[心得] Into the Breach 陷陣之志
Into the Breach 陷陣之志
Steam商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
由在美國西雅圖的 Subset Games 製作,於 2018 年 2 月 27 日上架 Steam,且於
2022 年 7 月 19 日能在 iOS 和 Android 平台上遊玩(若有 Netflix 帳戶則能免
費暢玩)。
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前言:
此前一直以為是沒劇情的打外星人遊戲,但看到竟然有大名鼎鼎的 Chris Avellone
(Fall Out 異塵餘生系列編劇)擔任編劇,就不禁燃起我的興趣。
就發現,欸,比我想像地好玩很多耶。而且因為是像素,外星異形(這裡是蜚克蟲族
)所帶來的視覺衝擊就小很多,只要儘量不看怪物頭像就好。
目前是只把普通難度的三島結局打完,四島結局還沒挑戰完。
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操作:
介面清晰、乾淨,敵人與環境的各種傷害指示都易於玩家掌握和了解。
在電腦上鍵鼠就能輕鬆玩,但若是在手機上的話常常覺得我手指怎麼可以這麼粗,尤
其在本作悔棋是一種不可再生資源。
順帶一題,發明 alt 鍵的人真是一個天才!(?)我一開始以為攻擊順序是隨機的
,還想說這遊戲怎麼可以 RNG 成這樣。XD
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劇情:
碎片化敘事,用各角色的台詞來明示與暗示角色背景與關係,並且隱約描繪一個模糊
的故事輪廓。
但老實話,我不喜歡。
我不是不喜歡碎片化敘事,我只是不喜歡將碎片敘事化為重複遊玩的收集性要素。
在這種多角色的遊戲中,我不是很喜歡為了知道單一角色的故事與他角色的互動,而
必須再三遊玩同一角色、進行相似歷程。對我而言,這會讓我的遊玩體驗變得破碎。
特別是 rougue-lite 遊戲著重於重複試誤,若敘事碎片在過程中還一直重複已知的
資訊,會讓我的煩躁感不停上升。
但若單純把本作劇情當作錦上添花的那些花,這其實不會影響遊玩感受,甚或能帶來
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驚喜。只是個人是比較偏好劇情與遊玩歷程是能相互輝映,而不僅僅是點綴而已。
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系統:
比起戰棋,本作所運用到的空間邏輯其實更像倉庫番。
我很喜歡這款戰略的設計,在只有三個單位的各式小隊,於各種情境下分析、衡量、
取捨,想辦法在受損最小,收益最大的狀況下通關。且各小隊的武器搭配還要考慮是
否能截長補短,需要燒腦的地方非常多,雖然多多少少會受到 RNG 影響,但不可否
認地,玩起來十分有挑戰性,且十分有趣。
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美術:
高清像素風是我的菜,其實我很討厭異形啊、蟲族啊、外星人啊之類的東西,但經過
像素簡樸化後,整個有說不出的喜感。
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小結:
適合打發時間,閒暇時能拿出來(刪掉)又炸了一顆地球(刪掉)玩一盤這樣。
然後,其實我還滿喜歡水母怪的,但立繪為什麼會是深海閻王呢?:(
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這款真的不錯,還有不同的小隊可以燒腦
Android打不開直接刪了...484程式沒寫好
資訊介面很清楚的描述怪物的特性, 行動模式和順序 讚
這款不錯,簡單好上手,選擇的單位又多
神作 超好玩
我因為很愛FTL,所以也買了這款
subset games在西雅圖啦,創辦者只是在上海認識
真假,維基騙我,我改一下QQ
感謝指正
手機版爛爆玩遊戲只能訂閱制,還好有SteamDeck
steam版幾乎全成就,大推
真的讚,有夠好玩
超好玩的遊戲 不過與其說是戰旗 其實更像解謎 超燒腦
每一步都要想很清楚 一點都不適合閒暇玩一場XD
閒暇時炸掉地球(???)啊,應該沒有錯吧 XD
多謝介紹,加入願望清單先
推推
真的難,很容易心態崩壞關遊戲
真的!!然後關了後過沒多久又默默打開
最RNG的是要刷到隱藏太空艙 幾個神角要能刷到才有
神作推
good
我玩了一百多小時,非常之讚
上班沒事就打兩局 精神時光屋
獨立戰棋神作
這片是我Epic上面唯一玩超過3小時的遊戲
超好玩
手機版超方便
能把解殘局做得如此優秀,真的神作
我的全成就被更新搞定了 XD 以後再來補
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