[閒聊] 11版m+詞綴更動
https://www.wowhead.com/news/342817
全新的四個+4詞綴
現有的全部退休 驅散掰掰控場掰掰
Reckless:無法力小怪攻擊無視20%護甲,但降低30%護甲和10%秘法易傷
Thorned:無法力小怪反擊傷害給全部攻擊者(視為物理),但有10%神聖暗影易傷
Attuned:有法力小怪法術增傷20%,但有10%自然易傷和30%流血易傷
Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易傷
+7詞綴
惡意退休 哪個生兒子沒屁眼的低能兒設計的詞綴
狂怒激勵屍爆膿血保留 對應四新詞
--
補師:又又又我
純菜刀隊看來是要配合詞了
話說這個易傷是每週meta會換對應職業嗎XD
膿血怎麼還在啊 哭啊
刺殺賊在attuned週有保障名額嗎 這做球太明顯
+4詞綴 對應的現有是吹風糾纏無形受難火山
用這種方式來保就業感覺很粗暴
驅散控場掰真的是德政
增強薩有冰火自然物理 有救?!
太粗暴了
沒你們想的那麼誇張,兩組是有「法力值」,兩組是無「法力
值」,並不是所有怪都能套上詞綴
有救的是戰士,增薩AOE五目標以上傷害遞減還是沒救
改一下用語好惹
真的非要比,那最爽的是DH,混沌傷害對應全部魔法易傷
兩組詞綴都只影響小怪 王的戰鬥只剩暴君惹
物理反傷 戰士還是去牆角吃屎吧
至少戰士不用因為沒辦法處理詞綴失業了
不是只彈近戰吧 不是全彈嗎
其實不是物理反彈,是反即目前不知道有沒有gcd,如果沒有的
話的確是近戰會比較吃虧
*反擊物理傷害
我有斟酌反彈用語餒 沒想到還是不夠準確嗎
其實你這樣講已經沒啥問題了
我也沒說是只反近戰R
現在的戰士 連低層都不一定能進組
戰士山王可以吃到自然傷巴
反彈字眼就很容易造成誤會 改成”對攻擊者造成物理傷
害”好一點 畢竟原文也不是反彈
其實上面的圖不完全正確 群恐有點天賦是可以一個戰士
控住一隻的 只是大部分情況讓其他人做比較方便
荊棘詞綴翻譯錯了吧,你這樣翻物理職業都不用進組了
....屍爆 你還在啊....
thorned看原文應該是全部傷害都反 只是反的傷害類型是
物理
其實那張圖就是為了黑而黑而已,比如綁腳的對應,很多技能
根本不會用,盜賊用暗影披風解綁腳就很搞笑;虛體真的要戰
士控其實也是可以
我覺得真的有問題的詞是驅散啦 比較很多職業就真的沒
驅散
是全傷害都反 所以我翻的是那樣
我把攻擊者改成全部攻擊者好惹
驅散你甚至可以叫DK用大便奶 兩顆可以餵飽一隻
翻譯沒什麼問題吧
大便這麼補的嗎
我覺得反彈比較好懂想留著R
宇治波反彈
反彈對於瞬間高傷害的職業不利吧
反彈你可以看成不看玩家打的傷害 就是看怪的傷害反 然
後有頻率上限 像是你打奧達曼的蜥蜴
沒吧 反彈我看起來也是純純的大便設計 數值低你直接當
他不存在 數值高所有人都吃屎
身為補玩家,隊友亂站的話,膿血補量比我高太多了
驅散掰控場掰 Yyayayayayayaya
所以我說反擊好點,因為這個應該是固定數值固定頻率,不過
應該還會改,其他三個都沒有明顯立即的全隊性懲罰,只有這
個有,有些開場一大波然後沒法力的怪,就算數值不高,數量
多了也很可怕
Dh起飛...嗎?
dps不考慮英雄天賦的話
dh全吃
秘法:奧法 鳥德
神聖:懲戒
暗影:術士 暗牧 敏銳 邪dk
自然:元素 增強 鳥德 刺殺
流血:刺殺 貓德 武戰
冰霜:冰法 冰dk 元素
火焰:火法 毀滅 元素 懲戒
反彈像奧達曼蜥蜴的話....應該很靠北吧
補充龍人有 火山(自然+火)法霜(祕法+冰)和純火傷
那蜥蜴超強啊 根本是副本滅團點
蜥蜴反彈還能驅吧 不驅就彈到死
專屬易傷也太過分了吧
惡意滾了給推 媽的一直在戰鬥中 補都不用喝水喔
沒關係就又虐捕
不過至少新詞綴不是機制 不用多分腦容量在這上面
屍爆也很噁耶 嘔嘔嘔嘔嘔
其實他前面還有一篇關於未來大秘設計方向的問題,基本上詞
綴都不會再影響到boss戰了(當然你非要併批不算,不過現在
大概也只剩下膿血會弄到boss了)
拉不拉多
BOSS配詞綴強度太難量化 還是不要互相影響的好
暗牧有冰凍傷害,毀滅有混沌傷害
惡魔有火焰傷害
為什麼DH老是那麼爽
Boss自己就有機制 連暴君都不應該有
增強有冰火自然
目前法師的英雄天賦沒記錯有混傷,說不定可以免去強迫雙
修問題
那個反傷又易傷是更容易把自己反死嗎 Kekw
可以 這很經典 對應到遠古時期的抗性設定
只是怎麼不是在強調元素的十版推出 很玄
這第1季強悍周絕對超鬼畜
不是。你弄屬性易傷啊還不是有的職業吃屎
至少把兩個詞機巴詞改掉了
受難=一直盧洨的BF/GF 無形=持續來亂的EX
起碼少易傷還是能組 不能驅散這周組進來是要幹嘛
真的 這種增加數值的是讓1變成1.2 無形苦痛是你沒有就是0
Dps分批爽 然後補受傷的世界:)
坦戰崛起
荊棘如果傷害看層數按次數反彈,DH眼砲一定很爽
我是覺得詞綴應該改成有正面回饋大家才會搶著處理,
比方說突然出現一個獸人老奶奶過馬路,站在圈裡增傷3
0%如果成功過馬路再加速30%,失敗老奶奶會狂暴揍人
你要找的是不是雷霆
++--搞到聊天室毀滅
雷霆:
雷霆笑而不語
理想很美滿 實作很骨感
DH: 我就是meta?
not only meta, but also imba
各種易傷機制 到底是從哪抄來的
縛法寶箱: ._./
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[情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)37
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動(火爆移除)本週的PTR改動將大幅度的削減詞綴對M+副本的影響。 ◎我們重新檢視了詞綴對其層數的影響力。雖然我們認為把詞綴推移到7層14層這個改動對 M+副本環境是健康的一件事,但也想確保在第7與第14層提供的挑戰性是恰當的。而我們 感覺目前第7層的詞綴對於團隊遊玩上的即時反應需求較大,所以我們也交換了兩個層數25
Re: [閒聊] 捷光環增傷星團寶珠不好意思 問一下 用這珠寶那個詞綴 減少10%捷光環魔力保留 是可以讓捷光環到達0%魔力保留嗎? 具體算法和需求是需要幾顆這個詞綴?24
Re: [情報] 第二季新詞綴公佈/舊詞綴改動因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動 ˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。 -受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅 的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。18
[情報] MDI 決賽詞綴組合BZ公布了MDI 決賽 八個本的詞綴 不想點開看得我下面列一下: 副本 層數 詞綴組合 彼界 20 強悍 狂怒 火爆15
[情報] 9.0 M+詞綴變化不談賽季詞綴 單純看原本的詞綴 有以下變化: 屍爆: 現在是個根據層數增長的固定傷害(一樣可堆疊) 視為魔法效果 可驅散13
[閒聊] 有很強很煩人的遊戲小怪嗎?很多遊戲都有知名或很強的Boss 像最近的艾爾登法環就一堆 但有些遊戲的小怪 同樣讓人覺得很煩又很強 一想到就讓人很頭痛11
Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害考慮到A25還沒倒(?) 說明一下玩家整理這次活動王比較關鍵的機制 - Boss被攻擊時,會視攻擊者屬性給予以下debuff/行動 火: 魔法傷害降低 冰: HP被回復量降低 風: 被攻擊傷害增加5
[妮姬] 拉普拉斯滿層爆裂打不穿個突高防小怪?如題 這次個突小怪照說明來看是母鯨模式防高血低 拉普拉斯滿層爆裂會對目標造成無視防禦的傷害 結果就是拉普拉斯爆裂打在小怪身上還是-1 這是機制還是bug啊3
[閒聊] 多修玩家的傷害乘區昨晚的話題,其實也不能怪玩家搞不清楚,誰叫米每個遊戲各自有自己的玩法 [崩三] A:全傷害 B:全元素傷害/冰元素傷害/火元素傷害/雷元素傷害 C:全易傷