[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)
目前pc只有在epic store上買的到的樣子
我原本看Kena的畫風,以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。
但沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮
遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。
地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔
波,山腳下有幾個大村莊,村莊大小就像現實中山上的村莊一樣大,不是隨便放幾座房子而已。
村莊周圍有大片森林和一些遺跡,其中有很多地方可以探索,很多探索點都是藏在
沒這麼容易注意到的地方,你需要花點心思去注意別的路線才能找到,找到後通常都有一些獎勵。我滿享受這種探索的過程,而且畫面很優美,在探索上並沒有煩躁感。
Kena除了戰鬥外,剩下的就是解謎了。很多關卡需要解謎才能通過。謎題主要圍繞著用弓箭或是炸彈搭配主角的跳躍來過關,大部分是偏動作性的謎題,少數一些則是搬運東西類型,一些動作性的關卡解掉後會滿爽快的。基本上謎題都不難,古墓奇兵的古墓的謎題比較難,Kena則是稍微看一下四周環境就能順順過。
Kena大部分場景都是森林,所以看久可能會覺得都差不多,但我滿喜歡裡面村莊的呈現的,村莊很有日本或歐洲那種山裡面的村落那種感覺,獨立在城市之外自己生活著。然後有幾個場景真的非常漂亮,但我就不暴雷了,第一次看到時會滿"衝擊"的,很有史詩感。
戰鬥難度其實滿高的,不要被可愛的畫風騙了。
他戰鬥需要搭配不同的武器交互應用才能打出高傷害,不是單純平A就能順順過的。
前面打小兵可能還可以,但後來打王時,很多王都要打弱點才會痛,
變成你要靈活運用平A以外的技能來輸出。
平A以外的武器有弓箭和炸彈,因此這遊戲還需要一些瞄準,
然後還有一些額外的技能可以用,因此打起來還滿手忙腳亂的。
王打到你時很痛,大概打到你三下就能秒你吧,
我後來覺得這樣打王壓力有點大,所以我就開簡單模式玩了,
想挑戰的玩家可以增加難度。
滿推薦Kena的,全破花了我大約16個小時,玩完很有滿足感。畫風漂亮,腳色很討
喜,地圖設計的滿好的,而且很多地方可探索。戰鬥手感我則是覺得還好,打擊感不夠,但這不是純戰鬥項的遊戲所以對我來說影響不大。探索感和一些關卡巧思是我覺得Kena好玩的地方。
還有收集輔靈真的滿有趣的,他們會圍繞著你,而且收集的愈多後你旁邊也會有愈來愈
多的腐靈,他們除了繞著你還會出現在旁邊的場景上,你還能幫他們戴不同的帽子,剛開始還不覺得什麼特別,等收集20幾隻後就開始覺得很可愛XD
最後附上一個小知識。用PC玩的話,假設你螢幕是1080P,但你去設定調解析度
想調超過1080P來使用nvidia DSR的功能的話
會發現不管怎調實際上遊戲還是用1080P去渲染。
要怎麼解呢? 我google後找到了解法,你要去這個目錄
C:\Users\User\AppData\Local\Kena\Saved\Config\WindowsNoEditor
找到Engine.ini這檔案並打開,並在裡面加入這行
[SystemSettings]
r.ScreenPercentage=150.000000
其中數字100%代表你的螢幕原生解析度,例如我原生解析度是1080P,設200%則是4K解析度。以此類推。我是很建議一定要用1440P以上玩,就算螢幕只有1080P,也要用1440P以上去渲染,否則遊戲遠景滿糊的,他的渲染方式會把一些遠景細節都抹掉,就算你螢幕解析度能呈現的細節他在渲染時也會抹掉,所以渲染解析度還是建議設高些。
文章網址
https://tinyurl.com/2rfytywa
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Boss難度真的高但畫面一流
可惜 平台
玩這款很暈,魂系卻不會暈
撿東西和找到新輔靈都要進動畫覺得很煩躁
平台是PC啊,PC是可惜什麼XD
他的意思是說不想用epic
竟然有人沒反應到是epic
品質優良 價格親民
04/10 21:29
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。44
Re: [討論] S22U 高通8Gen1 跟三星Exynos2200 遊戲先說,我這次沒有買8gen1的三星旗艦機,但我預購了平板XD 我絕對信服Apple的A系列SOC的強大效能,請勿抹黑我不知道A系列SOC的效能。 在跑分與性能上都是勝過高通驍龍與三星Exynos。 這則影片片尾有提到不論是高通驍龍或Exynoys兩台手機的SOC的偵數偏低的原因 是因為功率都壓在5W以下導致效能無法盡量拉到最高,且這點雖然跟蘋果的SOC一樣41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己13
Re: [原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況 我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動 有的就是一套系統和機制玩到老 --- 我一直覺得很糟糕的一點是8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔