Re: [閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了
我其實不懂為什麼有人可以玩到這麼痛苦
我喜歡rdr2的理由很簡單
主線是敘事還不錯的復仇劇
閒暇之餘可以隨意在路上亂殺人
而且蠻細節的可以射到斷手斷腳、爆頭
炸死燒死放血溺斃拖刑
又或做一些陌生人與怪咖
我記得那陣子有時候下班回家
打開大表哥也不一定有跑劇情
就是隨性的做我想做的事
還搞到上百小時
我會認為應該已經是算休閒的遊戲了
但每次看到正反評價
都覺得怎麼好像這遊戲應該要很硬核
但我卻完全感覺不到?
像原po講的撿東西很慢
很多人覺得這沒有什麼沉靜感
單純就是很多餘
對,這是一個問題
至少我也會覺得應該輕點後演個動畫就好
但我真的不覺得這是很嚴重的問題
嚴重到這麼多年了
大家還是在討論要長按這件事
還要扯到它到底是不是慢節奏遊戲
好像全世界真的只剩我
覺得這遊戲玩起來是蠻爽的那種
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就把他當一部美劇就好了,有死眼就是神,為什麼應該硬核
你想太多了 這部評價 銷量都是排前面的 就是因為這部夠紅
都出5、6年了 還有正反討論...
怎玩到自認孤芳自賞 玩到出現優越感了XD
奇葩
阿這種就口味問題而已,沒有優劣之分
rdr2一出我就買ps4版 後來又買steam版 到現在還是沒
玩完 這款我當成藝術收藏 不當成遊戲 有時候進去騎
個馬看看風景就退出遊戲了
跟路人打打招呼 看看路人要走去幹嘛 幫馬刷毛 拍拍
馬
玩一玩 啊幹 re4出了 先買來破完再說 然後又逛一逛
rdr2 啊幹活俠賺好像很夯 買來玩 然後又解一兩個rdr
4任務 啊幹sf6豪鬼和將軍都出了 來練一下 然後又進
rdr2打個獵 啊幹黑悟空出了..
我相信總有一天會破關的
喔..好歐..你就是全世界唯一的那個。 然後呢?
每個人感覺都不同,不可能都每個人喜歡,何必那麼在意他
人想法?
用個誇張一點的比喻,就像是你跟不敢吃香菜的人解釋香
菜有多好吃一樣
有的人會預期拿了槍就是要突突突...
我唯一是覺得快速移動真的麻煩了點
你的口味爽就是殺人演出可以很真實血腥吧......
首發PS4版大概打了一章穿插別的遊戲打完回頭完全忘記操作
然後就沒有然後了...操作太複雜懶得重學
這遊戲實在感覺不出哪裡爽XD 只能說你爽點很特別
我懂虐殺npc的快樂(誤
感覺不出哪裡爽,那我也感覺不出歐卡哪裡爽了
一堆人歐卡送貨送得很爽,然後RDR2不知道哪裡爽?
這不是很奇怪的事嗎,RDR2能做的事比歐卡多多多多多多了
要講節奏,歐卡有比RDR2快多少嗎?
就你的感覺和別人的感覺不同 就那麼簡單
跟7樓一樣,我每次玩個幾天就會被其它快節奏的遊戲吸走
怎麼覺得你只是想殺人
這款我只能說如果能享受裡面那個chill chill 的鄉間氛圍就
是神作 而且劇情模式有死眼隨便殺 確認的按鍵要長壓可以改
掉 其他我覺得沒有缺點
大部分都喜歡吃飯,但總有人喜歡吃屎的
你就最特別
這款只差不能綁起來強姦
RDR2要殺NPC殺到爽就去幫派據點,人不要一次殺光,跑遠
再回來又會重生,或是裝MOD去黑水鎮殺會無限重生的賞金
獵人
到處亂殺人我只有第一次玩gta時這樣做
心態 預期心理不同玩起來感受就不同吧
我是放假長時間看美劇的心情來玩的就很享受
美劇電影都是要先沈澱慢慢深入劇情的
如果是一打開遊戲就想割草的根本不適合
雖然也有人在RDR2裡面割草就是
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首PoRDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時, 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性, 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜, 最常見被抱怨的缺點不外乎 "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢"..云云37
RDR2 電腦版的STEAM成就統計 通過第一關的 佔的全球數量 皮肉小傷 85.6% 第二關 重回泥淖 73.4%1
內含RDR2劇透 剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲 對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品 RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品 兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線8
其實就遊戲節奏的問題 如果是每天工作完只能湊個一小時玩遊戲 那這遊戲真的節奏真的慢到很痛苦 我很感激第一次碰這遊戲剛好是居家辦公 表面上居家辦公
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,62
[問題] RDR2各種不懂玩QQ趁半價入手來嚐鮮一下 雖然知道這遊戲有很多吃腦波的地方 但還是有點超乎我預期 現在才玩到第二章,遇到幾個問題 1. 這遊戲是不是沒辦法讀檔重來?23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。30
[閒聊] 巫師3銷量怎麼會輸RDR2?打給賀 太嘎齁 喲了不嗯~阿尼唷哈瑟喲 米娜桑~摳尼幾挖 巫師3跟RDR2都是3A開放式RPG的曠世神作, 雙雙排進開放式RPG史上前5應該沒問題 本座剛剛好奇查了一下RDR2的銷售量, 似乎超過5000萬, 再看巫師3銷售量, 竟然"只有"4500萬以上? 以評價來看, 玩過巫師3幾乎無負評, 有也是很少,23
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛19
[問卦] RDR2竟然是2018年的遊戲已經快五年的遊戲了,畫面放到現在還是屌打一堆3A垃圾 劇情更不在話下,每次重玩都有新的體驗 沒玩過RDR2的人,現在打開這遊戲,會相信是2018年的遊戲嗎? 再加問一句,玩過RDR2以後其他遊戲都乏然無味怎麼辦? 硬碟裡的遊戲全砍了,就剩RDR2留著,沒事還是會打開健康的亞瑟出來跑跑馬15
[討論] 動作遊戲沒有 60fps 是不是都玩不下去了前陣子在家機(XSX) 上買了 RDR2 再買 RDR2 之前 正在玩惡靈古堡 8 跟星際大戰組織殞落 兩款都是用 60 fps 在玩的 雖然很多人都說 RDR2 故事節奏很慢15
[心得] 刺客教條:維京紀元雖然很多人批,但是我滿喜歡維京紀元的 在 60FPS 的模式,玩起來真的很舒服 可以感覺到畫面的大幅進步,光影效果非常棒、環境的細節更豐富 草原、森林的生態也製作的還不錯,雖然沒有 RDR2 那麼栩栩如生 但是和奧德賽比較起來,也進步了很多