Re: [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境
看到某個YTber推薦(反推?)買的,手殘如我差不多8小時可以全通吧
基本上跟前面推薦說得差不多,就是隻狼混血源,魂的成分比較少一點
缺點就地圖真的小,怪種類真的少,支線要重跑同樣地圖多次很煩躁
個人最詬病的是任務設計,常常要求的日記/鑰匙/設計圖都是打菁英怪才掉
偏偏菁英很多都是色違小兵,不砍個一下根本分辨不出來
花園第一個支線更討人厭,擺了個電梯鑰匙在二樓,前面放隻普通小兵
結果繞完整張圖沒發現別支菁英可以開另外一個新電梯
看影片才知道是那支普通小兵身上還有另一支鑰匙...
優點則是打擊感不錯跟處決蠻帥的,瘟疫武器也蠻帥的,雖然我懷疑真的有人會偷嗎?
steam上面400多可以買,PS就真的太貴了
另外一個缺點因為移除了裝備系統(如隻狼),唯一能升級的物品又只有藥水
撿到的物品變成只有魂LV1/LV2跟加強藥劑的插件,到後面根本沒有探索的慾望
只想跑圖趕快打王
真的對魂like很有興趣可以當小品玩看看
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推
問題是對魂like有興趣的不太可能沒有隻狼或仁王
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然後玩了本作之後就覺得我幹嘛花時間玩這種小品...
多少抱持著支持國產遊戲想法在玩的啦 不然魂like優秀作品太多了,而且畢竟人家隻狼仁王是3A,這個不知道有沒有A... 多幾隻王設計都跟首王一樣優秀評價會再高一點
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為啥玩過大作就會玩不下小品?邏輯?
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阿就破完英高的作品可以玩阿 不過沒碰過魂系不如去
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玩黑血狼環
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啊就是都玩過了才來玩這款啊....週末花個400殺個時間
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※ 編輯: ExCaleBuR (114.45.186.143 臺灣), 09/06/2022 00:39:58
也不貴
推
玩一堆大作之後反而會想玩一點小品吧 不然一想到一玩就
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是5,60小時完全玩不動
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類魂遊戲很多,做得好不錯的根本沒幾個吧
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2D不算,3D的 這個之外我想不出來
推
機甲狂潮1,2算是還不錯的類魂3d遊戲
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當然記憶邊境的戰鬥絕對算是優秀,值得支持(原本買實體
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版,後來又刷一次數位)
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大家好,我是時間花在收遊戲勝過玩遊戲的白痴。 今天時間有點空,忽然想到 開個隻狼來玩看看。 沒玩過魂系遊戲(但收有黑魂 1~3 + 隻狼 + 仁王1) 小時候玩 FC 洛克人沒一代打完八個 BOSS 的,讓我陰影很深。 我玩遊戲很笨 所以要求操作的遊戲 跟 要求腦袋的遊戲(大戰略、世紀帝國)87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通34
[心得] 隻狼 全破心得前言: 英高遊戲我有全破的就血源,但沒到非常喜歡,因為世界觀的設定, 怪物都很噁場景又黑又陰森,雖然好玩但不會想一直玩。 後來看到這款隻狼,和風+武士刀設定,遊戲場景又美, 所以3年前剛發售就買了PS4版,但被平田的圓真殺個幾次就索性封片玩其他遊戲,27
[心得] 隻狼 白金心得隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果 說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。 更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑 、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀 也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。