Re: [情報] 將調高低等級敵人強度
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之銘言:
: https://tinyurl.com/236lvgym
: 一堆數據跟回饋表明DF的裝備強度對於TWW的初始地圖怪物來說太厲害
: 所以BZ要調整低等級怪的強度,這些變化在 70 級時最為明顯,隨著等級的提高,影響會: 逐漸減弱。 80級以上的敵人不變。
: 美服8/28上線。
聽說美版已經上線,剛剛看到Wowhead上有調整的數據:
https://www.wowhead.com/news/346227
簡單講就分兩部份:
怪物總體而言,跟原來相比,玩家70~72等的時候,怪的血跟傷害增加1倍以上。
然後73~77等的時候,怪的血跟傷害也是有增加的。
78跟79等,怪的血跟傷害略有降低。
玩家裝等部份,如果玩家裝等不到424,怪的血跟傷害都會有削弱。
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不知道臺版適用了沒,實際玩起來體感如何。
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小分身鳥d 72裝等s3大概470 拉一波小怪ae直接殘血險死
這種可不可以脫護腕脫戒指降裝等啊?
半夜爬起來測的 但我猜應該可以吧 只是你本來470要脫到
剩424以下我不覺得有賺到哪裡
但鳥d本來是ea衝等最速專精之一現在感覺好軟喔…
好吧。
護腕不能脱ㄅ 要也是項鍊戒指飾品
而且要丟大概是要delete掉全部同部位
我看是完了
直接一倍 笑死
鳥D衝等快的原因不是他坦吧...
昨晚用賊繳喉割裂一路秒,還以為我是版本之子,今晚要吃
土了嗎!
副本70初dd都衝的比坦快當remix打 是該改一下
刺殺看排名還是很強ㄅ 沒事 只是特效ㄏㄏ
我看maxroll把奧法登頂
等典藏版的都爽完才改,不愧是暴雪
輪流用低等的分身一帶四到滿等3小時
台版啥時實裝
我知道不是鳥d坦啊 就能拉一團一直a打很快 但我今早是
多拉幾隻就被敲到殘血
跟NPC去打副本結果是增強薩當坦就知道 (誤
連練等都不讓人爽,好慘
當然是找坦補大腿直接狂排普通
越高等越爛真的白痴機制
越高越爛 主要是因為你裝備跟不上了 每個版本都一樣
這次是70~75的數值 不知為何沒改前 搞起來特別強
主要是七十任務給的裝才400 然後一堆51x的就亂虐了
大概是考慮到十板上70才330左右
如果裝等太低有預算可以把那一堆裝等近80 70就能穿的全買
搶先體驗那3天完全沒發現 :) 真棒
老闆課金福利啊 還想蹭啊
前幾個版本,即使用畢業裝都是練了差不多5、6級就該換了;
這版本能一直穿到80級確實是有點爽
套裝換不太掉 項鍊三個洞也難換 還有裝飾部位 武器附魔
偷屬性披風和飾品 真的能換的只有戒指吧
稀有好像有一個火戒 觸發直接秒怪
機率或許不高 但真的痛
戒指也要77等左右才能換
那個火戒傷害不適才18萬出頭? 有這麼猛嗎
會爆擊啊
銅幣換信標,70分身殺稀有一發一隻
我上版戒指偷懶沒做到頂
信標cd有點久 直接用噴的比較快
然後ae用不動那顆 夢迴10.0
我比較懶 滿等後 裝等比較高就穿了
480以下腳色才會邊解邊換
剛封頂本來就是最弱的時候,第一次玩嗎?
我看80的莊等都560以上 我解到聖落之地一半快77等才換
掉第一件裝 是高等裝備都在最後一張地圖嗎
獎勵應該是依照之前模式 隨著人物等級提升才對
560+都是打5H的了
你滿等世界任務也都給563+
不過會看你身上的裝等變動
滿等就是去拍賣場掃一套564阿
掃完 WQ給的就是567以上了 然後無限5H
刷完再升到580 混幾件名望584 挑幾個部位紋章升級
弄一弄就580+了
就回到以前的模式,低等法術一發一隻真的太強
不能低等滾5n後連裂片都漲價回去了
不太在乎裝備的話 這11版幾乎是複製10版經驗 後面必有
較平易近人的追趕機制
一倍也太超過 好險我已經過了
一倍也只是一招變兩招而已吧...
怪敲你也等於是1下變2下 你本來1招要放2招來回就很險了
對一個70級左右裝等300出頭的回鍋聞香角色來講 影響超大
原本還可以拉起來a 練個術士連達拉然打蜘蛛都打到吐血
71
Re: [情報] 3.15 Expedition原文43 這次改版應該不會被少噴 所以我也來噴一下 第一噴 祭壇2.0限制範圍配上怪的密度真的要玩家不堆傷害嗎? 過沒幾周被幹譙才默默降低怪物傷害跟密度60
[閒聊] 前夕再不調整應該沒人要玩了吧避免誤導, 這邊做一下補充, 以下補充是推文大大們的提醒才發現的 會有以下的體驗, 是因為我的小號不是在現在的時間線,57
[閒聊] 原神 綻放會扣玩家血 是不是白癡設計 ==那個齁 自從抽到草神之後 終於正式進入3.0的系統了 看到看到綻放反應打完一套之後 自己也扣了一堆血 ==31
[情報] 暗影之境史詩地城鑰石第三季詞綴來源:wowhead (我不確定我的理解對不對,大家討論討論) 首先有三種特性(Urh、Wo和Vy)跟兩種怪(Relic和Automa) 三個小怪(Relic)會隨機出現在副本內,他們都會給附近的Relic小怪上buff33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =32
[情報] 久違的M+大型hotfix nerf版本:現行 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)15
[情報] 9.0 M+詞綴變化不談賽季詞綴 單純看原本的詞綴 有以下變化: 屍爆: 現在是個根據層數增長的固定傷害(一樣可堆疊) 視為魔法效果 可驅散9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制- 規則說明割喉冒險隊在傷害計算時 是每一位玩家攻擊打出後檢查怪物血量 若大於怪物血量則死掉 想請問若怪物血量100 累積到玩家3 前共有70血