Re: [討論] 下班後學技術一定要跟工作領域有相關嗎
※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言:
: 不要傻傻的幫公司工作 下班累積的技術只有一個目標:你個人的個人品牌
: 頂多是面試的時候要包裝講話方式 都要掰成你是熱愛軟體工程
: * 遊戲引擎 -> 要說練手C# C++ design pattern OO
: * 遊戲介面 -> 要說你在練習UI layout 拿遊戲當side project
: * 遊戲打擊感 level design -> 要說你在練習UX設計 讓使用者有反饋感
: * 寫shader -> 要說說你是在練paraller computing 做SIMD加速優化
: * vec3d 計算旋轉矩陣那些的 -> 要說你在練習mathematics 線性代數的矩陣計算
: * 遊戲數據分析 -> 要說你在學 marketing operating
: * 遊戲企劃 -> 你要說你在學product management和project management
: 平常有做side project的習慣 只是因為遊戲可以涵蓋比較多面向拿來練手很適合
..... 個人品牌跟包裝履歷 說真的關係不大
團隊重視的是你協調性 要是你把自己包裝成什麼網路大尾技術咖
要嘛就是人家覺得你椪風 要嘛就是進團隊以後被看穿手腳
喜歡包裝或經營個人網站、部落格 並沒有什麼錯
但如果仔細看海外真正的技術大神 他們的網頁通常都很簡陋
但內容用支語來說 就是乾貨
他何必包裝?他paper、參與過的產品、待過的公司列出來 就嚇死人了
LinkedIn也沒什麼很潮的西裝照或個人Logo 就是一排履歷 你就直接跪了
而很多人的技術文章其實就是Google或AI生成就能找的到的資訊
這些通常都不是公司要的 只能說明你有熱忱 或有基本能力
至於還在OOP、design pattern說嘴的 也不知道該說什麼
就好像一個年輕人衝進出版社說: 我會寫中文喔!快簽我! 幫我出版小說吧!
做過遊戲引擎的根本知道重點不是OOP
基礎一點的問題 怎麼實現UE5的Task Graph 你會使用什麼技術跟設計方針
大部分的人一天幫公司工作8小時 睡覺算8小時(很充裕)
你做side project可以塞到8小時嗎
我看連拿著筆電大號時做side project 很多人都很難達到4小時
8小時的正職 具有商業驗證機會與團隊協作的成果
跟4小時 自幹side proj 商業價值未知 產業驗證過沒 也不知道
要選哪個 建議年輕人好好想一下
為了預防等等會有白痴跳上來跟我講github上大神的side proj也很猛
如果你是大神你還要煩惱包裝履歷嗎 正常點好嗎
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包裝對創業吸資金或高級職缺(騙老闆不懂)可能有幫助
對一般的社畜職缺來說面試的時候就會被檢驗了
推,這篇正解
大哥,大號時適合想問題,
不適合帶筆電,謝謝
確實。
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首Po乳提 我知道不少程式設計師會在下班後學習技術 可是這些技術具體來說 通常會跟工作上有相關嗎? 當然這裡不討論完全跟軟體開發無關的技術5
很簡單 現在雖然不像以前,在一個公司做到退休 但主管徵一個人進來,起碼也是希望這個員工能盡量穩定,不要做沒多久就離職,他又要重新跑徵人流程 你下班愛學什麼是你自己的自由,但你學一個跟目前公司不相關的domain,對主管來說,潛台詞就是你這邊只是我的跳板,哪天我學成了就要走了 : 打到這真的有點emo1
你可以說 我在工作之餘也會做一些 side project 我會開一個 ClickUp 把我的專案時程規劃好 我會設立幾個目標,並且把需求釐清寫下具體要開發的工作項目 雖然是在做 side project10
不要傻傻的幫公司工作 下班累積的技術只有一個目標:你個人的個人品牌 頂多是面試的時候要包裝講話方式 都要掰成你是熱愛軟體工程 * 遊戲引擎 -> 要說練手C# C++ design pattern OO * 遊戲介面 -> 要說你在練習UI layout 拿遊戲當side project * 遊戲打擊感 level design -> 要說你在練習UX設計 讓使用者有反饋感
爆
Re: [請益] 請問工程師幾歲是死線?先講個重點:我希望30歲以下的年輕人能看到這篇。 個人覺得年齡不是最先會遇到的瓶頸,看了很多40-60歲前輩們的經驗,以及自己的經驗。問題是有沒有經營好自己。 首先,講一下超過40歲,最差的求職型態: 十年以上工作經驗,結果是1-2年的技術深度,連續用10年以上。 例如我是做軟體的,最怕收到40歲,然後經歷都不斷在做沒聽過的公司 web後端+資料庫存取。這個大學生訓練一年就差不多很熟練,竟然一年技術經驗,重複用了10年以上。69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),37
Re: [請益] 工控背景工作十年不理想,請教未來出路我以前學生時代,寫C/perl比較多。出社會以後寫過.NET三年,Java超過三年。同時寫Python與java,N年。由於工作常需要Demo,所以以前常常自己刻前端,從jquery時代寫到Vue。 主流資料庫我應該都用過在產品上了。從早期的SQL到後來Big data時代的各種NoSQL,graph DB,到ES。以及最近流行的向量資料庫,基本上都用過。因工作需要cloud native工具也常用。目前40多歲,大約每週還是有兩天時間會寫程式。做過幾年市售大量用戶的AI產品。可以說,全端,大數據,AI我都很熟。 會這些"技術",看起來好像很強大,但其實這些都不是我賺錢的技術。這對我來說,程式語言,SQL,到ML演算法,到Loss function的差異對產品的影響。就像裝潢的工人/木工一樣,電鑽,鐵鎚,釘槍等工具。根本不是賺錢的"技術"。 你學一堆你認為的技術,只是工具。 不是影響你賺錢高低的重點。29
[請益] 軟體實習 offer 選擇 (Intel / LINE)小弟目前在這兩個實習機會中做選擇 希望各位大大可以提供一點意見和想法 因為只是實習所以沒有非常在意薪水 主要的考量是: 1. 未來發展性X
[心得] 年薪破百萬的前端工程師冏冏 前天一份矽谷軟體工程師的薪資統計被到處轉貼,很多人表示入錯行、生錯國家。我剛好 約了以前的同事來聊天,她是一位年薪破百萬的前端工程師。其他人們可能想知道的資訊 如下:15
年資20年履歷請益最近要轉職重新整理自己的履歷,看到大家都會建議履歷不要超過一頁。但我因為已經 工作近20年又邊工作邊求學到博士,又有多國經驗,且每2-4年換一分工作。所以若正職 工作都列會到2頁整版。 想請問前輩你們會怎麼作 方案1。主題分類。公司變成list.描述這類工作經驗成就列點後。最後放再放時間跟公6
Re: [討論] 刷題和side project 的重要性看你是怎麼看待自己的發展, 如果只是要份工作。 不用刷題,不用做side project。 如果是要做業界公認的好公司與工作。 刷題很重要,不用懷疑。- 你們是不是沒做過生意 就算是從中國製造好了 從淘寶天貓批貨要不要成本? 運送過來要不要成本? 來台灣包裝要不要成本?
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[其他] 請益企業對 AI 面試官的想法及回饋各位創業版前輩大家好,小弟我剛過 26 歲, 目前正在從事軟體相關的創業,地點在台中, 我自己本身就是軟體工程師,我有能力寫網頁、APP 全端, 很慶幸活在這波 AI 浪潮中。 我立志寫出可以幫助人節省時間的產品,繁瑣的事務本來就該交給程式,