[心得] 海沙風雲 - 劇情好過一切的AVG
https://store.steampowered.com/app/1250760/
97%壓倒性好評
原價NT 230
只有簡中
快速心得:劇情很好、操作欠佳的一款視覺小說。
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遊戲簡介與優點
就是傳統的視覺小說,帶點蒸氣龐克風格的架空世界。
遊戲雖然有全程語音,但只有粵語,
配音水準我認為挺不錯的,人物的個性、情緒、特色,都有充分表達出來。
優點就是,故事很優秀,遊戲中有很多的分歧,會讓玩家走上不同道路。
但故事的背景大致是固定的,某個時間點就會發生什麼事情,
但玩家會因為走的路線不同,能從不同的角度去看同一件事情。
例如故事的某個事件,從A路線的角度看會認為是壞事,甲是個大壞蛋,
但如果走B線,另外一個角度去理解,會發現截然不同的面貌。
甲只是用自己的方式在努力而已,有點曲線救國的感覺。
或者乙在某個路線看起來就是標準丑角、紈褲子弟、毫無能力。
但走另個路線才感受到乙的真實想法,甚至會認同他的作法才是正確的。
因為訊息跟跟價值觀、想法的不同,會引出很多值得令人省思的地方。
遊戲的文本數量非常大量且豐富,不同路線的選擇,體驗也截然不同。
角色刻劃的很好,需要走很多不同路線,從不同角度去認識一個人。
畫面我認為也還不錯,插圖數量也挺多的。
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遊戲缺點
好,現在要開始噴了。對比現在熱門的互動式電影等,這遊戲的架構就是一坨屎。
簡言之,操作非常的不人性化。
https://i.imgur.com/JSbzSXF.png
一般這種類型遊戲,特別是最近紅的互動式電影,路線圖都做得很完整清晰。
但海沙風雲的路線圖,卻簡陋的像什麼都沒說一樣,
你知道這邊有分叉,但卻不跟你說這個分叉是什麼劇情,什麼選擇。
也沒有便捷的快速回溯功能,能按某個節點直接跳到那邊開始。
只能讀檔,如果沒存檔,很遺憾只能從頭開始跑。
然後遊戲已經看過的劇情,沒有skip功能,只有快進。
快進就是,所有的對話快速進行而已,該跳轉的場景,需要顯示的圖片還是會跑一遍。
偏偏遊戲文本量超大,常常兩個選項之間的劇情對話,用快進也到等個兩、三分鐘。
另外,遊戲很用心的刻劃了一個虛構的大陸,包含各種歷史、人種、文化等設定。
https://i.imgur.com/HY9aTUe.png
但是,有時候太大量的資訊跟背景設定,對剛入門的玩家來說是一種負擔,
誰知道這個民族是幹嘛的,那個歷史事件是什麼,有啥影響。
而且,就如同前面的優點所述,遊戲路線很多,
常常有走A路線的時候出現甲,但是卻沒認真描述甲,因為甲在B路線才是主角,
所以前幾輪在玩的時候,會有種明明感覺他很重要,卻沒多提及。
或是遇到某個事件沒有解釋清楚原因,因為該事件要走另一條路線才能窺得全貌,
甚者要許多不同的路線都走過,自己拼湊出整個事件的真相。
當然,有些設計也不知道是好是壞,例如某個寶箱的密碼,
走A路線的時候可以直接知道答案,走B路線的時候,同個寶箱就只能SL猜而已。
還有就是,某些選項,必須先達成bad ending之類的,才重玩一次才會開啟,
有點逼迫玩家重複玩,而且不看攻略怎麼會知道。
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結論
這款遊戲比較倒吃甘蔗類型,剛開始玩時,會被一堆專有名詞弄到頭昏眼花,
也因為故事背景太龐大,所以前幾輪玩時,會常有一種雲裡霧裡的感覺,
同一個事件在不同路線的描述方式、內容都不同,需要多開幾局才能明白。
相對的,等到大致理解整個故事架構後,就會想多走不同路線去探查真相。
整體來說,喜歡看故事的玩家,打折後入手還是挺推薦的。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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這款跟餓殍對比不知道如何 餓殍玩起來超讚的
沒有跳過那只能跳過了,時間寶貴啊開發商
幾年前玩過 同樣推薦!
餓殍沒什麼選項,這款選項超多
說到很清楚的路線,我只知道魔界戰記無限…
新作夢燈花我覺得很棒,但我好像沒看過有人寫推薦文
沒有快速跳轉真的勸退
我玩了三四個結局就放置了
推,謝謝分享
幾年前玩過 這種很多路線的視覺小說都滿喜歡的
爆
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Fw: [情報]數碼寶貝絕境求生沉重劇情共3+1條分歧路線作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報]數碼寶貝絕境求生沉重劇情共3+1條分歧路線 時間: Tue Jul 19 00:01:23 2022 本作將展開一段偏黑暗沈重的劇情,根據玩家選擇,故事將產生9個章節不同的發展,不 同路線可能發生角色、數碼寶貝受傷或死亡的情況,共有3+1條路線分歧,隱藏路線(二週2
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Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計換個問題就是,以"製作者而言", 你希望玩遊戲是來看文本,還是追求的是體驗的? 其次才是玩家只是想看文本,還是追求體驗。 而目前真的把這概念玩到極致的遊戲就 君と彼女と彼女の恋, 所以這思想上,進一步,為了真的會看文本採用了另一個個設計,- 單論關卡設計與劇情分歧路線設計的運用,至今也很神, 就是世界觀架構感覺實在莫名其妙。 應該說原本的劇本設計應該類似於天使帝國一樣屬於某種戰國時期, 但硬將故事背景套到學園上就整個莫名其妙。 不過論及關卡設計的應用,則是至今少見,