Re: [問題] 英雄連隊2 現在適合入手嗎? Company of h
若真的要講究的話 這遊戲還是有很多微操和控兵上面的事情是需要練習和注意的
但是因為相較於AOE、星海等主流RTS
CoH系列在對單位下達指令的瞬間 到真的執行動作或攻擊輸出時
大多都會有幾秒鐘以上的前搖
以及命中閃避率、槍砲開火速率等設計 較不容易會讓單位有被瞬殺/秒殺等狀況
所以的確是「較」別的遊戲不要求瞬間的反應速度與執行效率
經濟方面就可說是幾乎沒有採集要素(有的話也是少數陣營要從貴重單位的殘骸作採集)取而代之的是貴重資源收入的多寡 取決於你佔領了多少資源點
基本資源的收入則取決於你現在人口數 人口高基本資源收入就會變低
算是給劣勢方一個翻盤的機制
因此不管是在交戰時的戰術 甚至佔領資源點、勝利點的戰略思考上
確實可能比其他遊戲還要更著重一點
不過若是控兵的觀念、水平差太多的話
還是會有在交戰就被屌虐 你再會想也沒有用的情況啦
我是覺得這遊戲內容、細節和深度都滿夠的
比較不好的地方就是沒有官方繁中 甚至會因為中文輸入法造成一些問題(可設定解決)就算考慮CoH3上線之後 2代變沒人玩的可能性(但我是覺得3代仆街的可能性稍高)
就算打打劇情以及挑戰最難的電腦仍然是夠玩好一段時間
免費送或是折到吐血時很值得入手!
※ 引述《zyxx (321)》之銘言:
: Company of Heroes 2
: 如題 我知道3要出了
: 不過剛出的時候要上千元不太想花這麼多
: 想入手的原因是
: 玩世紀2要練經濟升級還有各種微操很煩
: 之前有看過人家介紹說
: 這個比較不要求經濟升級+微操 比較要求戰術層面的東西
: 想請教的是
: 1.上手會不會很困難 要練很多基本流程和微操 比較可以玩到戰術?
: 2.目前玩家對戰的情況 是否可以順利排到差不多實力的玩家
: (前陣子查steam在線人數大概是AOE2的三分之一)
: 感謝感謝
--
BTW 2代沒有亞洲伺服器 ping最低的美西通常都還是會
150ms以上 不過反正這遊戲的單位動作都慢慢的
打起來感覺是還好
了解 感謝
吃為操請左轉Red dragon
推
三代我覺得一開始肯定很多問題,二代當初也是問題一大堆
34
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS會全程緊繃就是因為你要考慮太多東西。 生產流程,蓋房子建築學, 那只是基礎,只要一直重複變成肌肉記憶你也可以很快。 控兵微操手速是一個門檻沒錯,但是在這之上還有太多的細節。 要知道現在面對什麼種族,你的標準化流程要產生什麼變化,31
[問題] RTS高手到現實世界決策會多強?RTS需要快速反應戰場狀況 隨時調整大戰略兵力和資源 以及戰術上的微控兵 同時還要跟對方執行臨場博弈 這些人到現實世界也是超強吧? 開公司反應決策很快 也能制定公司大戰略 同時也能思考跟其他公司的博弈 RTS高手到現實世界決策會多強?27
[閒聊] 世紀2/AOE2在XBOX的表現還蠻不錯的最近AOE2登陸XBOX了 稍微玩了一下 雖然我電腦版也沒有很常玩 本身也算是RTS殘障型玩家 後期爆資源是常有的事19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,21
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去18
Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋2
Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方2
Fw: [閒聊] Distant Worlds 2作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: SLG 標題: [閒聊] Distant Worlds 2 時間: Sat Apr 9 05:01:10 2022 最近玩了一些Distant Worlds 2