Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG
以DND骨灰級玩家,但是今年才第一次碰上DOS2DE的我感受來說
「神諭2(的遊戲設計和劇本)太偏門了」
一般我們對RPG遊戲設計和劇本認知是,製作組會把故事一開始說好說滿,然後把你
放進世界裡讓你體驗世界。至於這個體驗是簡單還是難,關係到遊戲主創想不想讓你
活得很開心或者死得很痛。
但神諭2是在你處於最混亂的第一章歡樂堡(船上教學不算的話)給你一個任務:
逃出去。再加上幾十條支線,深到你可以從小細節拼出整個世界的面貌,且一件事的
你得到的資訊,會高度根據你捏出的人物變化論述,很多都互相抵觸
而新手這時還在系統摸索痛苦期,根本是想越快逃課越好,自然也不會好好去解任務
結果就是第一章故事看起來超級瑣碎又不合線性邏輯,等到第二章浮木鎮回頭來看
慢慢就會有撥雲見日的感覺。但新手早就封檔不玩了
總歸來說就是拉瑞安太過自信神諭的世界觀可以留住玩家,以致於前期的難度跟劇本
量拉到超高。不但讓新手嚇跑,還讓終於被虐夠留下來部分玩家,覺得後面太簡單虎頭
蛇尾??屬於兩面不討好的作法
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我對神諭原罪2最不滿的就是同伴間完全不認識,所有人只
會跟玩家對話其他人都是空氣,跟PF營火同伴對話多到看不
完完全相反
還好我都重玩
我玩RPG是查戶口式的找npc對話 還有支線沒解 絕對不跑主
線 所以看人吧
歡樂堡退GAME+1 知道是神作 但還是玩不下去
幹 神諭2和別的crpg比起來 誰嚇走的新手比較多 要不要
再想想
可以理解老手的不滿 但就別代表新手了
樓上陷入了一個邏輯誤論 別的crpg幾乎沒有人玩
第一次碰也是歡樂堡封檔 很久後才回鍋破關
我覺得剛好代表別的crpg嚇走的新手多 對吧
我覺得還好,就在船上時操控很彆扭,下船後就沒了
被神諭1嚇跑 然後神諭2跑回來玩~
我第一款就神諭2 我可以說神諭2把我嚇走了 謝謝
裝六人mod和更多敵人mod和掉寶率mod,我現在正在玩,讚
的啦
別的CRPG沒有人玩也有可能是新手連被嚇得退坑的機會
都沒有啊
連入坑都不敢,怎麼在歡樂堡退坑
歡樂堡被嚇走+1,到處晃晃講話完全無法推進劇情
NPC全都在講我聽不懂的話,還又臭又長
被1嚇走 把2玩完+1 從此一頭栽進crpg
2代卡在第一章就沒玩+1,反而1代有破完
1代那神奇猜拳才勸退吧
我CRPG老玩家, 感覺剛好相反, 神諭2前面劇情夠豐富玩
得下去, 但無名島開始就只是一路戰戰戰輾過去, 劇情整
個超薄弱, 重玩了四次從來沒一次打到結局的..
我跟樓上你一樣,整個虎頭蛇尾
y大++ 總覺得後面就沒動力了
硬玩到浮木鎮 也是就退了...
我卡在歡樂堡+1 鼓足勇氣要去吃完這片 結果進入某個船
上戰支線 完全打不贏 封片了..
看完覺得還是不要買好了,不然當初 超多人推神諭2
新手友善可以來玩pathfinder wotr
真的覺得職業太複雜就選預設模板玩就好
只是很多人都無視預設模板
棄坑+1 只能說我無福消受
可以理解你在說什麼 歡樂堡我完全聽不懂npc在說啥 該戰就
戰度過的
中肯 糞作
神諭2 電波不合 秒退坑
75
首Po平常都是玩日式RPG, 上週換口味開始玩神諭原罪2, 雖說不是不習慣奇幻風格,介面畫風也很不錯, 但怎樣都無法融入遊戲當中, 看不懂劇情,支線比主線多,17
不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的1
關於神諭原罪2的部分 他的敵人基本上大都要跟角色等級差不多再去打(不用卑鄙打法的話) 你可以簡單想成支線任務都是幫你練等級用的,讓你練到可以破主線的等級 劇情上來講有的支線也會是主線劇情的加強說明 比方說歡樂島的支線很多都是讓你更能體會淨源導師多機掰 把這些NPC抓上島來虐待2
雖然話題冷了,不過還是要做個總結 劇透警告 神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是 現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺 七神的新設定大坑,想擴大世界觀
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。97
[閒聊] Reddit熱議:為什麼拳頭不大改新手教學用電腦板發文打到最後一個字 然後直接跳掉 幹你老師 ---- 原文連結:50
Re: [問題] 神諭原罪2玩不下去是正常嗎?大家好 我是兩個月前神諭原罪玩不下去的原po 昨天我通關了 總時數115小時 特此上來分享一下心得 很感謝網友的建議40
[問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎目前只玩完第一章逃出歡樂堡 戰鬥系統 覺得有趣但沒打到我的點 人物系統 玩過FNV的我覺得還好沒有很驚豔 畫面 有特色但不到精緻 劇情 好像普普 第一章只是交代世界觀和角色 還看不出有啥起伏轉折42
[心得] 玩了才知為什麼神作的神諭2+新手建議最近剛把神諭原罪2經典難度玩完第一輪 2021年就買了 到現在才拿出來玩 常看到這款的討論 就是自由度很高 其實很難理解怎麼樣叫自由度高 巫師3那樣不也是自由度很高嗎 真的玩下去才覺得不得了25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,- 大家好!我是牛牛~ 首先為大家解釋一下什麼是larp: 什麼是larp劇本殺? 每一個劇本都是由一個兇殺案故事開啟 而我們則是扮演這起故事內相關的角色