Re: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z3oc52c ]
: 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲
: 時間: Wed Aug 31 17:27:31 2022
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401904
: 日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台: 數據
: 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧?
: 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive
: Entertainment 的秋山賢成以名為「世界 PlayStation 使用者行動履歷檢證」為主題,: 公開透過 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主機搜集到的後台數據資料,歸類整理北: 美、歐洲、亞洲以及日本等各地玩家的使用習慣。
: 這次公開的資料是 2021 年 4 月 1 月開始的一年之間,期間實際玩過遊戲的裝置為: 收集對象。平台持有者像這樣公開後台數據可說是十分少見,不過要注意這次公開的資料: 還是有所保留,最明顯的部份就是圖表中都沒有顯示絕對數字的縱軸情報,因此內容也大: 多是在比較各個地區玩家的使用習慣上。
: 首先提到關於免費遊戲遊玩比例,可以看到日本玩家遊玩免費遊戲的比起其他各地區: 玩家都來得高,特別在 PlayStation 5 主機上有十分顯著的差異。但鄰近地區的亞洲玩: 家遊玩免費遊戲的比例,則是明顯低過其他所有地區玩家,讓人印象頗深刻。就主機比較: 而言PlayStation 4 玩家遊玩免費遊戲的比例則是比 PlayStation 5 玩家略高一些。: 在連線多人遊戲的遊玩比例上,則是毫不意外歐美地區的玩家有較高比例,日本和亞: 洲則是差不多低。就主機比例上來看,和免費遊戲相反是 PlayStation 5 玩家會遊玩連: 線多人遊戲的比例較高,也許是因為會遊玩這類遊戲的玩家為了在對抗時取得優勢,比較: 會追求更良好的遊玩環境吧。而亞洲地區玩家在免費遊戲和連線多人遊戲兩者的遊玩比例: 上都偏低,看來是最鐘情於買斷式單機遊戲的一群人。
: 在玩家玩遊戲的平均時間上來說,整體遊玩時數是日本相對較高,歐美在伯仲之間,: 而亞洲地區玩家最低。從折線圖走勢中可以觀察到,在《艾爾登法環》發售的二月到三月: 之間,日本和亞洲地區的玩家的遊戲時間明顯增加,可見本作受到關注的程度。但歐美地: 區則是沒有明顯變化,或許是代表魂類遊戲在歐美的主場是電腦,所以對 PlayStation: 平台的影響相對較小。
: 在各分類遊戲的平均遊玩時間上,就和遊玩人數比例一樣呈現日本玩家偏愛免費遊戲: ,而歐美玩家對多人遊戲遊戲接受度較高的情況。從顯示各地區玩家平均遊戲時間比例的: 直條圖中也可以看出一樣的趨勢,歐美玩家花費在各類遊戲上的時間較為一致,日本玩家: 其實整體來看與歐美玩家的差距也不算大,但因為免費遊戲佔比提昇,而侵蝕了包含單機: 遊戲在內的其他遊戲時間。而亞洲玩家就顯得獨樹一格,遊玩包含單機遊戲在內的其他遊: 戲時間佔據絕大多數。
: 進入玩家消費習慣的部份,首先提出了實體遊戲與數位遊戲購買的比例。可以看到日: 本玩家購買實體遊戲的比例最高,不過和亞洲與歐洲相對上沒有太大差距,而北美則是明: 顯較低。整體來說的數位遊戲購買比例都相對高,但要注意依照公司財務報告提出的資料: ,這個「Fullgame」中應該包含了僅有下載版而沒有推出實體產品的遊戲作品,所以不能: 直接當作特定遊戲的實體/數位銷售比例。
: 各玩家在 PlayStation Store 上消費的整體平均額度,就地區來區分的話並沒有明: 顯差距,但 PlayStation 5 玩家銷費額度明顯高過 PlayStation 4 玩家,這點可能是因: 為現在持有 PlayStation 5 的玩家本身消費力就較高,另外 PlayStation 5 有推出無光: 碟機的數位版也應該有造成影響。在除去遊戲本體,也就是僅計算季票、追加下載內容以: 及遊戲內小額付費等銷售的數據上,可以看到歐美日玩家銷費比例差距並不大,但亞洲玩: 家應該是出自對買斷式單機遊戲的熱愛,所以對這類產品的興趣並不高。
: 而每台主機平均在這方面的消費額度,以及 PlayStation Store 整體消費額中這些: 產品所佔比例,就可以看到日本地區的玩家的玩家都非常高,可能也是因為免費遊戲較容: 易促進消費所造成,這點也能夠從針對免費遊戲的消費比例日本明顯高出其他三地上看出: 來。
: 針對 PlayStation VR 裝置的使用情況,可以看出伴隨 PlayStation 5 主機持續出: 貨,造成 VR 裝置使用者的運用平台也慢慢轉移到 PlayStation 5 主機上。至於各地區: 玩家使用習慣的不同這點,歐美玩家依然是相對較為相似,都是每次遊戲時間固定的作品: 較受歡迎。而日本玩家最特殊的地方在於,和其他地區玩家相比,非遊戲內容產品的使用: 時間要多上許多,至於「非遊戲內容產品」是指哪些產品,這點就沒有很明確解釋,只好: 請大家自行推理了。
: 在獎盃獲取率方面的數據,可以看到日本玩家於整體獎盃獲取率獲取率上大幅領先其: 他所有地區,這點是因為日本玩家遊玩單一遊戲作品的時數較長,自然而然取得的獎盃數: 量就比較低。但是只限於白金獎盃的話,就可以看到是亞洲玩家領先,投影片中還有特別: 點名亞洲玩家似乎更喜歡深入鑽研遊戲。另外還有一點就是針對被認為是高難度的遊戲作: 品,亞洲、日本地區玩家獲得白金獎盃的比例明顯高出其他地區,不知道該說是我們富有: 挑戰精神,還是受虐傾向嚴重呢。
: 在最近一年內購買的遊戲數量,可以看到日本玩家在購買欲望上似乎明顯低於其他地: 區,但是針對每一款遊戲投入的時間就遠遠超過其他三地,可以說日本玩家更傾向在同一: 款遊戲上花費更多時間遊玩。這點對於免費遊戲的偏愛應該也有造成影響,因為免費遊戲: 基本上都是所謂「玩不完的遊戲」。但是從這種趨勢來看,恐怕也可以說日本的
: PlayStation 市場,是一個對於單機買斷式遊戲相對不利的市場。
: 數據顯示在六個月內從 PlayStation 4 主機昇級到 PlayStation 5 主機的玩家,平: 均花費在遊戲上的時間增加了 1.14 倍,畢竟是剛買新主機,會有更有動力遊玩遊戲也是: 理所當然。在這邊也希望所有仍然希望買到一台 PlayStation 5 主機的讀者,都可以順: 利享受到讓自己更有動力投入遊戲的環境。
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: 看來我們亞洲(不含日本)玩家是單機買斷式遊戲的最後堡壘了
是日本自己出一堆手遊導致養出一堆受眾吧!
自己造孽自己不想擔,還拿數據想呼攏過去
不檢討日方遊戲界的惡行惡狀
反而去說自己養出的受眾不受教,愛宅免費,這樣的檢討能檢討出個有用屁道理,結論不就更支持日廠往手遊靠攏
更重要的是一堆大作都歐美風
日本本身的國民又保守又愛自以為是的空氣,又自己愛跟空氣互鬥的龍傲天,在一大串歐美風遊戲炸裂下,當然更轉往封閉的免費手遊日風遊戲
自己造業自己不敢當,日廠只想輕鬆賺不想做好IP能怪誰
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日本人不受教育。不玩我們充滿價值的遊戲
只想玩免費的美少女遊戲
沒說手遊與免費受眾不好啊?之前還說要往服務型遊戲發展
索粉:任天堂不算日廠
什麼廠結果和趨勢不是一樣,就是往手遊跑
不過這跟教不教育 明顯沒關係
任天堂笑而不語
..........?
任天堂:嗯,你說的都對
任天堂:我就賺爛
卡普空:?
你先定義有哪幾家日廠被開除日籍
日本人的口味很特殊,任天堂基本上是沒有劇情的
劇情套路不是用日本邏輯就是GG
Switch某種程度上也算手遊吧
哦所以Fromsoftware現在又不是日廠了嗎?
可不可以先定義一下你所謂的「日廠」再來討論
定義當然是sony本家以外的都叫手遊啊
任天堂:恩,你說的都對
所以卡普空 SE FromSoftware任天堂都不是日廠 懂了
他們是日廠 但做的日式遊戲不太多就是
算了這又會變成之前在吵什麼日式遊戲問題
老任也是擅長做通吃的 他們純推日本動漫式遊戲不是太多
問題來了,為什麼日本人爆買非日式遊戲,但索尼卻做
不出來?
這問題又不是一天能解決的 老任那裡IP力不是一天造成的
瑪利歐出個評價微妙的足球都狂賣 能怎辦
PM一大堆評價微妙的 也是千萬套 能怎辦
老任的純日式XB1-3日銷也很普 實際強的都是通吃型
XB2連UI都沒搞定就上市劇情難笑到笑 也只有這家能怎辦
連專訪都要解釋為什麼UI沒完成的大作要上哪找
SONY有沒做新的IP嗎 不要老是都扯到頑皮狗的話
對馬算不算新IP 總要從頭開始吧
有些東西根本不是同一個擂台的 SONY被打屎是合理的
哪有什麼怎麼辦…索尼不要看不起銷量百萬出頭的IP不夠
重,砍那麼多續作一直重新開發新IP,不斷重頭養新作 IP
力當然不好維持
這個世代的續作,GT 地平線 戰神(年底)出了之後,剩蜘
蛛人 對馬押後,其他像霍格華茲 金鋼狼都是新的
這篇提的是日廠 講是否日式沒意義吧 雖然我也覺得是否
日式定義很微妙= =
也不是原汁原味的日式就會在日本賣爆啊 勇鬥都衰退了
阿你也提到了重點,Sony自己不養IP,口碑一直拉不起
來,還越來越偏歐美審美,除了怪自己能怪誰
當初解散日本工作室真是最白癡的決定 現在PS5那個機器人
遊戲是目前前幾好玩的東西
任天堂:恩,你說的都對
嚴格來講日本工作室還沒解散 是改組成Team Asobi
實質解散了吧 核心人員都走光了 改組後名字也換了
尿不準怪馬桶歪
20年前吵家機和掌機 現在對象換成手幾 日本人只是選擇適
合他們生活型態的遊玩方式 要拿老任當反例的話 那也要
拿老任和手遊營利在日本看差多少才對吧 w
實質解散了啦,大頭都跑光了
跟手遊有什麼關= = 自己賣不好就怪人家不買單機
手游還是有關係,畢竟日式手游相當花時間
不然為什麼老任寧可被幹暴也要和騰訊合作出寶可夢
為什麼要出FEH,為什麼要和手游界毒瘤CY出什麼龍絆
還幫他們打官司還倒掉了,靠單機不就好了嗎
岩田前社長過世前一直排斥手油,是什麼理由可以不管他
然後也跟上手油列車
手遊不是不行出啊,原神還不是pc,家機,手機都有
電綜板要改聊手遊了嗎
奧斯卡你之前不是也說手遊市場不會吃掉家機市場的嗎= =
不會吃掉和不會影響是二回事 為什麼要二分法
你非得在無關和吃掉二選一嗎
所以都是日本人愛玩手遊不買家機PS5才受害的? 你確定
要這樣說嗎
影響一定有 單機有單機的問題
日本是相當受到SNS左右的族群 他們要求的是有話題的
手遊在這裡本身就會佔有優勢,時間只有一份
別說手遊了 老任自己的family game和同遊遊戲都在吞自
己
XB3也只能苦逼賣 也不一定賣的過隔壁的TOAR
一次性遊戲SNS上又不能爆雷就是玩起來只能自己享受
任天堂也有出手遊
老任的手遊是多賺一筆 他單機市場還是經營的有聲有色
PMGO和FEH已經不是一筆了 比單機版還賺
他並沒有整個重心移到手遊去
但就算這樣年度營收還是下降 如果沒有這些那還得了
好 多賺好幾筆 但是單機市場還是經營的有聲有色
要談營收數字的話麻煩先看懂整份財報再來講好不好
今年手機部門YOY下降比例比整體營收還大
還有PMGO的收益不會直接算進任天堂的營收數字裡
好 PMGO這裡我沒研究好
奧斯卡好了啦,這跟當年手機出現才讓PSV死去一模一樣
的邏輯,人家任的3DS一樣賣爆
XB3算苦逼賣的話,應該很多公司會希望他們也能苦逼幾下
有影響和死不死去又不一樣 你也來二分法嗎
不過要兩個月後財報數字出來才有實際根據
而且3DS那裡的手遊整個市場版圖和現在天差地別
就先當真的是苦逼好了
想張飛打岳飛也不是這樣
索尼現在被人罵的不就是別人肯培養只能苦逼賣的系列
那個時代手遊只有幾個出頭 歐美普遍不接受轉蛋式
拿來和現在比也差太多
但索尼通通看不上眼,主機商當得和三廠一樣只懂趨利
我的苦逼賣是指老任其它家庭式遊戲和XB系列的差
你也看一下我前後文沒提到索尼吧
手遊=索尼嗎 不是吧
多人共遊遊戲=索尼嗎 我不是都寫老任了
最前面你不是也在講索尼養不養IP的問題
手機遊戲是後來歪出來的,我只是回歸前面的主題
我前後段又沒有在說同一件事
任天堂手上很多千萬大作,但沒有因為這樣就看不上只能賣
兩三百萬的作品
原來這裡是手遊板
比起家庭式遊戲算苦逼怎麼是看不起
我也是XB3預購的人我怎麼可能會看不起它
我是說任天堂又不是說你......
每天都泡在日本推特社群的話你應該會很清楚
對比的對象也是SIE啊.......
他們SNS的依賴程度 XB3和其它家庭遊戲的熱度真的是天地
差
而手遊也有相同的優勢 所以當然會去影響到單機遊戲
很怕跟不上群體只好先去跟從群體的壓力 手遊這塊很強烈
所以你的影響是什麼? 因為大家愛玩手遊,單機就買的
比較少? 現在數據都顯示兩者無關,實體數位相加比1
0年前銷售額都增加,兩個領域都發展沒錯啊,但索尼是
直接把單機給放推了
我不都寫了 覺得沒影響也是你的看法 我尊重
我只單就社群遊戲會不會影響單機去說而 不針對索尼或任
你們手遊手遊叫的 它的名字叫social game
我也不會覺得XB和FE比得過動森花枝啊
一直提老任也去搞手游然後? 人家本業一樣長年養IP,
寶可夢養肥了再去手遊
那我們可以回歸原本問題,為什麼任天堂肯養只有兩三百萬
的作品
最一開始我就說了阿 單機SONY被打屎很合理了
理由猴子都知道 但不要忘了對馬也是新IP
成功論是很正常的 當下SONY就是單機吃屎阿
索尼也有苦逼賣的遊戲啊,像抓猴啦重力異想啦,銷量也
是像XB3平平無奇。不過任天堂願意一直支持,索尼覺得
沒用全遣散。
SONY之前出的阿媽遊戲是不是新IP 是阿
老任現在有什麼新IP嗎 因為早就是收成的階段了
所以就根本不是同一個檑台的 今天SONY都不做單機再說阿
只論NS以後的話,ARMS、健身環、LABO
死亡回歸那種模式算新IP的話,那異界鎖鏈應該也算
當然算了 老IP就是因為名聲大有保證才會亂出都買
PM之前幾作評價兩極成那樣 賣的像什麼樣的
大部份玩家才不會研究你這是有什麼淵源
有養新IP 但是新IP沒出千萬銷量就殺掉
都叫新IP了你不給點時間怎麼知道有沒有殺掉
殺掉的每天被大家拉出來鞭屍了
結論就現索CEO認為新IP只賣100萬 =ok失敗,不養了,
他只想賺手遊快錢,從裁日本工作室、上PC、收購服務
型遊戲都是一樣邏輯,未來索就是這樣了
至少往日不再應該算確定被殺了吧
雖然他們還要拿屍體出來資源回收改成電影
不賺快錢他績效不好看啊
你們吵了一整個下午結論是什麼? 所以SONY現在為什麼要
解散日本工作室,要放棄做日式GAME,單機市場被屌打
所以結論就是SONY單機吃屎嗎
吃屎阿
老任養IP真的不是1-2年而已 好可怕的20-30年起跳
但索尼這邊 真的很難看到
戰神默默的也18年了
gt好像也25年了
3DS賣爆?3DS在老任掌機版圖裡面賣的算少的了,如果跟前一代DS
來比的話....那更不可能用賣爆來形容了
好唷,3DS沒賣爆,那vita呢?真的是各種雙標和遇到問題就
轉彎,好像任天堂跟索尼活在不同的時空背景,吵這個是例
外,那個不是二分法,都是例外都不是二分法,所以?
他說在老任版圖裡面吧
猴子也知道問題是IP,阿任社願意養IP,那索尼呢?又要講
一堆來合理化了,不願直視問題核心只是一直跳針這個例外
,那個不應該用二分法,好哦,玩個遊戲需要搞的這麼像宗
教信仰?
這裡誰在合理化阿索單機的問題了 不如說哪個合理了
亂入要不要先把全部看完再推
充分完整的看完了呢,所以? 一開始講任社IP強,出爛作也
大賣,後來扯任社也出手遊?所以?一堆人提出IP要養,索尼
自己砍續作,砍工作室,這還能扯手遊扯別家IP,可以回歸
問題本質就好嗎?
從PS時代玩到現在,索尼這樣搞真是越來越惹人不爽,還一
堆護航的跳針和扯別家多有優勢我索多委屈,索尼起點有比
別人低?PS,PS2,PS3一堆大作,令人懷念到不行,沒IP?自
己尿不準還整天怪東怪西,索尼是這五年成立的公司嗎?笑
死,我們經歷過以前的輝煌才對會現在的索尼多失望拉!!
現代人又不止遊樂器。有發現最多的是一片玩家嗎
我覺得你根本沒看進去...不覺得怎麼只有你在這樣反應嗎
什麼叫任天堂日式遊戲不多,一堆遊戲都日式風格
曠野之息都塞了一堆日本文化的東西,繩文時代這麼冷
門的歷史都塞進去
還是只有動漫風格才叫日式?但瑪莉歐難道不二次元?
至於說XB系列苦逼賣也很好笑,不會覺得銷量千萬才是
常態吧?XB2銷量也230萬以上了吧,這樣叫苦逼?也是
啦,有些人只看得上3A大作,沒賣到千萬銷量就是苦逼
,難怪索尼解散日本工作室,然後再來說怎麼大家都玩
原神
任天堂就是不會因為ip沒跟3A一樣就放棄,所以才會成
為今天的任天堂。人家救起多少ip,連桃鐵都任天堂救
起來的
過一段推文就又會循環一次 就這樣吧
在那講什麼任天堂亂出都賣,那為什麼WiiU不賣,說好
的亂出就賣呢?
索尼名氣也沒比任天堂小啊,最後生還者還不是亂出就
賣,結果也搞到在小賣店滯銷
前後文沒接上亂入我真的也不知道要從哪段開始說
就你說的對這樣就好
任天堂有哪個前作銷量兩千萬的作品弄到小賣店滯銷的
就回你前面講的那些啊,我全部都看完了
唉..
你好像覺得你前面講的那些很有道理耶
下午話題就結束沒人接了 晚上這樣亂入真的不知道要回啥
就接下來你說的全都是對的就好
老任隨便做都賣,那怎麼WiiU沒大賣、NGC沒大賣
反正失敗都不是自己不行,是別人隨便做都賣
任天堂之所以是任天堂 是因為他是做玩具/花札起家的
他就沒有立足點了 只好搬出「你說的都對」
跟做家電搞電影的不一樣
這篇滿贊同的 手遊就是毒瘤
精準來說是毒瘤的不是手遊而是F2P遊戲都算 不過這就最適
合時間碎片化的現代人
手遊不是毒瘤,早期手遊也曾經讓人憧憬,問題是後面全
部變成免費下載課金P2W才變成毒瘤。遊戲內容不是服務
玩家,而是想辦法叫玩家付錢,限時做一堆任務,比上班
趕業績更累。
手遊我都第一周嘗鮮,之後就棄了,完全不想坐牢
索尼賣輸NS,由此得證NS也算手遊。
Sony的遊戲就算有日本文化元素也改得亂七八糟啊
有算手游嗎?阿手游當然載免費來玩看看殺時間阿,但因
為這樣說玩家不愛單機大作我覺得不是
台灣人討論人家遊戲廠幹嘛 w
爆
[灑花] 分享自己的喜餅自己做今年一月底時剛好是跟男友的三週年 想了一想就把男友變先生了(害羞 後來一直覺得外面的喜餅吃不喜歡 又想想自己會做甜點,那就自己做好了! 從小吃別人家的喜餅,都對鐵盒喜餅很有憧憬爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。94
[閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台 數據 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧? 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive56
[閒聊] 日本手遊是不是該進步了我看到碧藍航線開發商最近釋出的新遊戲深空之眼 又是一個3D二次元渲染遊戲 而且渲染的還不錯 看看碧藍航線也是那種賣圖遊戲53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後39
Re: [情報] 執行長談本家遊戲不會首日加入PS+的原因完全在在自打臉 「第一方遊戲不會首日加入PS+新服務的原因,是出於這樣做會導致對工作室的 投資減少, 從而導致遊戲品質下降。」 品質下降的原因是你自己在搞欸? 玩家還是死忠的在支持37
[閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧同樣都被嘴坑盤子 單機開發時間更久 最多也賣個一千多 賣完還要做DLC才有機會繼續賺 手遊一單就兩個單機 出個新角又一堆人課 開發成本又低很多3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化15
[問題] 為什麼寶可夢舊版本不出在手機平台(單機)前幾年很多遊戲都在搞重製 當然也是因為新ip難做 老ip本身受眾就大 只要翻玩一下又是真香 神奇寶貝自己就重製過很多次(心金魂銀 火紅葉綠等等) 不過很好奇的是 日本手遊也算發達