[閒聊] 為什麼黑暗靈魂幀數要鎖在60fps?
黑暗靈魂這種RPG的動作遊戲
為什麼要把幀數鎖在60幀
有很多遊戲都這樣嗎?
我玩的除了格鬥遊戲沒在鎖這東西的
不知道官方鎖這個是為了什麼
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跟格鬥遊戲一樣鎖60遊戲偵應該是因為動作遊戲判定問題吧
~魂系列太吃判定了~不過這話題每年好像都會拿出來討論
一次XD 還有就是普遍玩家硬體需求
搞不好給你一個遊戲開發就120幀的BOSS基礎判定 完全無法
盾反
bio都有f數影響出刀判定了 不鎖搞不好跑出bug
技術不行
懶吧 當初家機上限就60fps,可能開發時就偷懶把判
定鎖死frame,上PC後發現fps開上去會出問題,就直
接給他鎖起來 省得還要改編碼
他愛鎖就給他鎖,反正小黃鴨開下去要幾幀有幾幀
各位老哥 我7700+1070 小黃鴨有用嗎??
所以音遊也是懶到只用幀數判定嗎
當初寫死frame更新一次,算一次數字了吧
別的遊戲也有看破跟盾反 而且直到艾爾登法環這種早就知道會出在PC都還是只用60幀
※ 編輯: qwqwaas (203.203.85.78 臺灣), 03/18/2025 17:17:06我真完全看不出區別
24fps以上,對我來說就沒差了
閃避彈反有固定的幀數 幀數越高你失敗機率越大
24幀以上看不出來 真假
引擎 判定 問題ㄅ
你去玩MH就會明顯感受有差,判定都不同 XD
24fps跟60fps看不出來 要確捏
24fps和60fps看不出來可能要先去看眼科了吧?
24以上看不出來的八成是螢幕本身就沒設定好
像mh崛起破曉有幀數越高 你的動作越長combo越慢導
致秒傷越低的怪問題w
就他的計算都用frame數量在判斷的 以前遊戲的祖傳算法
應改成用經過時間或其他不會被fps影響的條件來判斷
24fps 那操作延遲卡到根本沒法玩 怎麼可能分不出來
我記得崛起有這個問題NS可以用走的躲過的招,到了PC
,幀數後反而會被打到
講iphone/ipad沒120Hz看不出來就算了 24-60fps不行....
別忘了RE2的小刀傷害甚至能用fps增幅
PC的話問就是解鎖
很多遊戲判定跟畫面幀數綁一起
24f往上就看不出來過份了
現在荒野也還有阿 卡在特定幀數上hit數才會最大
幀數過高反而hit數下降
通常會覺得看不出來是缺少一個契機 像我以前也分不出2K/4K
直到玩某款遊戲終於肉眼可見那差距
不可能24和60分不出來啦,之前去看阿凡達2,那已經是動
態模糊的畫面了,還是非常非常模型的差異
有PvP要素 就不是純單機了
沒記錯是連線問題伺服器tickrate的關係 因為同引擎的
隻狼我解鎖144fps手感也完全沒受影響
印象中黑魂1也有幀數越高武器壞越快的問題
我是不知道原理但是黑魂隻狼的幀數跟判定有關係
我用最高跑30fps的爛電腦就常常莫名閃掉一堆攻擊
24以上看不出來有點嚴重 是真的要就醫那種
我是60 跟120 都感覺不出差異
啊我真的看不出來,有這麼嚴重嗎?
可是我隻狼、師父都白金耶,視力夠用就好了吧
被你們講得好像要拿眼殘手冊一樣
俗話說一幀可玩兩幀電競XD
你八成只是誤會而已 真分不出來動作遊戲是要怎麼玩
沒誤會呀,看好多比較,看起來一模一樣
老實說看這影片我也看不出來 但我用自己的螢幕165跟240會
有明顯的感覺,主要還在自己操控的"跟手感"
我是只第一個影片的60vs120p
24-60怎麼可能分不出來 去玩NS 60幀的遊戲最明顯
NS爛硬體很多遊戲沒辦法45幀以上,一有本家優化到60幀的遊
戲超明顯
電影低幀數是因為每一幀的畫面其實帶有移動的殘影,資訊量
不少。可是遊戲可是每幀渲染。意義不一樣
如果看不出來,應該是搞錯了什麼
看影片真看不出來,反正不影響我玩遊戲啦
不影響的話老任就不會部分遊戲搞60幀了
看不出來反而不是你眼睛爛而是你眼睛腦袋太好自帶補幀
自帶補幀,出乎意料但好合理,你這個反向思考大師
因為要搞連線只能大家都鎖60
主要是招式 迴避 防禦都是用frame計算 你太高太低都會不
一致
果然又是索尼玩家在引戰
某些人沒用腦,隨便打標籤,張口就來
八成是走到哪吵到哪,所以見人聊天就被惹毛
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Re: [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎我比較好奇的是 在設備效能有限的情況下 (就是不是頂規需要取捨的時候) 幀數優先於解析度的人到底多不多啊 這裡討論的是動作遊戲2
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