[心得] 超時空方舟 - 這是RPG不是卡牌遊戲
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89%極度好評
原價408 有繁中
劇情驅動為主的肉鴿RPG
肉鴿=roguelike
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基本介紹
這款遊戲乍看之下,就是一個類似殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲,
實際遊玩後會發現,這款遊戲更像是肉鴿RPG,只是戰鬥方式用卡牌呈現而已。
會有這種感覺,是因為遊戲玩起來的體感和傳統卡牌差很多,
最大的主因,遊戲有許多的機率性設計,
角色有自己的命中、閃避、爆擊機率,大多數卡牌也是。
https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png
再加上,並沒有辦法得知敵方的攻擊意圖(除了用某角色技能),
也就是,我方有4個人,血量各自獨立,敵方3隻怪物等等會打我方的誰,傷害多少。
玩家完全無從得知,這也讓戰鬥時候的感受不一樣。
大家可以想一下,如果玩殺戮尖塔,每張牌都有命中機率,怪物行動意圖被隱藏。
體感會是怎麼樣,我猜,大概會打負評退款吧。
所以如果是想感受傳統肉鴿卡牌的玩法,這款請再三考慮。
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遊戲構築
雖然比較像RPG遊戲,但遊戲還是有構築的,只是這個構築也不像傳統卡牌。
本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。
但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞,
只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌,
所以玩該角色就是想辦法,找些有棄牌能力的卡(or隊友能力)來搭配。
一局遊戲的夥伴選擇,是開場選兩位,途中再選兩位。
所以,我認為遊戲的最大構築就來自隊友之間的搭配,而非局間的抽卡選擇。
亦即,我選A+B開場的時候,就大致決定了這場構築(流派)了,
例如我開局選有「納刀」關鍵詞的角色,基本就決定了這場要玩棄牌流了,
想當然,另一名角色就會選有棄牌能力的角色搭配。
這種構築不像傳統肉鴿卡牌是動態的,拿到什麼牌再決定這局怎麼玩,
而是先決定這局怎麼購築,再去選角色搭配。
再加上每名角色的卡池不算豐富,除非運氣太差。
否則一局打完都能拿到每名角色的核心牌。
這也讓我感覺當一名角色熟悉後,重複遊玩的體驗下降很快。
畢竟像棄牌流我玩過,破關了,下次再玩同樣的組合就會覺得無趣。
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戰鬥機制
戰鬥設計比殺戮尖塔複雜些,不是單純的敵方回合結束,換我方這麼簡單,
而是類似回合倒數制,玩家每次行動時,敵方的行動倒數就-1,變成0就行動。
每次升級點數也要考慮給哪名角色升級(提升屬性+抽卡),
或是增加玩家的能量點數,抽卡技能。
我方角色受到傷害時,扣血還分扣當前血量,還是血量上限等。
當前血量戰鬥結束會補滿。血量上限則需要特殊的方式恢復。
另外,除了命中、爆擊、閃避等機率設計,
再加上,敵方的行動意圖無法得知,
導致我戰鬥很多時候其實不像傳統肉鴿卡牌需要精算,
畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B;
或是我算好了這張牌下去敵方會死,結果MISS....諸如此類的時常發生,
所以打牌時,主要只關注能量點數分配而已。
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遊戲劇情
https://i.imgur.com/ufhb39c.png
我想這款遊戲最大的特色,或說加分點,絕對是來自於劇情,而非遊戲機制。
劇情是碎片化敘事,很多地方玩家要自己拼湊,或者看回憶檔案。
主軸在討論虛擬世界人格跟現實世界的問題,虛擬的我是不是我之類的。
探討內容算是有深度的,有很多反轉跟出人意料的地方。
不是單純打打殺殺、拯救世界、男生愛女生那麼簡單。
相對的遊戲中人物之間的對話就頗無趣,
像送禮提升好感時都有段關於人物背景的小劇情對話,後來我都直接快轉了。
另外抱怨一下,遊戲中OO的真實身份很重要,穿插影響了整個劇情,
中途就埋伏筆,玩家也跟著好奇猜測,OO會不會是誰誰誰。
結果到最後破關也沒說出OO真實身分,上網去各大論壇查,大家也莫衷一是。
不知道官方是刻意不公布藉此提高討論熱度,還是想出DLC賺錢。
總之,討厭遊戲破關後,重要謎團不被解答的,也考慮一下。
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音樂、美術
美術不錯,很多過場動畫的演出也非常用心,雖然只是PPT等級,但能感受到魄力。
至於音樂,我覺得很普通,甚至有幾首很吵,吵到我把喇叭關掉。
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結論
如果喜歡看劇情,喜歡肉鴿類型遊戲,這款還不錯,
如果是想要體驗傳統肉鴿卡牌玩法的,多考慮一下。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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雖然你說不是卡牌,但為什麼我放招要靠賽,卡牌拿不好就
是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌
確實,對遊戲的理解多,可以減少靠賽。 但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。 而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss..... 還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中, 需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。 我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。 如果沒中、或爆擊再說吧。
一直到隱藏boss前都很好玩,後面的機制疊得太多很解
但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度
整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的
記得這款原本是要做成類似槍彈的遊戲 後面才改成這種
好玩很推
假肉鴿 真實面目是用卡牌肉鴿模式的RPG
到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了
還沒開始玩 桃梨好色喔==
我怎麼印象中一個角色會有2個流派 以你舉例的納刀伊利
亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我
自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派
這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較
不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時
會傾向玩其他遊戲
抱歉,可能是我對遊戲理解不夠,我選這隻都是玩棄牌而已。 不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出, 很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。 當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。
總覺得好像有拿過這款…
這款的學習曲線太長了 頗難入門
EA了買了 但看起來學習成本太高就沒玩下去Xd
只固定玩幾隻的話學習成本還好 這款就是角色太多然後像
上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉
你確實理解還不夠 建議先玩到把血霧4當喝水在打( 超
舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不
走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系
統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡)
而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結
果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do
t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡
倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載
這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最
難的血霧4對標尖塔進階20低了不知道幾個次元
感謝回饋,很有幫助的訊息。 這篇文章主要是介紹遊戲跟心得,我想不是每個玩家都想專研成為高手, 對一款遊戲,首先是有興趣喜愛,然後才會願意投入心力去深挖各種玩法。 所以我以一個沒那麼深入研究的角度來分享,一個新人玩到破關感受到的體驗。 因為戰鬥(打牌)的模式沒有很喜歡,所以破關後,大多數角色滿好感就停了。 也感謝你補充各種後期高手深入遊玩的感想。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/05/2024 15:42:31劇情因為隨開發過程有很大變動 叛徒(有玩才看得懂我
直接說了)作者明說了不在已知登場人物中 屬於被放棄
回收的愚蠢伏筆 因為這個存在是要在已經被砍掉的命運
篇裡面用的 就是那個本來想做成類彈丸論破的部分 因
為已經離題太遠直接沒了
除了敵人機制 初學一大門檻同時也是特色機制應該是那
個黑血綠血加上費用超載 尤其基礎牌全都是超載牌 兩
相結合妙不可言 其實就是他在逼你跟敵機制互動(互毆)
這遊戲除了少數例外很難有自閉或無限流 沒打中怎辦
人只要沒死下一動/下回合再來唄 掌握坦補C原則不太會
崩 所以你的感受是正確的 超舟真的只有乍看像尖塔 更
偏向RPG(人物還有成長要素呢)
方舟我寫過幾篇心得,板上應該還找得到XD
簡略說一下,方舟的流派其實沒有什麼局限性,當然玩
不到自己想玩的也是有可能,不過機率很低就是。這款
的邏輯基本上都會照著該流派走,那如果沒選到怎麼辦
?
我習慣用牌效來處理。簡單介紹一下牌效概念:
以基礎攻擊為例,1費90%基礎傷害為基準,基本上高於
這個值的牌都是好牌。隨著方舟不斷buff,很多角色的
牌基本上都會高過這個值,但牌效依舊有高低差別,像
鏈鋸小姐的點火在滿足條件下,是可以有高達300%的牌
效,這些東西就是方舟很值得玩味的地方。
對新手而言,玩方舟不要怕失敗,倒不如說,失敗本來
就是故事的一環。也歡迎同好站內交流:D
肉鴿失敗本來就是遊戲體驗的一環 爬塔也是整天死路邊
不過超舟完整一把確實有點久了 加上SL和戰鬥重開MOD
體驗舒服很多 你總不會想過了三小時只因為看不懂老王
的柱子在幹嘛就全部重來吧w
這款最後的演出潮到出水
今年玩最滿足的就這款
我愛西斯
靠腰原來叛徒是廢案,這幾乎是主線的東西沒收真的很怪
謝謝心得
有問題先玩雙子就對了,輕鬆愉快
好喜歡中二卡倫,換泳裝之後超級可愛
完蛋 秋特剛買
樓上安啦,前幾輪玩得滿愉快的,劇情也很讚
新手玩個屁雙子 根本解不掉日月星詛咒吧w
印象商店賣的日月星裝備屬性都不差,帶著打BOSS還好吧
這款大推
卡倫我婆,謝謝(*゚∀゚)
這遊戲的DOT很強,如果用卡倫的話,還不會有溢傷問題
買了不太會玩
是說,印象中有段投票選管理員的劇情,今天看紀錄回放都
找不到,有人記得是哪段嗎?謝
這款很好玩一開始要理解很多特別的機制 票選管理員我玩太久
沒印象耶
可能是劇情模式每一區的過場吧,回想沒找到
卡倫和鏈鋸很搭,一開始選的二人就幾乎決定攻略的走向
投票那段是命運篇的AVG模式吧 改版拿掉了
不是改掉吧,前兩天才看過,現在破關想回頭看劇情找不到
問一下 SL mod是哪個?
我不管,給我更多的DLC就好
SL用SL Mod 戰鬥重開用BattleRestart
剛查了一下 回想應該是看不到 那段應該是最後一輪營
地對話鳳凰的劇情 想看出門前開書
感謝樓上解答
既然都講到MOD了 推薦一定要裝配音MOD 那個連最終戰
台詞都有配
語音真的是用愛發電,超棒的
立繪超香
第一次玩一把想說太難了吧就刪掉了
結果第二次打開頭鐵認真看教學打了兩三把之後就欲罷不
能的直通大結局了
這款好玩推推
有時抽不到要的角色也真的沒轍 一些組合是比較死不好
變通
這款在熟悉完遊戲機制跟單一角色的用法後,比較有趣的是
在隊伍構築,同一角色在不同隊伍組合裡可能是主輸出或輔
助,要抓的牌就會很不一樣
我大普瑞斯特 棍門
其實玩熟後難的就是血霧4的特殊王而已 還有最後隱王
一開始難的是上手難度 什麼牌強什麼牌爛新手滿難判斷
血霧4哪有特殊王 血霧4是連戰 那都是墓地會出的王
新手判斷不了牌效除了查攻略還可以打卡牌評分MOD 雖
然只是作者觀點但也可以參考 他還有附統計數據 不相
信評分可以相信大數據
其實打久了會覺得血霧4比較簡單 遺物一大堆 血霧3還
會共死徹底杜絕暴斃可能 真翻車就全翻了 現在要回頭
打低難度熟練我還不會打
血霧4習慣後其實組BD都很快,遺物多容錯就相對低。
然後很多新手都會忽略商店賣的200「技能書」跟一開始
花1鑰匙給的「無限技能書」,如果只想靠升級抽卡,那
很容易抽不到自己要的+露西牌太少。方舟的露西牌非常
重要,BD輪轉的流暢度與露西牌息息相關。看過不少新
手玩家都會急著升級角色、法力而忽略露西牌,導致打
王只能靠每回合抽2在打,當然打不贏XD
#第一段更正:遺物多容錯就高
多把金幣拿去買商店技能書跟通用技能而不是鑰匙,你
會發現這遊戲其實沒很難(?
鑰匙還是得買的 除非你遇到一堆血液銀行或開到鑰匙遺
物不然實在稱不上夠 技能書適量就好有缺就補但不是無
腦補 無腦補鑰匙其實出事機率還是比較低的 新手最大
陷阱應該是都去升角色了 5333可以打到通關乍看之下是
很反直覺的概念
最重要的mod是哪個找隱藏點和包包上限
還有免鑑定 這垃圾系統早該拔了
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