Re: [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作
我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法
(先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論)
作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示
不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有煙灰缸迷宮值得一提了(就像我一些比較潮的朋友也不明白我玩eu4資訊難懂、畫面單調、節奏又慢是在玩三小)
要我說,控制裡面的文件還不夠難懂
大家覺得這種語焉不詳的破碎文字一坨一坨很難懂嗎?其實很多單純是把資訊打散,然後放在不同地方(還都很近)而已,拼起來很方便
簡單列舉幾個SCP相關創作常見的花招:
-文本的互相指涉和引用
分屬不同事件的多份文件可以互相補足資訊,先理解完各個單一事件,才能拼湊出一個更大的事件的全貌
或者多份文件同時引用同一份文件
-文本的互相矛盾
同一事件/人物/物品,在不同的文件中的描述可以完全相反甚至根本無關。而這些彼此矛盾的文件背後,也都有更多外圍檔案支持他們各自的論點。
甚至是--
-刻意偽造的假資訊
以保密為理由製造、在整個組織或特定部門/層級內流通的假訊息,混在上述其他文件裡面
還有--
-文件本身就是異常
與它互動就是在干涉它/它在干涉你的解讀
當然我相信,這些東西只會讓遊戲更不平易近人就是了
這種東西做成遊戲恐怕是不容易叫座啦,控制是少有的借取類似概念設計而且氣氛營造還算得宜的遊戲(而不是某些掛著SCP之名卻毫無風味的遊戲),對愛好者來說有一款算一款,且玩且珍惜
至於戰鬥?我覺得好多boss小怪都長得一樣,分不出來,滿煩的,完。
--
我喜歡SCP這部份 可是這款戰鬥不好玩
感覺在解謎找文檔的時候一直有怪跑出來煩
黃色小鴨鴨那個案件滿紅的吧
黃色小鴨案件是甚麼?
它有很多種類型 有一種是總會突然出現在你背後呱 嚇你
大部分的SCP案件我看完都會笑出來
主線根本沒有boss,都只是強化小怪
同樣很喜歡以零散文本拼湊事件全貌的遊戲!第一點有
發現,第三、四點假資訊、文件異常倒是沒有注意到欸
,改天再來把文本看一遍哈哈
我覺得戰鬥蠻爽快的啊,很喜歡,嫌怪太多應該是一直
反覆來回同一個地方,結果卡關沒有推進劇情吧哈哈,
這款的解謎已經非常非常簡單了
我也不覺得戰鬥不好玩,其實是頗有難度,但是又不至於到難
天賦點一點同時利用超能力跟槍械就可以很順暢的過關
戰鬥主要是射擊感(打擊感)沒有做出來
我有把這款全成就 影片文件全看
也算喜歡 但是真的不算推薦
劇情太模糊 為了營造詭異氣氛犧牲了明確的主軸
原原po的講法是有點誇張 但文件的確有不少主線重點
戰鬥系統又很單調 丟東西比槍還強 一直丟就好了
畫面表現也很傷眼 對比太高
爆炸時畫面扭曲到根本看不到任何東西
我也覺得心靈殺手跟量子裂痕都比這款好
但SCP的部分我滿愛 我是因為這款才知道SCP
丟東西哪沒有打擊感…這款有光追和場地物理破壞
你把他當射擊遊戲看當然覺得很鳥,去用超能力啦,護
盾衝撞爆開後煙霧粉塵和螢幕模糊效果明明很好
覺得解謎提示好少 在第一個解謎 開燈 去旅館那邊
卡了一陣子 一直不知道已經開始解謎了
我覺得打擊感有啊 東西砸到敵人硬直、場景隨意破壞
、近戰攻擊縮放、爆裂物炸開的特效、粉塵、畫面模糊
都有做出來
碎片化敘事讚,增加探索世界/謎團的樂趣與沉浸感
我用ps5玩配合新搖桿,打擊感我覺得很足夠耶
我覺得喜歡就喜歡 討厭就討厭
每個人口味不一樣 評價自然有所不同
只是別人有不同的想法意見
就扯一堆根本毫不相干的作品混淆視聽
不然就是陰陽怪氣的暗地嘲諷
我是不知道這樣到底是來討論還是只想聽附和啦
Scp有點類似克蘇魯 都是在某個架構之下多人合力創作
所以經常會看到許多有趣且腦洞大開的“詭異”
只是多人創作的緣故 也會因為作者本身功力差異
寫出來的作品水準參差不齊就是了
加上翻譯問題 所以SCP在亞洲一直都很小眾
(至少我自己觀察到的是這樣)
樓上不就在陰陽怪氣的嘲諷嗎?
我覺得SCP的特色是看一看頁面會不斷增值(X
越新的我覺得越不好看,常常當小說在寫不是檔案
戰鬥的部分我是覺得怪多到很膩 應該一個地區清空就不
要再重生了 後期跑圖根本不想理那些怪
感謝說明,難怪我電波對不上 XD
很喜歡scp的東西,但這款戰鬥跟敵人真的太無趣了…到
後面都是憑著對scp風格的愛去玩,弄得有點痛苦
畫面用光追看起來真的很讚,但實際玩起來的表現不太
好,甚至有點糟,有些怪還會跟背景融為一體…如果是
特別設計的隱形怪就算了…
文本bug有點多=_=
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我也是最近才破了這款+2個DLC。 以前有玩過Alan Wake,但不知道原來是同一家公司出品,一直到在文件裡看到亮瀑鎮、艾倫韋克等資訊才發現,沒想到還可以用這麼有趣的方式把兩款遊戲結合在一起。 文件及錄音檔、影片等內容我覺得都製作的很用心,可惜沒有加速鈕可按,不然有的時候只想跳去看/聽某段都要重頭開始。 裡面有幾篇文件我覺得很有趣的 但詳細內容我記不太清楚了99
首Po這公司(我玩過)的作品會這樣排名: 江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。 我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次, 後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦, 結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。
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[閒聊] 大黑佛母在SCP世界裡面會是什麼等級?如題 SCP基金會是一個跨國秘密組織,負責搜尋並收容各種具有異常屬性的個體、地點或物體 (統稱為「異常」),其宗旨為「控制」(Secure),「收容」(Contain),「保護」 (Protect)。 在SCP基金會的維基網站上,SCP作品會詳細敘述相應SCP的「特殊收容措施」,其中包括17
[心得] 控制心得 前無雷 後有雷無雷心得: 我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇 情感興趣的玩家,推薦你直接看劇情解析影片。如果你是對控制裡面的超能力戰鬥感興趣 的,看到遊玩影片,飛上飛下,然後用一堆東西砸死敵人的話,很多人都在介紹控制的時 候說什麼「超爽快超能力戰鬥!」我玩完之後的想法就是無聊,真的很想感受超能力戰鬥14
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Re: [新聞]台電嚴正聲明:「核四重啟初步規劃書」非你一定沒有跟到本魯今天凌晨發的文章! 今天大家都知道那份文件很專業! 今天大家都知道那份文件專業到一般民眾寫不出來! 今天大家都知道那份文件不止專業,而且包含政府券宗案號! 今天大家都知道即使有人要刻意去編那些文件,也會被反核的專業人事打的不要不要的!9
[閒聊] 想請教大家是否有推薦的SCP題材故事?雖然用的SCP這個詞,但是只是方便描述這類型具有奇特現象的物品。但不需要是SCP世界 觀的創作。 我看的作品很少,有比較印象深刻的有以下幾個,想請教大家是否有類似的? 遊戲: 控制、SCP收容失效 影集: The lost room(2006)、第十三號倉庫(2009)9
Re: [閒聊] SCP基金會過氣了嗎感覺就沒辦法拓展故事吧 我最討厭scp文件的一點就是 關鍵人物跟過程常常都給你塗黑 一般一個懸疑作品如果要引人入勝 應該是一開始懸疑7
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