Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
昨天打完
我沒正式學過日文
就一些翻譯跟自己自學的理解
劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個
「我是誰
我在哪
我在幹嘛」的情況
新宿地圖時我已經完全看不懂劇情在做什麼
(某個桌遊?)
然後就結束了
好吧
這是第一個劇情上我找不到任何理由幫忙說話的活動
就是很鳥
沒看過原作,有些角色個性不是很瞭解
但大概能抓住營運想把原作中路易17跟瑪莉皇后的點結合
就跟去年把大文西與萊涅絲事件結合一樣
然而原作中的路易是怎樣沒看過的不知道
整個活動也只有提到而已
繪理世(沒記錯的話是日文名)的個性
也不清楚
跟路易是不是真的有這麼多的糾葛也不知道
正當覺得這還算是可以腦補時
又突然不是這麼一回事
蛤?
然後就結束了
再說遊戲進行方式
桌遊是一個很棒的點子
問題是FGO的遊戲系統能不能支持這些桌遊
很顯然是不行
發想不錯
營運內部應該要多測試進行方式
大富翁我覺得沒什麼大問題
比單純農點數有意思多了
也沒遇到什麼問題就走完了
黃金骰子也沒用完
計算步數以及骰子的使用控管是樂趣之一(?
但每一格少兩次比較不會這麼乾
至於狼人殺
雖然我邊緣人沒有真正玩過
但基本上一些粗淺的設定還是知道
感覺營運一開始就只是拿來當成玩梗跟鋪梗用而已
完全沒有要認真玩
玩家也只是照著劇情走,沒有實質參與
就是一個注定玩不起來的遊戲
當然也不排除日本人很愛這樣玩(?
角色
都不是很優,沒什麼特點
比較特別的紅葉完全邊緣
浪費恐龍跟整體設定
活動角也沒什麼記憶點
知道她在原作的設定
但活動中實在無法有任何共鳴跟帶入感
總結
劇情3/10(蛤?)
遊戲進行方式5/10(有新意,但需要多加強)
角色4/10(幾乎每個角色都過水)
覺得把劇情直接拉到瑪莉歐乳大爆走還比較精彩
畢竟瑪莉皇后有足夠動機跟資格大鬧一場
甚至把法國組都拉下來也可以
主角、航海家、繪理世vs瑪莉歐乳大、法國組
結果,唉~
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Sent from JPTT on my Sony F8332.
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看日本人反應 應該不是日本人很愛這樣玩wwww
營運不懂人心,策略錯誤(攤手
※ 編輯: noreg10116 (42.77.46.55 臺灣), 06/02/2020 11:36:01我也覺得弄成瑪莉想大玩特玩是不錯的點子
搞不好夏天就輪到黑瑪莉畫同人了w
黑瑪莉好大啊
先猜新泳裝出瑪莉alter
瑪莉歐乳大大 出了還不抽爆
這樣的劇情你還能給3分
狼人殺那裡看到玩家是預言家的時候,我還期待了一下
可以自己決定要測誰...
你是占卜(X) 你是地藏(O)
你連投票的功能都沒有,不管站哪邊都不是你決定要吊誰w
負責坐在那邊湊人頭到最後終場都沒有作用的佛系玩家
我是不期待自己能占誰,但主角組實在毫無戰力狂被帶風向
看得頭很痛
分數太高了吧XD
同意遊玩有新意 但是真的...很可怕
狼人劇情超長 直接skip掉....
沒差 自co狼/垃圾占/亂護獵/暴民甲乙丙丁 地雷場
那章 稍微知道狼人殺的看了都會吐血 真的不知道在衝啥小
我覺得前兩晚或三晚應該讓狼人殺正常進行,就是規則也正
常、玩家們的腦袋也正常,後面再讓瑪麗破壞規則顯現出黑
幕的存在
三分主要是我覺得前面還可以接受 後面收的太虛太莫名 我不是什麼筆者,只要故事不是惡意亂寫 至少都給點牡蠣(? 不然我的標準很低 玩個遊戲不想想太多(閃軌我都玩完了,還有什麼能嚇到我 不知道寫的人到底是誰... .
※ 編輯: noreg10116 (115.43.242.144 臺灣), 06/02/2020 21:24:41寫的是這位
黑名單+1
6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的19
很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩9
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰20
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會42
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……爆
首Po其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸
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Re: [倒了][凍京] 凍京NECRO 結束營運推 kimokimocom: 備份包有可能會沒語音 在意的人還是先錄吧 05/27 23:24 → kimokimocom: 彼女 學員孤島 命運石 惡鬼 等合作應該是確定不會有 05/27 23:25 想問一下可能沒語音的依據是QwQ? → yoyofish02: 凍京有啥特別好的地方嗎?還是特別歐? 05/28 13:31 凍京的話 我覺得有幾個地方不錯13
Re: [倒了][凍京] 凍京NECRO 結束營運推 CarRoTxZenga: 難得遇到一家倒了願意給玩家遊戲內資料集的!!佛心 05/27 15:20 → CarRoTxZenga: 這樣就不用一一錄寢室了...超讚的啦。真是阿莎力! 05/27 15:22 → RenBo: 會準備單機版, 不含合作...沒說原作角會不會留.. 05/27 15:23 不知道那種自家合作的 例如斬魔大聖的活動劇情能不能留 我也很在意是所有角色的寢都會有6
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