Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
小弟登入天數2900上下
也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD)
當年第一次玩的時候是大學的時候
當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子)
上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩
下課教授跟學生在討論的不是科目而是神魔XDD
那時候龍族跟神魔都很夯,封王地獄是真的地獄
投石車攻略經常可見,而且人面鳥非常珍貴
練技是真的苦,想想史萊姆地獄.....
當年很多神人還整理如何快速練技,素材也沒像現在很好打
記得當時解放的材料去洞窟打很難打XD,還要特地組磨隊去磨
然後開地獄時因為人數眾多都要排隊,真的很懷念當時的盛況阿
那時候神魔幾乎常駐前十名的板,
最近在看的時候發現別說第一頁,連第二頁也占不到OTZ
幾個直播主也越來越少直播神魔(小許、阿紅)
講幾個小弟自己的感想好了
優缺點一起講
1.保底
之前有玩射鵰手遊,真的坑- -不小心就花上萬了,
神魔之前也是沒有保底,後來有保底,但是貳獎沒保底
造就二獎比大獎難抽XD,當年我80抽才抽到紫龍,抽的超崩潰
現在也保障35抽內一定抽齊整套,而且通常整套就足夠打贏多數的關卡
2.練技練卡容易
跟過當初封王地獄都知道,那時候練卡真的難練,
當初好不容易打過地獄拿卡,但是練卡練技也讓人很頭痛
現在大鳥跟素材隨便送,根本用不完,對新人是真的友善
3.有在跟玩家溝通
先不論官方最近補償得好不好啦
但是跟多數的手遊比起來,瘋頭的確是真的比較有重視玩家的聲音
至少他肯聽,但是肯聽不代表肯改或是補償的有誠意XDD(最近是真的補得很爛)
4.痛苦太多,收穫太少
現在出的卡或是地獄對新手難度真的太高
我自己用蚩尤轉,很多時候一個不注意就被送回家了
關卡難就算了,作文盾又臭又長,結果技能還不怎樣- -
而且現在關卡容錯度都很低,以前至少第一關會讓你洗技能
現今大多的關卡都第一關就給你來個越攻越強或是高攻無視減傷
別說新人,老手不少恍神就會吃鱉
5.活動了無新意
討罰站阿,公會任務
這個大家也講到爛了,幾乎千篇一律不動,
但是這其實也是原罪拉,畢竟一個手遊可以活八年,大概也很難再有新創意了
老實說MH活那麼久真的也不容易了,相信很多玩家都是從學生玩到出社會
現在還在玩就抱著情懷玩,也想看一下這款遊戲最後怎落幕
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thank you
我只等著看什麼之塔倒台的那天
我也是會待到他倒塔那天,反正隨緣
每個人都發一篇?
除了倒閉的消息 其他我都不感興趣
當然要趁機趕快發一篇紀念啊 都要鏡頭了
雖然好像會被檢舉但不吐不快
神抄之塔開始不抄走原創就剩合作
沒合作剩原創就是爛到有剩
當初為了抽巴哈 青圭都不知道保底幾次了
想起當初PO一篇貳獎互換的討論文 版友都叫我去當老闆 Orz
應該大家都蠻不滿的吧xd
74抽一頁書 93抽水初音 悲愴路過
不抄走神話那些的時候明明還行
是後面開始自創腳色跟命名後就越變越爛
難得有好的設計和想法(異彩史萊姆)後來又搞死自己限次數
然後炎上頻率越來越高 真的是有點慘
這次來看一下公會任務百大排行榜分數 就知道人氣有沒有
下滑了
bug越來越多也是扯
也是有優點的
花錢玩這種遊戲真的太傻
對對,就在等倒塔
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?簡單一句話,就是之前的神魔太佛心。 合作花個175石就能享受到蠻完整的遊戲體驗 或是新年黑金抽一下,爽至少半年 (至少大部分關卡都能應付) 練卡素材極容易取得21
[討論] 當初玩神魔的動力是什麼最近無意間回想起當初玩神魔的感動 那時候我才國中 常常下課一群人圍在一起看一個人轉珠 有時候卡關就會有大佬下去幫忙轉 轉太爛還會被懷疑是不是在演20
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前天登入剛過2900天 昨天看到耶普二技 想說打個一張放著 照慣例看著路克大的攻略 不過這場景技能實在一反平時的轉珠習慣 中間小朋友或老婆來找我就會忘了從頭像開始轉珠12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善13
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼原文恕刪 跟風疊一篇, 不知道是不是只有我很認真把老玩家的文全看過一遍, 有點感嘆, 畢竟如同滅亡顛覆之際的群體悲鳴9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路