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Re: [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作

看板Steam標題Re: [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作作者
islandape
(今宵是飄逸的遊戲廢人)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:43

我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法

(先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論)

作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示

不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有煙灰缸迷宮值得一提了(就像我一些比較潮的朋友也不明白我玩eu4資訊難懂、畫面單調、節奏又慢是在玩三小)

要我說,控制裡面的文件還不夠難懂

大家覺得這種語焉不詳的破碎文字一坨一坨很難懂嗎?其實很多單純是把資訊打散,然後放在不同地方(還都很近)而已,拼起來很方便

簡單列舉幾個SCP相關創作常見的花招:

-文本的互相指涉和引用
分屬不同事件的多份文件可以互相補足資訊,先理解完各個單一事件,才能拼湊出一個更大的事件的全貌
或者多份文件同時引用同一份文件

-文本的互相矛盾
同一事件/人物/物品,在不同的文件中的描述可以完全相反甚至根本無關。而這些彼此矛盾的文件背後,也都有更多外圍檔案支持他們各自的論點。

甚至是--

-刻意偽造的假資訊
以保密為理由製造、在整個組織或特定部門/層級內流通的假訊息,混在上述其他文件裡面

還有--

-文件本身就是異常
與它互動就是在干涉它/它在干涉你的解讀



當然我相信,這些東西只會讓遊戲更不平易近人就是了

這種東西做成遊戲恐怕是不容易叫座啦,控制是少有的借取類似概念設計而且氣氛營造還算得宜的遊戲(而不是某些掛著SCP之名卻毫無風味的遊戲),對愛好者來說有一款算一款,且玩且珍惜



至於戰鬥?我覺得好多boss小怪都長得一樣,分不出來,滿煩的,完。

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wedman07/01 03:36我喜歡SCP這部份 可是這款戰鬥不好玩

wedman07/01 03:37感覺在解謎找文檔的時候一直有怪跑出來煩

chx6407/01 03:39黃色小鴨鴨那個案件滿紅的吧

stkissstone07/01 03:44黃色小鴨案件是甚麼?

chx6407/01 04:19它有很多種類型 有一種是總會突然出現在你背後呱 嚇你

chx6407/01 04:25大部分的SCP案件我看完都會笑出來

madeathmao07/01 06:30主線根本沒有boss,都只是強化小怪

benson86111907/01 07:09同樣很喜歡以零散文本拼湊事件全貌的遊戲!第一點有

benson86111907/01 07:09發現,第三、四點假資訊、文件異常倒是沒有注意到欸

benson86111907/01 07:09,改天再來把文本看一遍哈哈

benson86111907/01 07:13我覺得戰鬥蠻爽快的啊,很喜歡,嫌怪太多應該是一直

benson86111907/01 07:13反覆來回同一個地方,結果卡關沒有推進劇情吧哈哈,

benson86111907/01 07:13這款的解謎已經非常非常簡單了

is112807/01 08:09我也不覺得戰鬥不好玩,其實是頗有難度,但是又不至於到難

is112807/01 08:10天賦點一點同時利用超能力跟槍械就可以很順暢的過關

widec07/01 08:46戰鬥主要是射擊感(打擊感)沒有做出來

Kamikiri07/01 08:58我有把這款全成就 影片文件全看

Kamikiri07/01 08:58也算喜歡 但是真的不算推薦

Kamikiri07/01 08:58劇情太模糊 為了營造詭異氣氛犧牲了明確的主軸

Kamikiri07/01 08:58原原po的講法是有點誇張 但文件的確有不少主線重點

Kamikiri07/01 08:58戰鬥系統又很單調 丟東西比槍還強 一直丟就好了

Kamikiri07/01 08:58畫面表現也很傷眼 對比太高

Kamikiri07/01 08:58爆炸時畫面扭曲到根本看不到任何東西

Kamikiri07/01 08:58我也覺得心靈殺手跟量子裂痕都比這款好

Kamikiri07/01 08:59但SCP的部分我滿愛 我是因為這款才知道SCP

lancelot12307/01 09:43丟東西哪沒有打擊感…這款有光追和場地物理破壞

lancelot12307/01 09:44你把他當射擊遊戲看當然覺得很鳥,去用超能力啦,護

lancelot12307/01 09:44盾衝撞爆開後煙霧粉塵和螢幕模糊效果明明很好

mquare07/01 09:48覺得解謎提示好少 在第一個解謎 開燈 去旅館那邊

mquare07/01 09:48卡了一陣子 一直不知道已經開始解謎了

benson86111907/01 10:08我覺得打擊感有啊 東西砸到敵人硬直、場景隨意破壞

benson86111907/01 10:08、近戰攻擊縮放、爆裂物炸開的特效、粉塵、畫面模糊

benson86111907/01 10:09都有做出來

yeh2160307/01 10:11碎片化敘事讚,增加探索世界/謎團的樂趣與沉浸感

tomhappy07/01 10:14我用ps5玩配合新搖桿,打擊感我覺得很足夠耶

diabloque07/01 10:39我覺得喜歡就喜歡 討厭就討厭

diabloque07/01 10:39每個人口味不一樣 評價自然有所不同

diabloque07/01 10:39只是別人有不同的想法意見

diabloque07/01 10:39就扯一堆根本毫不相干的作品混淆視聽

diabloque07/01 10:39不然就是陰陽怪氣的暗地嘲諷

diabloque07/01 10:39我是不知道這樣到底是來討論還是只想聽附和啦

diabloque07/01 10:47Scp有點類似克蘇魯 都是在某個架構之下多人合力創作

diabloque07/01 10:47所以經常會看到許多有趣且腦洞大開的“詭異”

diabloque07/01 10:47只是多人創作的緣故 也會因為作者本身功力差異

diabloque07/01 10:47寫出來的作品水準參差不齊就是了

diabloque07/01 10:47加上翻譯問題 所以SCP在亞洲一直都很小眾

diabloque07/01 10:47(至少我自己觀察到的是這樣)

badend876907/01 13:45樓上不就在陰陽怪氣的嘲諷嗎?

badend876907/01 13:45我覺得SCP的特色是看一看頁面會不斷增值(X

badend876907/01 13:45越新的我覺得越不好看,常常當小說在寫不是檔案

Kaishakuma07/01 14:28戰鬥的部分我是覺得怪多到很膩 應該一個地區清空就不

Kaishakuma07/01 14:28要再重生了 後期跑圖根本不想理那些怪

vorsss07/01 22:10感謝說明,難怪我電波對不上 XD

hayate6553607/02 07:45很喜歡scp的東西,但這款戰鬥跟敵人真的太無趣了…到

hayate6553607/02 07:45後面都是憑著對scp風格的愛去玩,弄得有點痛苦

hayate6553607/02 07:48畫面用光追看起來真的很讚,但實際玩起來的表現不太

hayate6553607/02 07:48好,甚至有點糟,有些怪還會跟背景融為一體…如果是

hayate6553607/02 07:48特別設計的隱形怪就算了…

yocpswang07/02 21:23文本bug有點多=_=