[心得] DARK SOULS: Prepare To Die
2012八月steam開賣,約2012年尾入手
然後2024三月才打完Lord of cinder
https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/
當年還特地去買了360搖桿,然後一邊抱怨怎麼要按個踢那麼難,特別記得遊戲沒有提供鍵盤操作提示
最後推到不死院就軟爛了
有稍微推進到第一個擋路的王,在場地很差又要一直移動閃躲來回跑屍跑到崩潰下就
這次重玩還是靠了好幾次高處擊殺最後才凹過去,結果又被雙翼魔擋在甦醒之鐘前面…然後打完被npc嚇到一刀砍了下去
尋找了一下該怎麼化解npc的仇恨,要找Oswald of Carim
在敲完鐘之後出現
啊…
原本是連鐵匠都還沒遇到就放棄了
而後一路humble bundle買月包一路累積…噢 有Darksouls 2
應該說是DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin
然後還有the surge 1 the surge 2,到最近的仁王2
而我的黑暗靈魂系列遊戲經歷就在買了SteamDeck才正式開始…
不過第一個完成的還是類魂的Surge
中途插花一個小遊戲
https://store.steampowered.com/app/1119800/Brume/
其實是買Sokpop Collective的早期包,火車加similand還有這部
也擺了好一陣子因為surface系列跑不動3D遊戲…sp3它特別討厭unity 不開就是不開
如果說the Surge大概是DS精簡化到五+2/3個boss
那這小遊戲就是把裝備跟等級全部去掉,全程靠技術
也不告訴你要往哪裡走請自己摸,然後打到破關
雖然也是有順序、益智反彈boss,以及很惱人的差那麼一點就是手滑
整體來說是個迷你類魂
而the surge 兩代就真的是精簡類魂
相對boss難度不高、整個關卡較短
本來已經買好仁王12,觀望臥龍,預期應該可以先破個威廉
結果仁王真的拖非常的久…
目前已破:
Darksouls 1,the surge 12,brume
待破:
仁王1(中途)仁王2(創角)
臥龍好貴,又沒非常喜歡就晚點,但把試玩一章打過了…化解好玩,動作很帥,但也就這樣而已
Darksouls 2(巨人之森) Darksouls 3(高牆上二火)
Elden ring(創角)
本來考慮lies of p,但實在對不上電波還是放棄了
由沒有傳送的玩到有傳送的確實比較好適應
不過每個遊戲的系統都會有些許變異,而能不能適應就真的是個人感受不同
黑暗靈魂,以下有提到就是簡稱DS,就是deadspace…我是說大顆壽司
一邊打一邊跳去破其他片,比較不會一直死到很崩潰…
如果不查攻略的話,遊戲在順序上應該只有過了霧卻找不到東西打只能摔死那邊真的會崩潰
當然查了攻略則是可以敲開darkroom basin那個牆壁的火,還有Sen's Fortress 那個陽台跟一堆隱藏牆壁…久了都會有看到牆就敲的壞毛病
而由於當年ptd版本有惡名昭彰的gfwl,呃…反正我打開還是英文版
再查了一下…原來bright town叫病村
Darkroot Basin叫夾縫森林都是日文原文
是一個每次看人討論都跟英文對不起來的bug
至於我另外疑惑的防火女(火防女) Firekeep
如蜜(マデューラ) majula
http://i.imgur.com/a8UgkJn.jpg
起碼把英文留下來讓我好查情報阿(吐槽
http://i.imgur.com/BU0cGBb.jpg
http://i.imgur.com/JAXLZn8.jpg
http://i.imgur.com/qvWd5CS.jpg
卻也是Siegmeyer of Catarina的最終戰…
洋蔥頭騎士與他女兒的冒險故事也是很有趣的點
http://i.imgur.com/qg2g0np.jpg
http://i.imgur.com/1tWeIup.jpg
咳,正經一點開始講
Darksouls是一款ARPG(好像有點廢話)
主軸雖然都是拿著刀跟魔杖砍殺射來射去的ACT
事實上他RPG的部分就是讓A的部分簡易化
等到能理解如何分配能力數值、強化武器跟防具才是真的開始玩黑暗靈魂
只可惜武器的上限就只到那裡,額外的素材還得靠連線才會隨機產生一種寶石怪……對於永久離線模式的ptd版本就真的沒救了
至於練等的部分,我還傻傻的怕把沒在用的能力值點太高導致需要的不夠用
查資料才知道最高720等,二代還能撐到838去
我個人喜歡輕快但又不要太小的武器,結果什麼武器都揮兩下之後還是拿回萬用長劍,一路升到+10,再轉神聖武器,結果卡在最後的+8…
額外還拿了一把鬼小刀+5,剛好巨人鐵匠有賣素材
初代與其他代數顯著迥異的點大概有
一:那些在龍之谷噴電的龍,後來龍的弱點都是電
二:裝備回到火的時候會自動維修,歸零才需要找鐵匠維修
好處是不再需要一直吃魂修也不用買那堆功能箱
壞處是武器耐久度更低了…還有低到不行必須要配兩把以避免離火太遠
三:boss魂需要先把基礎武器練滿到+10作為素材,找鐵匠再轉成成品,然後成品還要再練上去…
武器方面就是一邊探索一邊累積素材或是多砍幾隻騎士
不過數值方面比較苦惱,本來是一直狂點力量,結果長劍到一個程度天力量敏捷都不會提升傷害…
後來都是總之點血量點耐力亂升級
再後來才突然發現可以學個回血奇蹟
除了estus flask以外的恢復手段,而那其實是clerics的起始裝備…
一代是早期跟npc講就有賣
二代一來改成搖鈴,藏在一個要跳下去的秘密點
二來要打到巨人之森的第二個火把才有商人賣捲軸
三代更大方的直接鐵匠不死商人防火女一次到齊
還加上搖鈴額外的戰技,只不過回覆量更多卻回的超慢
不曉得法環如何,但不用爬文就能像三代這樣還是比較開心
除此以外嘛…拿到estus flask的流程也略有不同
一代真的便利,反正弄幾顆人性再去一趟墓地就能弄到滿滿20罐藥水
二代拿到藥水瓶之前只塞給你十顆滴石
滴石. 英文:Lifegem 日文:雫石 呃又一個
然後找到每次都要唱詩的Fire keeper之後
只有一口,還喝的超慢…SotFS 還額外多賣了一個
http://i.imgur.com/zpovm1L.jpg
我覺得我應該先衝Shaded Woods,囧
為了下去拿那一片碎片死了五六次…
三代則是直接一開始就三口,路上還能撿到藍色的
而且容量還會隨著飲用一口一口減少
還加上了隱藏擊殺回水的機制,我到現在還沒砍到觸發回復…
四:詛咒狀態吃滿會即死,然後復活後只剩一半血
唯一好處是可以去遺跡打鬼,而且盔甲跟盾牌都有效
雖然用個道具意思是一樣的…不過先溜過去拿fire keeper soul也不錯
五:傳送機制只能傳到有掛名的火,某些地方很怪但不給傳
六:雖然是魂系列第二片,但不知道為什麼只有一代可以在任何營火就地升級,不用像其他片一樣找stat waifu(欸)
一代的地圖機制嚴格來說很鬧,但由於條條大路通羅馬,所以大多數都是好評
比方說一開始火祭場通不死院,再導向鐵匠樓下的花園
花園還可以左轉龍之谷,初期鑰匙就可以從New Londo Ruins繞路
不過比較為人所知的還是不死院第一個火的三捷徑
什麼這個爬樓梯下去是火?
這個左轉右轉居然回來火了
後續地圖就比較少這種驚艷處,畢竟像病村是一直摔死
而多數火都藏起來而不是硬塞在某個房間裡面
而不死院通到地底深處再到病村直達地獄再下去
the surge1前期兩張地圖都有這個特性,但後續跟二代就幾乎沒有這種柳暗花明又一村
咳遊戲導引就真的是走到哪裡把會砍你的,回砍掉
到結束
一開始叫你去敲鐘,敲了兩個欸欸欸,開了門可以去玩印第安納瓊斯
然後被抓去Anor Londo,再走雞掰捷徑被電惡魔跟雙巨弓騎士欺負到哭…
結尾還是兩隻胖瘦一起欺負不死人,弄到甚至有人整理了這兩個王八蛋的網路暱稱
最後打完拿到Lord vessel才開始…我是說,進入遊戲的最終階段
但說真的,為什麼要做個金霧讓玩家白跑一趟啦(拍桌
應該說一開始就可以左轉墓地被打不完的骷髏整死
右轉下電梯被鬼巴到哭著拉杆子
由於我死夠了,所以最後是打完四個王魂就去跟gwen交接儀式
雖然跑去畫中世界跟boss聊過,不過dlc兩個王共這三個
還有隱藏的Gwyndolin 我就真的,真的累了…
http://i.imgur.com/TBluKT9.jpg
如果有機會買到remastered版本,再考慮呃被虐一次
有趣的是Crossbreed Priscilla 的wiki條目寫的bug是
請不要一擊必殺她,不然會永遠卡死在畫中世界
至於各大boss心得就每個人玩都大同小異,我就不贅述了
卡最久應該是王城胖瘦,然後四王真的四王…圍毆超煩的
比較囧的是地獄噴岩漿的老兄,他的攻擊一定要被敲的前一瞬間滾走最痛苦,後來還是靠20水跟他凹過
才知道原來他不是支線boss…
另外一個會拉開關、叫你跳地洞,最後會賣你人性的老兄不曉得為什麼我看到他就直接砍了(默
地獄的王,還有臭龍的絕殺陣都還算微妙
很少人說黑暗靈魂跟魔物獵人相似
他們確實不一樣,只有一些相近的點可以談
比較顯著的是MH在一個階段後就不鼓勵大盾格擋系,而在mhx跟mhr左右又開始往Royal Guard類的justguard發展
而DS小中盾的盾擊具有跟敵人攻擊對撞能取消
且按普通攻擊能追擊的系統…我從來沒觸發過
不過它的盾牌也是唯一從頭實用到尾的,雖然還是有少數boss格擋無效
就是我打的很苦的Ceaseless Discharge,four king, Gwyn Lord of the cinder
雖然最終戰可以擋,就是擋到沒耐再吃第四擊噢幹
然後再吐槽盾反到底是指什麼來著,隻狼的架刀應該算格擋
botw的也應該說是格擋後的林克時間,而但丁的只是抵銷傷害
Beyonetta的白金系女巫時間就是另一個問題了…
仁王則是有中架勢能夠對應攻擊格擋反殺,但超級難用
到臥龍就真的是直接抄隻狼的化解系統,
與隻狼的架刀踏刀跳躍,還要分三種算是我嚴重反應不過來的設計…化解簡單一點點
至於黑暗靈魂嗯…至少背後刺殺的時候不死人都是無敵的,這倒是讓我很感動
想想尼祿摔怪還會被戳背,還有botw的背刺會揮空的悲劇
有趣的是二代的背刺變成斬首攻擊,三代我一直想戳騎士但他有夠會閃
相對一代只要舉好盾稍微繞一下就可以戳背真的有點麻煩
特別是圖書館跟王都的部分,真的一直戳一直cqc
另外一代不曉得是不是舊版的關係
某些攻擊畫面會嚴重lag,導致要反擊跟防禦都會卡輸出
操作上又會有預約問題,像是被打到要按滾,站起來又滾了一次
或是被打到的同時按了攻擊,結果還是揮了一刀沒即時變招吃了第二記
二三代到目前都沒有這種延遲輸入的怪感
但二代被打倒起來有夠慢,還不是無敵,為什麼敵人金龜子敲到火藥不能偷戳他…
當然最搞笑的是仁王,不按威廉會躺在那裡
黑暗靈魂:準備受死
就這樣先…封印了
我是不會無聊到改用弓箭/弩/魔法/縱火/奇蹟再打什麼打到七輪之多的啦…體驗體驗就好了囧
而且初代麻煩的是不能重配,但好像也不用重配,後兩代的機制也都是藏起來而平常不能用,或是最多五次
但講起來就是要如何快速打死怪物跟王,但又不會被他打死…why
SteamDeck的計時問題還是爆詭異的,顯示65.4,重開變成45.7
實際遊戲內計時又是http://i.imgur.com/7eX17B8.jpg
二代目前進度
我知道一直死會扣血上限,除非利用人像回復成活人
然後第一次死變成不死還算免費
算是線上模式加pvp要素?
講到pvp,一代因為咳所以玩不到,三代似乎改成ember變成得到一個血量加成並可以叫人/被人入侵
雖然也是魂系賣點之一,但我是沒啥興趣…
這座就特別用來嘲諷玩家的http://i.imgur.com/yjOzCr5.jpg
嘲諷死掉扣血就算了,二代還加上了殺到一個程度敵人不重生的機制,囧,除了強化營火密度(另一種自婊)
SotFS追加了一個教派Company of Champions
以「解決」這個問題
欸…我在一個小時前想說先加入一個有種比沒有好,原來我加入了那個石碑教
難怪殺不完還常常被兩刀擊殺啊啊啊啊
到majula可以擇一加入…似乎就是為了彌補這個設計問題
剛剛特地去看死亡次數才加入了我本來要找的藍色Way of the Blue
咳,二代啊…這種陷阱也太
本身初期攻略也是很煩躁,光是遊戲開始是跑啊跑去跟一堆老太婆聊天才能創造角色,然後沒去營火坐一下還不算存檔
當然我要罵的是
http://i.imgur.com/EesCgNB.jpg
一進門會被五隻弩圍毆
然後閃掉也沒用,因為裡面五隻骷髏還是會出來戳你
而二代的操作又特別痛苦
長劍重攻擊變成踏步揮、逼得我只能改用短劍
接著就不是射程太短戳不到,就是高低差按輕重攻擊都打不到怪
特別是敵人在低處,就是這個弩砲的門口
拿長劍的還超愛直接跑步衝過來然後碰到就是受傷,一次三隻,你要揮刀還會敲到來舉盾的
在一三代,被打到其實硬直不高,按住lb是可以舉盾擋住第二擊的
二代被打就是被stunlock,有十幾次都是因為盾牌不動,滾不走,卡牆彈刀沒耐,揮武器太慢直接對刀一起死
http://i.imgur.com/Vi3KfYK.jpg
再一個是走上巨劍會被五隻排排站把你推下去,連續三次後,緊急逃生還差一點再死一次…
還不能忘記在弩砲下面的寶箱,一開直接陷阱弩三連射
半殘血直接回家重來…不曉得沒撿到東西還會不會在
總之被圍毆到心累了,打到這裡又發現自己開到困難模式更是沒力
雖然四水、有物理防禦盾、有鈴鐺可以搖來補血
開場的準備都好了,就差…呃,仔細想到現在還沒遇到半個boss
還有先幫鐵匠開門,再把我的短劍升到+3…
不像三代想轉職要先用爛武器對決大劍
只是都玩到這裡了,我倒是很想以clerics重來
看wiki似乎是說同一個咒語多買幾次會提升使用次數?
一代沒注意到這個設定…
二代最奇怪的大概是火把點火系統
還有fragrant branch of yore 解除石化用的東西
Pharros' Lockstone 另一種鑰匙…
又配上慣例的假牆壁
三代可以直接買無限時間的火把,舒服多了
特別是一代被太陽蟲頭盔跟油燈弄過
三代目前進度約
高牆上二火開捷徑回到一火去
跟一代比起來比較直腸子,沒有高等級自殺區
當然繞半天找關卡突破口本來就是黑暗靈魂的醍醐味
除了隱藏的回水機制,三代有fp還有雙手持的裝備戰技,嗯?那原本一代y雙持後按l2是幹嘛來著
二代開始有y按住雙手持左手武器的按法,同時跳躍還從衝刺改成按左類比,對SteamDeck還是不太好按
同時也是二代先開始可以雙持武器,而三代比起單刀揮舞
雙劍連擊能利用stunlock一輪打完一隻騎士還蠻不錯的
不二代我還是不敢放下盾牌…雖然打到現在完全沒辦法格擋彈刀
三代目前感想就是跟一代一樣
長劍穩穩的水平揮砍配重攻擊戳戳
有趣的是連艾爾登法環的長劍都這樣
只有二代…二代…
與敵人的互動也不會太痛苦,主要是自己白目
但有一個在跪拜的會變出突變種那個就很討人厭…還不是一次性,有夠煩
而法環改了更多…還有仁王12要摸,就繼續努力把三先打完了
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為什麼沒有隻狼
啊,我不小心把狼大哥忘了,反正忍者要低調…龍咳跟二代
血量有那麼一點點相似,其他還,還沒啥能講的,但打了不
少
你這標題搭配內文好像怪怪的
標題是p2d 裡面是remaster 不過沒都玩過也不會知道差異
噢是指這個,我是貼新版比較方便,因為我心得指的上一版
不能購買跟連線了,唯一知道差異的只有新版可以隨便退教
派跟可以連線
英高倒是很欣賞二代,他認為二代很多新嘗試讓魂系列有更寬
廣的道路,聽說法環有借鏡二代的部分設計
想問您的搖桿是網購的嗎?可以推薦一下嗎
我只注意到鈴鐺跟傳送,畢竟像隔壁棚的英高魂系心得還特
地排除二代,所以無從講起濫觴跟差異,每個人琢磨的點都
不一樣也是魂系的特色了
搖桿可洽詢這篇,但後來買的nspro就沒講到了,能買實體
就實體省得維修退貨麻煩…除非東西很難買(鋰電池跟接收
器)
爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。85
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