Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落
※ 引述《callingfrom (白爛豬)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wu6wjCb ]
: 作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat
: 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎
: 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021
: 趁著Steam這次特價買了魂三來玩,
: 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。
: 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。
: WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的,
: 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。
我是不知道你所謂的一半是指哪裡,我第一輪打完後才發現我只玩了這遊戲一半而已,新手不看攻略可能會少打四隻王,且沒探索的要素也會非常多,我玩了六輪都不敢說還有沒有漏掉的地方,但假如你是看著攻略玩,早就知道這邊藏著什麼了,當然更不會有感覺。
: 我當然知道這是為了玩家方便設計的,但這就跟一般快餐遊戲的設計思路一樣阿。
傳火祭祀場有一位防火女一位鐵匠一位矮人一位阿婆跟灰心哥,就這幾位被你說成快餐遊戲思路,看到這我已經沒有很想講了,但避免有人看了你的文對這遊戲產生誤會,我還是花點時間來講
你沒救某人
你沒跟某人一起冒險
你沒讓某人為你敬酒
你沒被某人陷害
還有其他有非常多故事的人們
你完全沒見證他們的故事與結局
就像你去一間餐廳,你只點前菜
然後因為前菜都上比較快
就說人家是速食,而主廚用心烹飪的菜還沒端出來,你已經在google上給批評了
: 然後魂三相對線性的地圖設計也是讓它不像魂一那樣有沉浸感的原因之一。
: 在魂一不論是從不死鎮教區坐電梯到傳火祭祀場的震撼,
: 還是可以從不死鎮上層直接可以"跳"到底層的驚艷,這種令人讚嘆的無縫地圖設計,
: 在魂一裡比比皆是,讓遊戲裡的世界更令人信服。
: 而魂三就跟闖關遊戲一樣,一關接著一關,每一關都有著隱隱的割裂感。
請問你有在全破後回到冷冽谷的波爾多那邊用望遠鏡看整個世界嗎?你一定沒有,不然就會感嘆整個世界的設計,而不是說人家速食
: 在故事邏輯也是。在魂一真的會讓人覺得你是被賦予了傳火的使命在羅德蘭探險。
: (當然傳火是陰謀還是陽謀全憑個人的理解。)
: 而魂三故事的動機一開始就很牽強。
: 因為火不夠燒了,所以叫已經被燒過的薪王起來再被燒一次?永動機?WTF!
: 還有就是魂三對畫中世界的世界觀拓展,暗示了一幅畫就是一個平行宇宙的概念。
: 這本來是沒什麼問題,問題是你在魂一裡已經安排了大樹洞跟灰燼湖這樣的地方啊!
: 魂一的世界暗示了一棵樹就是一個平行宇宙,
: 羅德蘭也只不過是某一棵樹上所長成的世界罷了。
: 所以是畫大於樹還是樹大於畫,到底?
: 總之魂三跟魂一的世界觀有太多無法自圓其說的地方了。
: 尤其是魂一的世界過於完整,讓魂三的世界觀相較之下太多漏洞。
網路上已經有很多魂學家整理出理論,如果不想看可以不用評論自己不知道的東西
: 最後是NPC的安排比較。在魂一裡每個NPC彷彿都有靈魂,都有自己故事,自己的冒險,: 都獨立於玩家之外,與玩家處於平等的關係。
: 而玩家只不過是羅德蘭的眾多冒險者之一罷了。
: 太陽騎士、洋蔥騎士、白教聖女...等NPC,
: 當你深入他們的故事,你真的會替他們感到惋惜、憐憫、憤怒。
: 而魂三的NPC大多數就好像為了服務玩家而存在。
你這就像去一間餐廳,人家要給你菜單你說不要,我在入口只看到五樣菜,你們菜太少了又不好吃
儘管入口寫的只是菜單中的兩成,而你根本沒吃就說人難吃菜少速食
: 再舉個例子,在魂一你可以選擇不救防火女,甚至殺了防火女;
: 在魂三防火女就玩家們的女僕一樣,供人使喚,沒有自己的靈魂。
所以魂3那麼多結局你都沒看過,哪來的自信講出這種言論?
: 就我而言,魂三唯一勝過魂一就是Boss戰的設計。
: 但在我玩過魂三之前已經玩過隻狼,喜歡打Boss我還不如去打隻狼。
: 甚至我認為隻狼沉浸感跟地圖設計是可以比肩魂一的。
: (血源沒玩過,因為沒有PS4。)
: 總之推薦想入坑魂系列的人的建議;想體驗史詩級的藝術作品就從魂一下手,
: 想要體驗遠超過市面上遊戲的遊戲性與打擊感的動作遊戲就選魂三。
: 當然我個人還是推薦從魂一入門,
: 現在有Remastered版,畫面其實沒比現在的3A作品差多少。
: 引用一下國外一個Youtuber對魂一的評論,我覺得很有意思。
: "魂一是遊戲精神最接近初代塞爾達傳說的遊戲。"
: (這句評論出來的時候曠野之息還沒發售。)
喜歡哪一代是個人自由
但帶著成見去玩遊戲,還發文誤導其他人,實在不是很認同這種行為
--
所謂碎片化敘事 如果玩家不自己去探求會少很多東西
魂三要是真的如他說的類似魂ㄧ,大概會變發文抱怨不思
進取
從沒玩過黑魂,不過這些年在本板看了這麼多魂學文,
我也稍微能對這款遊戲侃侃而談
魂3繫火女就真的主角附庸啊,主角要幹啥她都逆來順受
魂學家看多了就會發現這是唬爛聯想大賽而已
我自己認為是這樣=唬爛 根據遊戲某些道具的說明與某些角色的台詞=魂學 就看你接不接受而已
※ 編輯: narukamis (101.10.58.187 臺灣), 07/04/2021 12:15:41這差別可以說只有一線之隔 而魂系列本身廢案都是大刀闊斧
的更改甚至直接捨棄的 這注定了許多事情是無法解釋清楚的
大部分的碎片是拼不出東西來的 因為改掉砍掉的東西太多了
所以這些解析到最後都會走向唬爛 無名是葛溫兒子這種的
很合理 拿深海時代當萬用解釋的就只是唬爛了
魂3絕對沒有他講的那麼差,連一輪都沒玩完在那邊評論真
的好笑
深海時代萬物的靈魂走向深海沉眠隨著新身體再次甦醒踏出
海洋,但不死的詛咒依舊而我們將他稱之為死亡擱淺。
黑魂還是每一代都有很大關聯,但對於傳火大業來說一切都
其他事情該顯得不怎麼起眼 像是一代葛溫德林、二代、三
代的無名王者
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Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊21
[心得] CODE VEIN 第三與第四輪前的心得以免我打到第三還第四輪時心累不想寫 先寫好比較實際 ** 有打算收集全結局的話絕對,絕對要先去看結局條件,不然就會像我一樣得跑上四輪才能 收集完全劇情(眼神死)21
[閒聊] 法環真的好玩老實說我是沒玩過魂1,2 魂3卡在找洋蔥哥那 隻狼買PS4版卡火牛 血源不敢玩的玩家 老實說手殘加上魂3被惡意教育16
[法環] 為什麼鐵匠會失憶?可能有雷 剛剛打完了黑劍被傳到了灰城羅德爾 想說回去看看圓桌變成怎樣 結果阿婆掛惹 鐵匠忘了我是誰X
Fw: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021 趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。5
Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎我也是先魂1再魂3 (魂2先跳過) 整體而言 我覺得魂3比魂1好 但我個人喜歡魂1大於魂3 最主要還是情懷加成 魂1是我第一款類魂系列遊戲 死來死去死心塌地的玩 當終於破關的成就感 已經無法忘卻了3
Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎你知道魂3還有一狗票NPC要救嗎? 你知道主角不是第一批爬起來的嗎? 前人堆屍幫你堆出一個最基本的基地,還先抓了一個薪王回來你是沒看到? 背景設定寫好在那,NPC也有講, 並且這些NPC後續還要升級又不是一開始所有功能都開給你,
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