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Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得

看板Steam標題Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得作者
poliman2
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時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

說到圍毆,小弟也有些心得想抒發

上網爬爬可以發現,部分支持魂2的玩家會表示,魂1魂3也有圍歐,你各位分明是看不慣非宮

崎老賊的黑魂,才會這般差別待遇,厚此薄彼,但小弟不以為然

宮崎老賊同樣有圍毆,但他老賊的圍毆是有層次的圍毆,沒玩血源不評論,但在魂1/魂3中,他

的圍毆怪通常有以下設計:

1.武器為單手武器

2.著輕甲或裸奔

單手武器的特性是射程短,削韌弱,這兩項特性可供玩家兩種選擇:優雅走位或穿重甲硬吃,

玩家有選擇權,看是要硬幹/高端跑酷或低端跑酷

而輕甲或裸奔,則代表圍毆怪本身強韌性低,跑酷玩家大可用重武器擊退,趁對方起身前繼續

跑酷

上述例子,在黑魂1中的體現是墓地骷髏/烏拉席露病變居民,他們兼具上述特徵,魂3則為奴

隸帽子小怪,這個設計提供玩家跑酷的可能

相反的,如果怪拿重武器,或者著重甲,則這種怪通常不會是圍毆怪

黑魂1的例子最明顯,君不見王城巨人兵,這些著重甲/拿長戟的怪,雖然總是一群一群出現,

但老賊給它們設計了小到幾乎是bug的索敵範圍,讓玩家真的很難被圍毆

黑魂3則如教堂騎士或洛斯里克騎士,前者在配置上基本都形單影隻,理論上就不容易圍毆到

玩家,後者老賊則給予他們明確的巡邏範圍,只要玩家有耐心觀察他們的巡邏路徑,想製造

一挑一情境也不困難

基於上述原因,小弟才會說老賊的圍毆,是精心設計的高端圍毆,而非粗糙的堆怪

但魂2呢,想想滿滿一屋子的忍者龜,索敵範圍極大的熔鐵城騎士,還有遺忘囚籠的雙手劍

五兄弟吧


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twic08/12 23:321.3代真的不會圍毆 血源也是 慢慢推都可以解

twic08/12 23:32魂2的圍毆就防不了 蠻垃圾的

dickec3508/12 23:40其實魂2大部分怪就靠弓箭一隻隻引過來解決

dickec3508/12 23:44遺忘囚籠那個是分兩三批人,可以分批引出

LiDra12908/13 00:13魂2不是宮崎英高做的吧 當時他不是跑去做血源了嗎

palading08/13 00:28魂3監獄 繪畫世界:

stkissstone08/13 02:09監獄跟繪畫都輕型敵人

sillymon08/13 05:12製作人的經驗差異吧 這款差不多等同於惡魔靈魂 也就是英

sillymon08/13 05:13高做第一款靈魂系列時的水準 沒有什麼細節設定

sillymon08/13 05:14索敵範圍 堅韌度等等都很隨意

sillymon08/13 05:17面對圍毆的遊戲性也差不多:弓箭慢慢射

sujner08/13 10:25環印城不也一堆怪?

sujner08/13 10:27魂3跟魂2的圍毆其實就五十步笑百步罷了

sujner08/13 10:28整體來說就是給人一堆煩躁感 惡魂有些場景也是 1代好多了

winda662708/13 11:00其實只要王怪不亂撒問題就不大。當初3 DLC剛出國外跟日

winda662708/13 11:00本也有針對獵龍討論,但是只有一隻又是丟在角落所以最

winda662708/13 11:00後相對能接受也才沒被認為偷工減料。

katanakiller08/13 11:13主要是霧門沒無敵 圍毆就算逃掉但進門時會被偷打

dieorrun08/13 12:29魂2的機體遇到圍毆更賭爛而已