[心得] 史上最佳格鬥遊戲 快打旋風6 畢業感言
快打旋風6 我差不多是今年3-4月入坑開始遊玩的
當初是衝著有現代模式,想說可以一鍵必殺、超必殺,肯定可以輕鬆虐菜上大師
所以想買來玩看看,但我還是想得太簡單了..
格鬥遊戲 不是比誰出招、出的快,還有很多遊戲技巧 這些才是重點
於是玩半個月的現代模式後,最終還是決定轉回經典模式
因為現代模式的操作很反直覺,舉例來說 現代肯 你要接站立重拳的連段
需要按下重攻擊 同時 按下AUTO鍵 才會變成重拳、否則會是站立重腳
而且重拳打到人後,要馬上放開AUTO鍵 不然會變成OD迅雷腳、耗費2格動力槽
而經典模式 則沒這些困擾,你要接站立重拳的連段 直接按下重拳 就可以了
操作上比較直觀一點,所以我毅然決然決定 反正現代模式才剛玩也不熟
剛好趁現在趕快轉換操作模式,不然以後玩到習慣 再突然換成經典 應該會很痛苦
就這樣,本來當初是衝著現代模式入手玩快打6的,但卻放棄現代模式改玩經典模式
剛轉換成經典模式其實蠻辛苦的,要每天花時間待在練習場重複練幾個連段
先從簡單的練起、等熟悉這些連段的節奏後 再慢慢練一些稍微有點難度的連段
基本上 我對自己的要求是 輕攻擊、中攻擊、重攻擊起始的連段 都得有三套以上的連段而且我都會挑一些 能夠接到SA123 超必殺的連段。
但其實玩到後面 你知道禎數表怎麼看後,有些連段的概念都是相通的 其實很簡單
主要還是在加強你的肌肉記憶,也就是說有些拳腳打到人 你的手指就會自己自動化
你也沒時間去思考說 這些連段要怎麼接,都是平常日積月累的肌肉記憶去接的。
我在這遊戲中待在練習場的時間,遠比我實際去打積分還要來的多
我是認為這遊戲連段是基本功,你基本功不先練扎實 直接去打積分 還是無法進步
對新手來說 實際對戰 根本沒什麼機會 讓你去打到對手、練這些連段
所以先從基本連段開始練起,當這些肌肉記憶已經刻在你腦海裡
連段都打得夠熟練了、也不會放槍了,接下來就可以改練壓起身、退康、壓持續...等等這些遊戲技巧,等這些遊戲技巧你都熟練了,說白的 上大師只是遲早的問題
附上 小學畢業證書
https://i.imgur.com/JE3CjK0.png
期末考勝率
https://i.imgur.com/MALpylz.png
這遊戲的積分分數 不用看的太重,很多人為了上大師 為了分數在那邊糾結
講白的就是你 對於遊戲的理解還沒達到大師的程度,等你哪天開了竅 上分就會很快
我上鑽石後 才開竅,這時候爬分就像飛的一樣 很常動不動就8連勝、13連勝 這種
也沒什麼卡分的問題,但還是需要靠時間來累積這部份的經驗就是了
有些人是說 這遊戲積分對玩家比較友善,勝率只要40%就能上去了、因為勝一場+50分
、輸一場-40分 只要去疊場數就能上去了,我是覺得疊場數太累了、太靠運氣
有些觀念只要你懂 其實上分就很快,大師以下也不是比誰反應快、有些人能反應的過來大多都是預判,就像對空 其實就只是意識分配的問題,絕大部份新手玩家 對於搓昇龍
623應該都不成問題,但難就難在 要在無預警突然的情況下 馬上搓出昇龍623。
上大師難不難 ? 數據會說話 https://i.imgur.com/qf8gcjh.jpg
根本就極少數 連1%都不到,所以也不用太看輕自己 只要你上大師 可以給自己一點
肯定了,畢竟這遊戲還是有90%的人 還沒上大師。
至於需不需要特地花錢買大搖來玩快打6,我覺得不需要
因為我大搖、手把都有,使用上來說 各有各的優缺點
大搖搓623昇龍對空確實會比手把快,但有些44、66的動作 就真的沒手把快
簡單來說 只要你會用大搖 接一些角色的連段,那你換成手把 也只要稍微適應一下
馬上就能無痛接軌,接連段就有點像是節奏遊戲 有一定的節奏、不是按快 就能接上
所以我無法評價到底大搖比較好 ? 還是手把比較好 ? 我覺得看個人習慣比較重要
我自己的話是 大搖、手把 都能夠熟練操控,唯一沒辦法操控的就鍵盤、Hitbox
我認為快打6設計上 真的對新手非常友善,增加了很多有用的遊戲系統 像是綠衝
而且遊戲的打擊感設計的也非常不錯,玩起來非常爽快
我覺得CAPCOM的打擊感 已經跟SNK不是同一個檔次了。
而且現在這遊戲的積分制度 也很少會遇到炸魚來虐菜的,你在鐵牌、銀牌、金牌
、白金 會遇到炸魚的機率 已經可以說是算很低了。
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10%有算同人不同角嗎? 有的話能上又更強一點
上面寫每個玩家的最高排位角色所以應該是每人只算帳號
吧,但那是4月時的統計現在應該不只10%
恭喜畢業
上大師遊戲才開始不是嗎
小弟我就是分數看很重後來打得很痛苦,近期打完其他遊
戲要再繼續回來坐牢,心理素質是該培養培養
這遊戲老桑摔我 我摔手把
最噁心的是拔線仔吧,實力不夠輸不起又想要分數,懲
罰實在太輕了
我從5代末開始玩的 別說連招 光是對空就有問題 也沒
少練 但就是學不來 很感謝6代推出的現代模式讓我有
一戰之力
我現在還在玩五代 好不容易升到金了 又被打回銀
成就才45%的人打了100場網戰 所以實際在玩能大師大概快20%
六代 沒有角色讓我有付費的衝動 害我到現在還在觀望
這款被政確的很慘吧
SF6政確還好吧 瑪莉莎和瑪儂都超香的 要說政確只有大廳的
主持人 但平常玩遊戲根本不會看到他 沒差啊 = =
推這篇很詳細的遊戲心得
感覺主持人是想學第五元素那位,就模仿的蠻失敗的,
這款真沒啥政確的東西,連男角都會乳搖
但是這款 春麗和茜咪是看膩了以外 其他都不想碰啊
覺得快打本來就男角魅力大於女角 跟七龍珠差不多
SF6 Rank做的滿不錯 你會遇到的就是跟你差不多的
不太會被虐菜
Cammy這麼香你跟我說政確? 明年還有不知火舞...
會說這款被政確的是不是第一次認識這系列啊...
"春麗和茜咪是看膩了以外 其他都不想碰啊" 我就說了
除了這兩隻 以外的我都覺得不堪入目
五代的女生 除了摔角那個 其他的隨便都贏吧
Good for you 那就繼續玩五代吧
5代才超不正確的吧 40%的都是金髮 明明全世界才只有2~3%
我相信10個快打玩家有9成以上會說6代沒什麼政確的 不過
你似乎只聽得進自己想聽到的話 那就繼續5代吧
SF6根本沒政確成份 而且格game玩家是注重打擊感.流暢
度及系統 只想看女角可以去玩hgame就好
以前金牌就前3%了, 現在容易很多
有心就能成為大師
你自己性癖太狹隘在那怪東怪西毛病一堆
真的太狹隘了 不像我都看著布蘭卡尻尻
真的是自己性癖狹隘怪東怪西,Juri香香
像我性癖很廣,都看老桑的ㄋㄟㄋㄟ
年底有不知火舞 還在那邊怕政確
每次看到不男不女主持人,先暴打一頓
說個小知識,裸體MOD的凸點模組會使用老桑的
害我現在看到老桑的預設SKIN就心裡癢癢
我覺得SF6的JP 本田 老桑 將軍也很香,還有大廳的主持人
其實看久了也覺得還好啦。
服裝髮型的關係吧 有些換個新造型就好看很多
明明就正確很明顯,我就問女忍者為捨麼變黑人髒辮。
肯真的很讓人煩躁
將軍正裝褲子變緊身超瑟的,尤其用2HK時
個人覺得快打6政確一定有,但是算恰到好處。
哪有什麼恰到好處,政確就跟飯裡的頭髮一樣,勉強忍耐就是
玩家極限,幾十年的遊戲發展從來就不需要這種東西存在,我
建議政確團體去做像cyberpunk背景的遊戲,人跟機械界線都
沒了隨便你政確元素加好加滿我100%贊成因為完全符合世界觀
Cammy臉上那道疤真的很可惜 拿掉我覺得可以比肩
當年人設為什麼要加那個疤啊
起碼老卡是創新角來政確,而不是去動舊角
爆
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[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了19
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原我覺得卡普空不知道新手在想什麼 這個現代模式想吸引新手肯定會失敗 因為新手想要的根本不是什麼一鍵放招 而是要「一鍵連段」 而且還不能是很爛很廢的連段21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了16
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入 我自己快打5只有微微摸過17個小時 真的是尻那些招出來真的很折磨 因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生 更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了6
Re: SF6 一些word tour心得至於對戰方面 我覺得沒甚麼好怕的 新手上去玩也是可以撞一堆等級類似的 個人之前也都沒FTG經驗 訓練場連段沒認真練過, 實戰根本連最簡單的那種也都是沒1/10成功率6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想6
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri1000分這些學這些都還太多, 只要學會一件事情,你一定爬得到5000分 「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住, 就可以用重輔助連段打掉他半條血。」 也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。5
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。