[閒聊] 刺客教條 大革命... 實在不懂
因巴黎聖母院火災事件而獲得此款遊戲
雖然是到這三天才花時間破關 但我不理解的是
這遊戲的銷量是
一千萬套
當然 用2013年的標準來說 這是款不錯的遊戲
可是
我是真的很難想像 這樣賣得到一千萬套
係因市場對開放世界 以前傳統建築的熱愛嗎?
還是因為AC三部曲建立的口碑呢?
在隔壁版有討論到 很多遊戲 變成開放世界 銷量都直接上去
AC有個特色 除了開放世界 就是各種跑酷攀爬
可是我個人爬了大概到中間就覺得
遊戲中的巴黎 就差多長那樣
大革命 我雖說好遊戲 但是是針對"對歷史有熱愛"的人
沒熱愛又沒農性 應該是不會去解支線以及蒐集各種資訊
畢竟 主線其實跟歷史關聯性不高 遊戲很多遊玩是在於支線
但基於之前評論點到很多作業感問題 我就直接跳過支線
評論看下來 會去解這些是建立在農性 而非熱誠
而這種對歷史熱愛的人 我這輩子也沒遇過幾個
開放世界也許是很主流
可是 遊戲設計很偏門
這款 很多AC迷都玩不完
雖然我已經被打預防針 但是
主線劇情真的就是1分鐘內就可講完
(真要講就是台詞自然順暢)
我對於這銷量的納悶 是不是我沒抓到這遊戲的醍醐味
還是像一個朋友說的 買了就省下去巴黎的機票錢?
--
雖然我沒玩 但這篇怎麼洗文感那麼重==
我應該是不需要洗文章 我只是對一千萬銷量這種驚人數字很納悶 有些遊戲可玩性很高 結果銷量是兩三百萬 實在不懂這市場機制
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:45:27因為這篇文關鍵字 遊戲名字換一換又可以罵另一個遊戲
原來如此 有些重點我就不提了 會進來看的應該都知道AC的潛行機制
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:48:31好歹也講講你覺得好玩的開放世界遊戲之類的來比較吧
先就好多年前完的AC2 風景多樣性高 (但不能這樣比 因為不同國家) 劇情雖然也是暗殺 但至少暗殺後講些安息的話讓我還有記憶點 但是我沒破完 同樣開放世界 GTA 玩過罪惡城市跟勝安地列斯 雖然沒破完 可是搶車開車很過癮 (但也會有人說 不斷暗殺很過癮) 我是覺得聖安地列斯 把加州的感覺表現得非常好 可能開車可以快節奏欣賞也是原因 巫師三....... 我譙是因為戰鬥系統問題 但這遊戲劇情設計是真的不錯 雖然沒玩完 電波不合 但是就很有記憶點 回到大革命 我破關後理解 為何有人的記憶點是主角一直喊愛麗絲愛麗絲
大概就是二樓講的那種感覺吧
因為這是系列作啊 你前幾代口碑有做好 玩家自然會給你回饋
也就是說 靠口碑@@?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:54:47整篇看不出所以然所以是哪邊不好
我的理解是 原po覺得刺客不好玩 不懂為何能這麼賣
不會說不好玩 但相比之下比較單調 所以很吃劇情
我原本也想說因為預告做很好廣告打很多
但後來想想最初一批給大量負評後正常銷量就不會太多才對
系列作買到後面都是買ip又不是買遊戲性 你看暗黑跟
遠哭不都一樣
所以暗黑我沒買 ^^|||
可以說 這些銷量 是建立在"情懷"嗎 @@?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:58:27玩遊戲的才會去在意哪代好玩 買ip就是閉著眼睛買
我可以理解為 主流市場 消費者最在意的是"買"的感覺 而非遊戲性本身?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 20:59:31這代要是沒那麼多bug,故事再放多一些,加上與叛變的連動
可以更好
之前剛上 據說是Bug導致負評 而我自己玩的時候 總共跳出來三次 按照時長比例算 跟臥龍有的比...... 但即便排除Bug 我仍舊覺得 這個一千萬銷量 有點神奇......
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:00:54基本上只是粉絲跟玩家的區別 不用想得太複雜==
粉絲閉著眼睛買 玩家挑好玩評價高的買
好吧......
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:01:13真的就口碑累積起來的,前面艾吉歐三部曲經歷生老病死
,蠻子康納帥的掉渣,也順便體驗完呆子萌的人生。
四代就單純的當海盜真的很fun,就頂著這名聲來到大革命
哦 這樣來說 銷量其實也反映大革命的退步 一代 800萬 二代 900萬 兄弟會 720萬 啟示錄 700萬 三代 1200萬 四代 1500萬 叛變 沒查到 Google是說破千萬 大革命 一千萬 這樣來說 從1500萬掉了500萬 應該是真的沒做好 我沒有從銷量削減來思考 @@
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:18:41yt隨便找都有人在臭刺客教條啊 隨便找個歷史 弄個
帥帥主角 然後舊版設定ctrl c ctrl v就可以換個名
字賣你了
看推文 現在比較理解了 很多玩家估計是期待一種故事連續性 結果大革命 跟其他作品似乎關聯性很低 不過 純屬個人感覺的不專業評論 大革命 對於歷史氣氛應該是有考究
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:22:12ubi就做刺客教條的他對歷史拿捏不夠也不會出到這麼
多代
ubi爛的不是背景設定 是遊戲性 就像你講的單調
大革命的路人做得蠻細緻的,真的是觀光模擬器。
讓我覺得細膩的地方是 表情 可以理解為何有人說 中國製遊戲面癱
你可以看上面的2k24 銷售更極端,越爛越噴
刺客遊戲做的廠不少,數也數的出10來種,但ubi的刺客就是
跟其他人有市場區隔,即使被噴罐頭任務但就是有基本盤
2k24? NBA嗎? 我幾乎不完運動類 ^^||| 不過看到新聞 壓倒性負評 猛猛der 刺客系列 有朋友推薦 潛龍諜影V 不過玩了AC 有點累 @@ 我比較喜歡隻狼 臥龍那種暗殺 戰鬥難度高 能暗殺就不硬剛 不過 這應該就屬於我個人偏好部分
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 21:51:26那你怎麼不去玩神偷或冤罪殺機
雖然冤罪殺機想的話可以一路車過去
現在在清庫存 剛把龍族教義黑暗再臨 安裝了
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/18/2023 22:27:43我最終玩不下去就真的是覺得多人刺客實在不合我胃口
銷量大概七八成來自首發吧,那就是之前累積的口碑
發售後BUG命太慘烈評價爆炸,後面補買的人應該不多
口碑阿 那時候UBI黃金時期 黑旗海戰神到爆炸 公布大革命
那個畫面三級跳 還有同期的看門狗 像我就是衝首發的87
刺客教條每一部的劇情會分成現代線&歷史線兩條,每部的
歷史線關聯性不高(除了2代三部曲),現代線關聯性比較
高一點,但有些玩家就覺得現代線可有可無甚至是劇情敗筆
就是買這垃圾之後我不再衝首發
改天應該請教大家 哪款遊戲使自己開始學著克制購買慾
大革命算開放世界嗎?我自己是喜歡畫面+跑酷刺殺才入的
算 雖然還是有過圖讀取 但主線核心就是巴黎 就跑酷角度 是真的不錯
大革命除了畫面不會輸現在遊戲還有男女主角帥和美以
外 其他我都覺得很糞 尤其是跟其他刺客系列比
下一部的梟雄劇情雖然更爛 但是遊戲性海放大革命的
有個評論我很喜歡 先玩大革命 之後玩其他款AC都會覺得很好玩
就三部曲的口碑+說宣傳會有多人模式跟可以進入民宅不用
讀取
也就是BUG命之後AC口碑才崩壞
哇靠~ 那是經典了~
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/19/2023 00:00:12大革命都不懂,梟雄 八成也會不懂
大革命 開頭接叛變 結尾後續
劇情比較推就黑旗、 起源,同個工作室出的
叛變 玩起來很爽當GTA玩,殺路人也不會怎樣
梟雄 就是科技的力量,劇情算了
DLC 開膛手傑克 很不錯
大革命 不能對路人做啥 除了推撞 難怪我就覺得少了點啥 XD
大革命除了畫面 是首款把城市塞滿npc+體積碰撞
結果就是bug一堆 UBI後續也不敢這樣玩了
放眼到其他遊戲公司 也是到近年塞滿npc問題才少點
我其實挺喜歡有這麼大量的路人 氣氛感從這來 還記得路過某群路人 他們在唱革命歌 所以我才說 熱愛歷史題材 會很愛這個作品
4代黑旗超棒的,BUG吃到紅利
在大革命那時候 刺客教條還是很強勢的IP 加上選大革命這
知名事件為背景 那時候官方還做一個超屌宣傳片 看過的人
至今應該都還有印象 層層堆疊下來銷量自然好 但口碑如何
大家也都知道了
看到樓下宣傳片了...... 不說我還以為是刺客無雙......
就前作好評阿 bug命受前作庇護 你沒看銷量就降了嗎
梟雄衰小接bug命 暴死沒看到?
大革命系統是好的,戰鬥跟跑酷都比前幾代來得優異,但初
期的bug太勸退,還有廣告不實的劇情。當初廣告主打與法
國大革命的背景結合,原本玩家期待亞諾會像康納一樣投入
革命之中,誰知道法國大革命還真的就只是背景,主線是男
女主角的愛情故事,玩完我整個傻眼,到底...三小?
我原本覺得無所謂 一直到看到傳說中的廣告後......
梟雄就爽作啊,劇情跟操作都讓你爽,大革命則是處處都
讓人很憋屈
大革命是我玩過的系列作裡面唯一一個感覺什麼事都沒辦
成的主角
簡單來說,你為什麼玩別人就為什麼買
我開頭有說 巴黎聖母院火災 那段時間免費贈送 這事件滿有名的
後來的維京 origin我也覺得作業感滿滿,還不是賣得嚇嚇
叫 劇情完整的大概只有ezio四部曲
因為黑旗很神
大革命出的時候顯卡970跑不動 室內30 室外15 買了沒玩
預告片
廢文
搜尋閣下的文章 恩...... 我文章不算差
大革命喔 宣傳和內容嚴重不符就這代 真的是前無古人 後無.
.希望是沒有來者 前幾作的劇本都在水準之上 而這作除了主打
劇情外 又大肆強調系統革新和遊戲性 結果法國大革命只是劇
情背景板 主軸是追愛 然後遊戲整體一堆惡性bug 炸了正常
巴黎步行模擬器,喜歡大革命的巴黎營造感,但游戲性NO
大革命當初上市前炒的很熱啊…這有啥好問的…那時候大
家都很期待這款遊戲,4人合作+大革命時代+全新系統,
結果因為捧的太高,加上劇情跟大革命幾乎沒關係還有一
堆大bug評價才反噬,但認真說我還是覺得這是系統最好
的一代
一堆人批評跑酷太難之類的,後面就變成搖桿無腦往前推
就到目標點了,實在是很可惜,完全失去跑酷深度
這遊戲對我最大的貢獻是 感覺不用去巴黎玩了 ^^|||
大革命的移動扣除亂吸問題,搭配動畫算是僅次於二代值得
好好遊玩的跑酷,也有能把任務透過規劃完成暗殺的遊戲機
制(看網路上分享的影片數),劇情其實沒那麼差,只是配
不上遊戲主線(DLC還比較有正傳的氛圍)
可惜 我已經刪了 沒打算玩DLC
後面的跑酷真的失去操作精神,閉著眼睛都能爬上爬下
上市前的預告太猛,完全有亂世中集結創造歷史事件的感覺
亞諾預告中最後拯救的正妹女角居然是聖殿騎士
也讓大家對對刺客與聖殿騎士在這代會有什麼愛恨交織
期待滿滿
只有我覺得 這個廣告有得獎的資格嗎XD 難怪這麼多玩家賭覽
當時宣傳花了不少功夫,所以後來ubi總是預告詐欺的說法
加上是次世代第一款刺客教條 以及巴黎本身的吸引力都很強
造景是真的很好
就跟DDDD為啥銷量高的原因差不多
IP有名、前代光環,隨便做隨便賣,之後就被看破手腳
大革命撇除它上市時的bug問題 最糟糕的就是它的故事線
劇情與前面康納+E爺無法比 歷史事件該沾的都沒沾上(跑
去多人副本) 直到結局你都不會認為他有能被稱“大師”
的資格 格局太小了
說幻象差也大都只是討厭貝辛姆 但幻象的故事敘述還比大
革命好很多 亞諾你真的看不出他有啥成長 DLC就說他已是
大師...然後DLC還是那付菜鳥級演出
劣化版羅密歐與茱麗葉
就這部開始被酸廣告公司啊,影片超吸睛,內容超垃圾
主角機體也是歷代最廢的吧 別說無雙 高一等就特難打
被圍基本上必死 前期甚至一槍就升天XDD
因為玩過死很大的遊戲 還算習慣 很多次都靠藥品撐過去
以AC2和ACU比較,我不會覺得前者贏多少。主線任務推進故
事、可有可無的搜集要素、偏重暗殺的戰鬥系統、古代城市
的重建…這些都類似。頂多就是AC2搜集阿泰爾護甲的任務比
較好玩。這二作沒差那麼多
另外很多人提到,大革命的畫面效果放到今天都還有得比,他
的美術也是一大優點
至於喜不喜歡他的故事本身,那是見仁見智
美術是真的好! 我正在玩 2012年 龍族教義:黑暗再臨 畫面真比不上大革命
畫面是真的沒話說 現在遊戲可能還很多比不上大革命
我2020年才玩,都能碰到令人啼笑皆非的bug
這種系列作 前作的口碑其實蠻影響銷量的
黑旗和大革命不是同時期吧
這款的畫面放到現在還是很殺阿
至於你嫌太農...你玩AC跟我嫌太農???????
AC裡唯一合乎好遊戲條件的我認為只有黑旗(神話三部不算)
黑旗我玩完都沒有覺得農GAME煩燥感
對了大革命除了畫面以外 音樂我認為也是最佳
系列作中 黑旗 銷量最高 一千五百萬 真的挺猛的 看你描述 感覺之後有機會我是該碰碰看
印象深刻就Ezio再來是黑旗 而最受推崇的奧德賽反而
跟起源放一起 甚至起源更流暢些 大革命還好 最煩躁
是維京 還沒玩過梟雄
大革命的畫面看起來還蠻好是因為ubi的血汗流水線並
沒有維持品質的外野手補救ubi的遊戲品質才會參疵不
神話三部我個人是擺在比大革命還爛的區域... 大革命頂
多就Bug與劇情問題嚴重 其它都在水準之上 神話三部就是
重玩連劇情開跳過都嫌累的作品
梟雄比大革命還鳥
我覺得大革命的大失敗才會出現轉型的神話RPG三部曲
大革命很明顯在系統上相當有野心,也因此初上市搞出一堆BUG
大革命的多人任務挑戰性很讚 單人進行與多人進行敵人配
置都不同 加上若要保持大師評價 手法是不能一直重覆 這
在每次進行攻略時都要想一下突破方法
我還想到大革命最令我驚艷的是光線
每當進入暗室,光線會模擬瞳孔,先黑一下再緩緩放亮
對了,還有室內!終於可以打開門走進房子了
環境氣氛是真的無可挑剔 很多遊戲都比不上 有時候 不是只是畫質而已 光影 美術 生動表情 會讓人覺得 那城市是活的
不…樓上讓我想到不斷的開門鎖 變開鎖膠條
教條*
你要想一下是bug那麼多,評價那麼差還有一千萬 ,後面
修bug之後的銷量好像沒公布過?
這是我用的查詢網站 大革命的銷量更新是 2020年十月
哈哈...我推完也是想到 可以開門 可是多了開鎖農場
就觀光模擬器阿==
雖然我算免費獲得 但是這遊戲算是幫我省機票錢 想想的確有一千萬銷量的價值~
不點開鎖技能就不用一直開鎖了(X
這作比幻象維京好太多
維京那個等人開門真的是設計師腦袋被馬踢
不過大革命的開鎖只影響入侵方式的難易 全部的關卡都能
以不開鎖的方式達成完全匿蹤
就是因為聖母院的關係,直接出圈了
看完諸多評論 其實Ubi可以大膽點 出個刺客無雙 (不是真的無雙系統) 大環境無可挑剔 戰鬥雖然不出色 但砍擊感很好 還有穿刺感~ 花點心思改進戰鬥系統 做出自己的戰鬥特色 應該會很賣 服裝也有很大改良空間 配合捏臉系統 搞不好會超越艾爾登法環
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/19/2023 14:51:40梟雄劇情鳥到說是聊天AI生成的我都信
你知道嗎?大革命還送DLC,免費領的也有
看不懂想說什麼 要不要直白一點說你不喜愛這遊戲就好
連賣好賣壞還要理出一個理由說服你嗎
阿是不能調查嗎? 研究銷量有錯嗎!?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/19/2023 17:11:07很多都是被騙去買的 當時刺客系列名聲還不錯
這部就劇情垃圾可惜 大革命這麼讚的背景
上一部是黑旗 劇情紮實優秀
刺客教條的確應該朝向玩起來很爽的方向前進(比如刺殺)
UBI就不知哪裡腦洞很大,一直要玩家農,讓玩家玩得不爽...
做不出對馬,好歹也要學學漫威蜘蛛人
拿bug命跟起源、奧德賽比也太...說維京糞我沒意見,但奧
德賽女主討喜、戰鬥系統有趣要潛要無雙都爽、風景瑰麗,
要貓缺點就是主線鬆散、支線罐頭,其它都是歷代最佳。
無雙 這麼猛@@!? 有機會google參考戰鬥系統
新三部曲,起源跟奧賽都有一玩的價值,但絕對要跳過
那些罐頭任務,奧賽玩的又爽又紓壓畫面又頂級水準
舊系列的話,新玩家很難吞的下前三作了。
所以推是三代(美國殺人王)跟黑旗,黑旗的開船當時真的驚艷
黑旗是可以直接開船!? 從銷量跟評價 黑旗似乎是頂尖之作?
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/19/2023 19:30:43有跟到當時發售前消息就不難理解,
當時是號稱經歷3、4代之後重新由AC2團隊製作,
而AC2就是讓刺客教條成為一線IP的關鍵
而且歷史背景又是國中生都知道的法國大革命
這些事前資訊加一加期待當然拉滿
我是覺得吃老本 前面幾代其實都還不錯
我全系列都玩的 吃不太下就大革命 倫敦那代 和維京
身為KOEI大航海時代控 黑旗真的是我心中第一名......
黑旗開船真的很好玩,而且打傳說敵船蠻有挑戰性的
不過要把船改滿我記得是要花不少時間去農
我個人私心的前兩名是黑旗和奧德賽..完全就是因為開船加成
黑旗的劇情還是不要抱太高期待拉,主角強度莫名其妙的
太猛,開船固然好玩,好玩到還宣布要出一款開船遊戲
但真的開到膩,後面出的開船要素全部不想玩
大革命真的很可惜 選了一個歷史重大閃光點 結果因為不敢
踩立場劇情變成背景板
維京也是 明明是歷史上赫赫有名的掠奪者結果為了顧及觀感
做成了超無聊的遊戲
但是bug命畫面不得不說也是很美
基本上bug命跟叛變的銷量跟聲勢也是往下滑, 可惜的兩個
專案 這兩款我只有入手bug命卻一直沒有打開來玩 ,甚至
放到我自己都忘記有買過,等幻象跟奧德賽破了再找機會吧
我前面那些都是看影片,別人製作出這款跟叛變沒有大紅可
惜的地方,要是我上面說的是正向的
銷量肯定的
黑旗是第二款要確定重製的一代欸,二代跟一代呼聲重製也
不小 反而不拿出來
黑旗海戰真的好玩
單是能步行於當時的巴黎,並且入侵各知名建築,這就很棒了
,劇情?劇情不重要?who care
論跑酷的話個人比較愛梟雄,因為有黑科技可以簡化爬牆
XD 尤其爬同步點時超有用
梟雄劇情就普通,不過我很愛抓犯人的解謎任務
用心做預告 用腳做遊戲
在不對的時間玩對的遊戲怎麼能理解?你現在去玩FF7原
版也無法理解他那時怎麼賣那麼好吧
當時的時空背景稍微理解一下,你知道GTA5是什麼時候才
出的嗎,2013年誰的質量可以跟大革命比的啊
GTA5 銷量 1.85億 2013年9月釋出 我不是開放世界迷 不然很更早的遊戲都比大革命好玩...... 真要講 就是那年代 3A遊戲沒現在那麼多
樓上想表達什麼? GTA5就2013出的, 大革命是2014..
隔年還有巫師3, 差不多時候還有最後生還者1, 闇龍3,
大革命品質就說不上多好
別這樣說 大革命的廣告 簡直是遊戲史的奇蹟~~~XD
遊戲質量要怎麼看?看盒重還是看容量?
遊戲對玩家來說就是自認好玩跟不好玩,銷量是跟我們有關???
跟我無關我不能問!? 本文又跟你又有什麼關係!? 再則 未來投資遊戲製作 做個市場調查又有什麼錯!? 你是投資方會想要賠錢!?
質:品質 量:時長 這解釋感覺可以
這種詞還要解釋就是硬凹
大革命是第一款(好像也是唯一)可以多人連線的刺客教條,這
也許也是一個原因?
聽說沒啥人 所以我也沒去測試多人連線
也沒啥好不解 10年刺客系列很紅啊 隨便一個預告片都是電
影預告片等級 不要用現在去看過去
就像有人用現代眼光看10幾20年前的影視作品 然後批評說
特效太落伍
記錯了,應該說第一款可以合作闖關,黑旗是可以對戰
所以說「育碧式開放世界」會變成一個專有名詞就是這樣
IP情懷對腦粉來說超重要,我自己是每代Far Cry閉著眼
睛預購最高級版本,當年被Far Cry 3震撼到
大革命是目前為止潛行做最好的沒有之一,不過他還是AC
說到Far Cry,當初大革命爆炸送遊戲當補償,免費領了四代
所以大革命最大的優點是讓我免費玩到FC4
居然有這麼回事情
作業自己寫
聽君一席話,如聽一席話
就像看你的推文一樣 浪費生命
前一代 真的很棒 後面會抬升很多 會有很多預購
照妖鏡文法,各有各的顯現
每一代都當觀光模擬器玩,爽game
其他都沒有意見 但"對歷史熱愛的人"你沒遇過幾個 不代表
這世界上沒幾個
可以舉例嗎 ^^? 你看到遊戲評論 哪一個是說 "大革命地上撿到的報紙 詳細刻畫當代" 現實實際上就是少 而這樣的人還會打遊戲的更少
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/22/2023 14:25:47爆
[閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ————————————————————— 正題: 我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想 玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊78
Re: [情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車魔咒粉來了(舉手 其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去 但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯 頂多給個7/10吧 這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌66
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的46
[閒聊] 開放世界習慣都先解主線還是支線?如題 最近沉迷76無法自拔 尤其他每個點都有支線、探索 還有一堆盟友任務 所以我150等了,主線一直卡在剛進白泉地堡39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍135
Re: [暴雪] 暗黑4:Metacritic,玩家評分5.6遊戲遊玩是否重複作業感很重的部分 我是覺得, D4 其實不太像所謂的diablo-like geme 雖然它就是daiblo... 我覺得已經比較像是一款掛著diablo招牌的ARPG惹. endgame的部分先不談, 就談一開始就會接觸到的部分21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"