[心得] 神話世紀:重述 本體戰役北歐+亞特蘭提斯心得
趁著這幾天爆肝打完
順便洗了幾個成就
https://i.imgur.com/2gNJeva.png
結論
等特價再買
北歐部分
第24關帶著旗子往北走那關
AI蠢到最後一堆山巨人跟霜巨人只會站在你面前......
第二難度還可以跟他們對打尻回去
第25關 在正中間引戰
三大氏族變得莫名好打
EE的時候是每打死一個赫瑟戰士其他人的等級會跳一級
但這次我沒感受到
第26關 重新團結三大氏族
第一個氏族的地圖大改,不像原本沒有區分那些你能用哪些你不能用
中間的洞穴巨人第一次直接刷出,所以可以用釣魚一次釣個三四隻出來吃掉,不會像舊版突然刷出二十隻。
打完第一個氏族後右上角會開放,同時可以釣魚。
第二個氏族正下方的敵軍不再是純巨人,是一般部隊,而且兵力還蠻厚的。
矮人鍛造場還是不能使用,不確定是不是BUG。
然後部隊走過橋的時候不再卡住。
第三個氏族不會莫名其妙就被巨人殺光,而且不是只有一條路會給你,
也有給你一個山丘堡壘可以產攻城槌。
https://i.imgur.com/NCvayub.jpeg
至於女兒的icon我不覺得有變好看......
第27關兀爾德之井
起始點沒有甚麼變化
敵人的城鎮中心不再像舊圖一樣是凹地無法過去,可以推平對方。
兵力算是蠻多的但還是有辦法清空。
第28關打火巨人+開崙掛點
一樣可以先把英雄拉回來去把對方的城鎮中心(淺藍色)掀掉,降低打的難度。
地底世界的金礦不再像當初是1000,都以3000為主,不用一直走來走去。
往冥界之門的路不再分成兩條,是直接過去但是對方兵力也頗多。
第29關
感受不到變化,可能是難度設定問題。
第30關
板友說的難度神奇關卡
基本上是備戰時間一結束三個洞口同時被攻擊,差點被掀翻。
而且這關敵人強度強的很神奇,建議是往北邊引,不要在自家門口打,避免對方分兵去打你西側。
而奧地修斯帶的兵力......
算了。
這關難度改真的超多。
第31關
囚犯沒辦法在幫你當成不會建築功能的農民了。
第32關
第一次感受到這款遊戲把蓋完世界奇觀當成第五時代的惡意
以往世界奇觀是1000/1000/1000/50
這次變成5000/5000/5000,等於說要花非常多時間才能蓋好世界奇觀。
閃電也沒辦法劈在活雕像上
===亞特蘭提斯===
第2關
找所有的神殿花了一點時間,沒什麼特別具體的改變。
應該說出生點右下角的敵人軍營不再會有聖器
第3關 希臘
希臘關難度變得特別簡單
但還是有一些雕像打掉以後只會說眾神的恩澤卻沒有任何效果(還是有效果我不知道)
這在EE跟Retold都有出現。
第4關 北歐
地圖重新設計,不會讓市民只能在右半邊生活,而且部隊可以用走的過去,不一定要用
旋風傳送過去。
但是斥侯的英雄的聲音真的很吵,哪個白癡設計出這樣獲取眷顧值的角色聲音還吵成這樣。
第5關 埃及
難度看起來不增不減,但是有調整部分建築位置。
第6關 奧林帕斯山
我不確定是不是BUG
但是我玩到一半不會給魚盔步兵了,左側冥界之門上下推掉的聖堂不會在莫名其妙產兵
好像沒有離間+巨神兵的樣子
第7關 埃及救人
沒辦法先生出三隻大鵬鳥過去等,一定要等時間跑完。
還有普羅米修斯或莫名被箭塔引過來,蓋的時候要蓋好。
一樣原則上產祭司就行。
第8關 埃及守護神 v. 三頭犬
駱駝會自己走回去不會莫名其妙被打很讚。
但是EE版本在神話時代的時候可以產駱駝的BUG被拿掉惹QQ。
左上角的聖器也不用搭運輸船過去,可以走過去拿。
BTW這邊又改順序,原本運輸船通常是第二個按鈕,現在變成從右邊數過來第二個
我常常都以為我產了運輸船結果是一般弓箭船
第9關 北歐弗士塔王 v. 尤彌爾
這次泰坦進攻速度更快,可以在倒數第二個村莊蓋大廳跟長屋直接產大量英雄跟他對打就好,完全沒有機會拖到滅絕巨龍出現。
(原來北歐泰坦是尤彌爾,我當初一直找不到)
然後這個翻譯是怎樣
https://i.imgur.com/DKkI1g5.jpeg
第10關 亞特蘭提斯 v.普羅米修斯
可能難度沒有設定好還是怎樣,蓋到第三個城鎮中心的時候,血量就降成5000可以跟他對打了。
然後是右邊四個聚落他路過後都會提示,其實很吵。
第11關 v. 機器人
這關算是解答我很多疑惑,EE版很多點明明都有空間之門,可是都沒有辦法觸發。
這代都可以觸發,所以記得要搭運輸船繞一圈。
第12關 蓋亞 v. 克羅納斯
https://i.imgur.com/n8x1X7u.jpeg
這關克羅納斯侵略性非常強,會直接朝著第一個以外的蓋亞之樹破壞,反正你也檔不住
EE版則是只會攻擊你本家(的樣子),而且是等到時間要到了才出來迎接他媽。
穿模
都2024重製你還能穿模
https://i.imgur.com/myaNUFv.jpeg
====黃金禮物====
第1關 布拉克
沒什麼特別要說的
要說的應該是弗士塔王(亞特蘭提斯第9關)會本人跟兩隻北極熊一起出現
第2關 艾崔
我兩代都沒有玩這關的印象
第3關 地底搶地窖
沒有特別點
第4關 黃金野豬
我跑下去吃飯十五分鐘回來才發現遊戲開局
主要是地圖路徑設定變得比較合理
當初躲藏的神殿跟聖器位置上也沒變
===後記===
玩這款遊戲玩到所有聖器的位置、特殊建築的位置都記起來就知道玩多久
AOE時代應該一百小時以內
EE 431小時
Retold 28小時
除非很有愛,不然不要買原價
一般快速對戰可以調整難度,除了把難度調成傳奇或泰坦以外,可以把自己的強度調成
1000%,敵人5%,跟九日87%像。
原本的爭霸戰(高資源)變成無限資源可以盡情測試
甚至可以一直蓋泰坦出來......
敵人AI除非調成困難以上不然我覺得都蠻白癡的。
整體而言雖然大部分劇情地圖美化設計不錯,也有把原作的問題解決
但是難度調整似乎沒有抓到跟原作一樣,有些關卡難度變得太難,有些則簡單到懷疑人生EE版跟原版
簡單:敵人不會打你
普通:敵人會定期打你,但你原本的兵力就吃得下來或蓋瞭望台就可以吃下來
困難:敵人會一直打你,你要花相當時間防守
泰坦:敵人作弊
Retold
故事:敵人會打你,也可能不會打你,也可能變得很強,看心情。
普通:敵人會定期打你,你原本的兵力+瞭望台也不一定吃得下來。
困難以上:沒有在劇情模式測試超過兩關以上,沒有抓到差異。
我要去找翻譯文件來把他的翻譯修正了,眼睛快瞎了。
下圖是我認為重製以後做的最有FU但是攻擊方式變蠢的百眼阿加斯
https://i.imgur.com/rl92dDC.jpeg
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CPU: AMD Ryzen R7-5800X PC004 →https://i.imgur.com/alaWnTT.png
耳機 Razer Karken V2 Pro 鼠墊 Razer Goliathus EX 搖桿: Xbox Wireless
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推心得,看來還有不少小地方需要調整
那個白眼巨人我第一次弄出來還以為是尤格索托斯XD
我覺得亞的戰役都改的超級簡單
劇情就是看英雄數量 敵人常常是神獸軍團 我方英雄越多
越輕鬆 亞特蘭提斯人均英雄就不用說了
推心得,剛剛已買
80
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