[心得] 活俠傳 (無雷)
[活俠傳]
目前玩完第二輪,花了16個小時,
這兩天大概就花了12小時。
大概會打算再完個3輪以上吧。
推薦指數 8.3(補完後應該有8.6)
個人私心評分 9.2/10 (假設補完的話)
類型:AVG+養成的 遊戲
美術:8
遊戲性:7 (養成方面8,戰鬥6)
劇本:9以上
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因為不想爆雷,所以介紹有點含糊。
如果要我形容活俠傳的好,大概就是,
很久沒玩到一個遊戲讓我廢寢忘食,
最近一個可能是三個月還是半年前。
但更久久到我都忘記是多久前,
遊戲內的角色能讓我共情如此的深。
這對我來說是一個"有生之年"的遊戲。
意思就是,多年之後,玩過的那麼多遊戲裡,
我還能回想起當初遊戲角色的哭、角色的笑。
如果你喜歡武俠或者不排斥一些帶有些遺憾悲劇類型的小說,推薦!
如果你喜歡AVG或養成遊戲,推薦!
如果你想要感受到重生後去彌補過往的遺憾,推薦!
建議第一輪開困難去玩。
通常會滿虐的,遊戲體感也不會那麼好,大約7-7.5左右
但第二輪開始之後,按照你上一輪人生你能得到所謂的天命點去改變你的初始條件。
這時候真的會有一種重生想挽回過往遺憾的感覺。
可惜我第二輪也沒挽回,所以基本上建議第二或三輪找攻略。
我個人會建議第三輪,另外我三輪都開高難度,會更有成長的感覺。
缺點當然也還是有,這邊給想玩得先打個預防針。
遊戲性沒那麼好就不說了,
一開始困難模式太容易死亡,一場戰鬥可能要重打好幾次。
很容易突然因為隨機事件暴斃。
這幾點其實很傷害遊戲體驗就是了。
另外也有不推薦的人群:
想輕鬆玩,放鬆心情玩,不推薦!
這遊戲含有一定的無力、惆悵的部分,所以想放鬆心情還是不要吧。
小朋友才做選擇,我全都要,不推薦!
就算開了修改器也沒后宮路線,全結局49個,要跑完也有點難度,
支線也無敵多,條件又複雜,跑N輪都有新東西,
而且搞不好後面還會再追加....
討厭閱讀文字的,不推薦!
這不用解釋,極大的文本量,基本上可以拿來當小說閱讀了。
大概就是這樣,非常好的遊戲,推薦給大家。
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第一輪困難不SL 不會因為打不過而卡住嗎
一直怕養成我撐不過很猶豫.. 俠客風雲我前面養成根本撐
不過去 重複作業超煩 前傳我就玩的滿開心的
武林群俠傳我討厭的是小遊戲,還好活俠傳沒有
活俠傳養成可以ctrl快速跳過動畫文字,所以沒啥煩躁感
遊戲菁華在彌補遺憾,醍醐味很棒
好玩推一個,對我來說真的是文本蓋過一切缺點的遊戲,玩
了兩輪都玩到蘇迎香跟南宮遠悲劇的愛情故事,看得很揪心
。
第一輪孤寡滅門 第二輪師傅但滅門 第三輪雪山大弟子+武林
傳奇+飛俠歸來 真的整個圓滿了
常常SL很正常 因為老是有意外死亡的事件
除了各種死法外不會卡住
推心得
很值得玩,怕難用簡單模式就好
玩多周目,你才能享受到活俠傳的江湖
簡單模式就好 第一輪沒天命點本身就不會太舒服
真的推薦第一輪困難不SL 就算戰敗劇情也可以推
就是第一輪不舒服後面才爽
我覺得有時候故事寫得夠好會讓我忽略遊戲性
武林盟差點氣死我
你的遊戲性也給太高XD,但現在真的推這款
推,文本+100分
推心得
我也建議第一輪就困難模式 戰鬥打不過的還是可以推進劇情
第二輪開始就知道盡可能多存檔 萬一遇到意外還有存檔可救
高分玩法就是要先滅門 後面才有味道
打不過可以推劇情...嗎?剛開遊戲第一次段考打輸就死了
第一次段考我也死很多次 多打幾次靠運氣推過去這樣
早期先練體力為上 砍柴/團練(高心相)
神作!
我覺得玩起來蠻放鬆的阿lol
而且收集越多種死法,下一輪繼承點數越多,建議第一輪多試
不同死法
普通就可以了,沒必要困難虐自己,就當作買小說看
真正的玩家就直接困難開局吧
簡單模式本來就是鳥熊對那些玩無雙割草型派妥協的產
物
怎麼有人玩單機玩到有優越感
簡單/困難只是玩家個人選擇,困難也就體驗阿活有多地獄開局.
但S/L在手地獄也沒多地獄,就多花大把時間去凹事件結果而已.
這種遊戲也可以優越感哦笑死
除了惡搞死法外完全不SL的才有資格說地獄
刷SL就變成比較花時間的普通模式了 都是幾乎自選啊
笑死
玩過初版那種唐門衰敗走向滅亡的無力感很棒 第一輪挑
戰一下高難度其實不錯 網上抱怨的小師妹出嫁會有不同
看法
這遊戲三天花了我28小時 終於把小師妹路線解得差不多了QQ
作者別再屈服少部分靠北的而改劇本就好
第一輪要打得過只能靠偷吃步 活俠就是要第一輪感受苦 後
面輪次的感動才會出來
85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了76
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?原本看的是餐哥的實況 果然結局沒有真的進龍湘線 目前好像也沒有玩第二輪的跡象 你各位有沒有其他推薦有玩活俠傳實況主 畢竟法環快出了 活俠傳之後可能熱度就下降很多49
[討論] 大文本遊戲拆包是好文明嗎?我就是在說活俠傳 這遊戲目前的狀況是,有很多寫完七八成的路線文本已經放進遊戲裡,但是正常遊玩沒辦法看到。 於是就有很多程式高手直接把遊戲拆了,挖出那些文本然後放上網路跟大家分享。 而近期活俠傳的熱度這麼高,除了遊戲本體好玩之外,網路上不同玩家遊玩不同路線的討論也是一大原因。 所以這篇文章不只想討論「拆包」本身,也想討論「拆包對於玩家社群的影響」。31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有19
Re: [推薦] 活俠傳 我心中的武俠世界(對岸已有立繪修改MOD) 推薦給:喜歡看劇情、沉浸帶入感、自由養成、金庸武俠、多輪體驗的玩家 不適合:不喜歡看一堆文字、討厭回合戰鬥跟養成玩法、討厭武俠 這邊我也推薦一下活俠傳,同時也明白地說缺點。12
[討論] 活俠傳一周目心得-武林傳奇結局先說結論: 如果是從小看武俠小說長大的洽友,極度推薦活俠的劇情 作者們的文筆極好,說故事手法也極高,整體敘事極佳。 單論劇情我願意給上120分,對我而言任何系統面的缺點, 對於如此優秀的劇情都是瑕不掩瑜10
[活俠] 無雷推薦心得武俠遊戲以前玩過絕代2絕代3 幻三1 仙劍1 軒3外傳 武林群俠 adv養成之類的玩過近月 交響曲之雨 發明工坊 三國志10等等 這款活俠傳 在各方面的表現都是相當好的 以下評論基準滿分10分去評 保證主觀9
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?: 推薦 排除優化跟電腦效能問題 雖然一輪的遊戲時間長,但遊戲性真的好玩很多 養成模式的自由度非常高,就算你SL可能也會觸發不同的事件9
[閒聊] 趁活俠傳最後討論的黃金期來評價一下(代PO, 文長注意) 因筆者沒有PTT帳號故請人代PO 趁著法環DLC上市前, 活俠傳最後的討論黃金期來分析一下這遊戲初版遇到的問題, 與自 己玩起來的心得 筆者玩過類似的遊戲有武林群俠傳(與後新出的俠客風雲傳都玩過), 與板友們也常拿來舉1
[閒聊] 活俠傳 1.99輪(微雷)遇到BUG第二輪結束不了,就先這樣吧 反正我第二輪玩跟第一輪差不多,有夠慘XDD 很挑玩家的遊戲,但反正有Demo,優點缺點玩過Demo就知道了,不推薦沒玩過Demo就買 劇情是真的不錯,不少對白很有意思,但就是少了些,還有目前充滿不可攻略角色 不過我兩輪跑的劇情差不多(都是標準的全滅),不知道還有多少沒看到...希望很多吧w