伊的孤兒身世跟從被排擠還有背負的責任而造
成的壓力,我覺得會養成這樣的性格很合理,他的男性
好友們也這樣吐槽過她 也因為她自己跑掉而生氣,唯一
懂她的男性黑人賽倫斯還是個難相處的心機謎語人 ,也
難怪前面亞蘿伊一直處在一個很煩躁的精神狀態
我不是指地2的aloy 是在說sjw式特色女角常見特徵
第一點很正常啊 生態系統就快毀滅了 然後全世界有舊日知
地平線連主線也在塞根本沒必要的sjw 進去
識的就她和另一個反派 這樣是不能著急喔
2代攀爬真的有夠扣分
沒啥好去解釋的,反正會玩的就會玩,不會玩的還是不會玩
我私心認為是臉的問題 不想玩大媽
著急沒問題,可是設計的演出讓受眾(玩家)感到不耐煩
那評價低是必然的啊
有沒有讓人想買續作 法環會很期待前傳或是後面發展
地1玩完劇情都忘光了
都已經考慮續作了,但表賣的應該不錯
她的自傲還算有理啦,他確實是天選之人。所以劇情中一
直被塞倫斯智商壓制時看了蠻爽的
你說的都是買了遊戲之後的事,連遊戲都不想買的原因更
為粗淺
我能你不能
每次對話就看亞蘿姨身體晃來晃去左看右看的,不要說
原始人了,跟蓋亞阿嬤對話也是一樣的態度
亞洛伊第一點我是覺得還好,她就真的趕時間加說也解釋不
清
賽倫斯真的超級機掰郎
臉80 內容物20
把一個黑人描寫的這麼機掰,SJW會不會錯亂啊 XDDDD
賽倫斯g8度很高
只有我行是真的 除了賽每個NPC不是瘋子就是智障 雖然Aloy的
腦子也蠻天兵的 一代看賽嗆她是唯一的樂趣
It’s not like I don’t understand. It’s I don’t car
e
沒事沒事,這片黑人多、雞巴人也很多XD
發售前貼出的肥臉影片前一陣子也被證實只是宣傳用,遊戲
裡實際不會出現,實際畫面其實aloy也真的不是肥婆,但那
個影片給人的衝擊已經回不去了
演出和支線這次相比一代是超進化吧,雖然我覺得主線沒
一代那麼猛了
說真的有權限就她,幾個月內世界就要毀滅,這還能不急的
只能說神經大條
真的 臉不一樣了 價值就不同了 看看上面那串二指解指
阿婆如此不離不棄 大家也不會說好感動 真是我的真老
婆XD
宣傳貼肥臉 真不知道是哪個天才想的
這世界上有多少人覺得肥臉比較好看的
二代攀爬設計真的很詭異,看似自由度高卻處處受限,
解指阿嬤把褪色者當乖孫在疼 很感動啊 XD
印象中一代只要有攀爬點就一定能明確導向某個點
Aroy的個性隨著故事進展有改變吧,前段某個大事件後
沒辦法 人家aloy就靠血統的
二代真的就是看她個性和互動轉變的過程吧,蠻明顯的
解指阿嬤超好的,享受被當孫子疼的感覺XD
亞洛伊在二代走的是成長劇
就變得沒那麼衝,跟盟友的關係也有改善
中期看那些盟友互相打屁一起學習的對話還蠻有趣的
第一點真的就是不想碰的主因 別說女主 今天就算是男主演
這種不耐煩把別人當弱智的演出我也超不行
就一堆搞不清楚狀況的土著在浪費時間,會有耐心才有
鬼
我能體會亞蘿伊的心情 這根本就是當初教我媽用智慧型
手機的我XD
10/10突破性是指畫面和技術嗎?單論遊戲方面我覺得
跟一代差不多耶
還有一直覺得任務提示用自言自語的方式很렠XDDDD
第一點真的讓我玩最初的教學關就想棄坑了 碎嘴到不
行 性格有夠討厭 對話又超尬超無聊
滿滿的教育感
臉的影響比你想像的大很多 說真的
一堆人從中性玩家變黑粉
教老媽用智慧型手機太寫實了XD 還是那種工作或作業死
線快到了老媽過來問你照片怎麼上傳對話怎麼發送那種
煩躁感XDDDD
二代比較像一代的基礎下的進化版 三代繼續走這個模式
應該就會疲乏了 下一代應該走個跟機械獸協同作戰的風
格 地平線版的骨灰XD
劇情演出超煩躁,前作隊友要幫忙都被一腳踢開,拍謝你沒
有Focus你沒有老媽DNA,自己滾一邊涼快好嗎,這劇情看了
真的火大
沒錯 現在主角一定要我很行 你們白癡這種調調
是啊”宣傳用”就像10/10預告詐欺一樣,只是抓錯方向而已
應該說臉的問題要是很大,宣傳部門就該趕快出來闢謠
澄清說實機不是這樣;然後還要阻止自家人酸葡萄發言
那遊戲的風景感覺好像都差不多
現在美索就這個政確走向 他們根本不care 最2銷量腰斬
尼爾還不是照樣升遷
第一點完全同意,一開始aloy 真的不知道在屌三小,然後在
使節會面卻又沒三小路用冷眼旁觀
冷眼旁觀? 使節會面遇到偷襲時不就亞蘿伊幫忙擊退敵
人的嗎
她性格我1就不喜歡 的確
1代性格就很差了 跩到不行
性格我倒覺得還好 Aloy從小就自己一個人又被排擠 造就這
個有點社恐、只想靠自己的個性
三代會增肥嗎?
劇情動畫的表現就像在旁觀啊,在法夏夫被殺的那段完全沒看
到aloy 有任何動作,擊退也是之後的事。
然後互動我也覺得不夠多 希望三代能做到rdr2那種互動度嘍
個性機掰人其實沒什麼關係,問題是故事沒有成功說服人
呀
還有毫無意義的對話 一堆選項然後都跟劇情無關
中肯,法環白金之後玩地平線玩了8小時之後就放置了
被突襲當下 事發突然 根本不知道發生甚麼事情 不就是
先找掩護了 不是有演出來嗎
然後那個妹妹真的精障 無話可說
對話選項就是跟你解釋劇情跟世界觀啊 只想推主線也有
標示哪個是選項是推進主線啊
就標準的育碧式作品
在玩一代,跟ubi真的風格類似
就醜版刺客教條
上面誰把阿嬤拖出來救援的啦ww 人家沒眼睛也沒幾句台詞
都還比這karen白目女還討喜幾百倍
阿嬤對你超好的耶,你要燒樹雖然她有解釋為何不行,但
最後還是鼓勵你做想做的事 XD
實際玩就是肥臉啊哪有只是宣傳
演出也有很多出戲的 他一個勾繩可以拉著要倒下來的飛機
真是???還真是夠天選的
聽這個性,想到10/10的黑猩猩
10/10=垃圾
遊戲
爆
首Po法環,魂系遊戲,過往一直都是硬核玩家的愛好, 很多輕度或不好這口的玩家都很怯步。 地平線2,一代以優美的畫面著稱,銷量跟玩法也頗受好評, 二代又宣告以次世代的頂級畫面當宣傳, 玩法也較親民、易上手,一度看好是銷售冠軍。21
先不要說女主有沒有發胖,有沒有SJW,就算今天主角完全可以自捏 劇情完全沒有SJW,地平線二絕對也是會被法環輾過去 首先遊戲玩法跟一代沒有重大改變,劇情基本上也是延續一代 加上一代最初是PS獨佔,雖然後來登陸PC但是沒啥造勢聲量,而且初期還因為優化問題 評價不大好57
有人說如果單純論PS平台的話, 地平線2還是贏喔? 不對喔。 地平線2是2/18發售的,艾爾登是2/25。 然後PS遊戲平台2月銷量第一名是地平線2沒錯,6
剛好地平線法環都有玩,地平線銷量沒公布未知,覺得應該是不差但沒法環多。說說我對 這兩款的心得,我PS4第一款遊戲就是地平線,當時被畫面跟廣闊的地圖、多樣的機械獸 所驚艷,算是有點半圈粉。 但破完二代,心裡有種說不出的空虛感,進步當然是有進步,表情豐富了、畫面更細緻了 、某些支線故事也蠻有趣,但整體和一代相比是沒什麼大突破,然後二代過場動畫的時間
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)58
[閒聊] 有雷,地平線2大家印象深刻的支線有哪些有雷,地平線2大家印象深刻的支線有哪些 我大部分是獲得武器的支線 第一,武器磅磅 妹妹大概是自閉症 製造武器只會用炸藥27
[問卦] 地平線2>>>>>法環沒問題吧?本肥看了一下各種遊戲實況跟影片 地平線2怎麼看都屌打法環 法環的畫面有夠醜 還以為是2015年的遊戲 打擊感跟拆裝甲感都是地平線2贏26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化13
[閒聊] PS5大禮包該開始綁地平線2了吧?地平線2出了也還不到一個月 結果現在幾乎沒啥人在討論了 明明開放世界遊戲能討論的玩法很多卻都靜悄悄 玩法和系統基本上還是承襲一代 就多了幾種機械獸和新地圖就像大型DLC了無新意9
[問題] 用ps5玩ps+送的地平線1問題法環破了之後遊戲荒 終於開啟很久以前就想玩的地平線1 但發現他的按鍵還是ps4的模式 也就是確認是O 返回是X 整個超不習慣5
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分怕雷到 先把人權下架 上個人權 有肝的我 有發言權 地平線確實不錯 他的世界觀真的很用心打造 隨著進行的主線、完成的支線不同
爆
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