[閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?
WOW從無印到現在,一路新增了很多功能,UI也越來越豐富
小弟2版的時候,隊友說看不到我的仇恨不放心,我裝了OMEN
後來出團,為了尊重團隊裝DBM,順便裝個Recount看輸出爽一爽,
這次9版回鍋沒裝UI,組人前都上網一個一個查分數,
打副本只知道隊友是死是活、打完有過沒過,
誰打得是好是壞都不知道,還要問隊友要輸出表來看,
前幾篇招生文,徵5人隊友看分數、裝等外,還要求裝WA、MDT,
小弟自覺競爭力不夠,不禁想問,這年頭0 UI玩家還進得了組嗎?
大家覺得呢?
(難怪我昨天鑰匙-1再-1,不知道裝個UI能不能+1 QQ)
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鑰匙能不能+還是看職業 組個髒DK咕咕術士還不升天
自己開組就沒有進不進組的問題了
0Ui當然可以啊 代表你有本事打得跟有裝ui差不多
而且王的技能都會閃朝不出包 你有嘛
而且omen跟傷害 還有dbm60年代就有了跟現在有三小關聯
當然可以啊,不講就好了
說自己競爭力不夠但是又堅持0UI 邏輯怎麼囉?
0ui也能15層吧,加油
阿...拉...哥....答應我....先...附魔....好嗎?
不裝的問題不是被點名不會提示嗎 隊友才是神人吧==
沒人發現這兩篇都是釣魚的嗎,耶嘿
到目前只有裝包包整合+details
我就0UI阿...
前提是你有本事不裝嗎
而且我不太懂為什麼你最近這2篇都是釣魚文
以前打團不裝dbm打dps第二0失誤也是一直被靠腰
以前看多早的以前吧
6版尾王M阿克讓團裡一個絕對不裝UI的朋友放棄了,他
承認這王不裝絕對過不了
發釣魚廢文在螢幕後面 科科笑 厂
沒辦法 人家大米10+穩妥妥 招惹不起
自覺競爭力不足又想0ui
現在家家戶戶都有洗衣機,還是有老人家堅持自己手洗衣服,
so what
對我來講你洗得夠乾淨就好,我管你是機器洗得還是手洗的。
可是有些衣服手洗比較乾淨ㄋ
ui也是一樣的道理。
可能10+妥妥但是都沒掉裝 釣魚看魚咬餌紓壓
我沒裝DBM打M+也沒有什麼會漏閃的
話說襯衫有沒有辦法用洗衣機洗乾淨啊 那個領子我洗到
快崩潰惹QQ
洗碗機怎麼洗得乾淨,裝下去之後,真香
我看阿拉哥io 好像只有胸部沒附魔吧
你今天王的招式倒背如流,dps比旁人高出一大截,重傷凶殘
永遠補不死人,我管你裝什麼軟體來打的 。 xd
這版本的5人副本出招都還蠻固定的,出招的台詞背熟就好
你開雙螢幕看劇都沒人會出聲哩
你沒裝hi 就別玩魔獸
彼界尾王的三連拳到底UI會不會警告,野團坦克10個有9個不閃
還有坦克說不痛的, DOT跳到我想罵三字經
可能太無聊了吧 釣釣魚娛樂一下
這版m+,除了迷霧的迷宮是需要記憶,其他沒什麼需要
UI幫忙的地方吧
彼界尾王那招是要開招減傷/免傷 後續dot等同前面受
到的傷害
尾王哦 就 可以跑開拉 那段時間坦克遠離BOSS沒差
我第一次坦M0還真的不知道那3次可以閃 特別是近戰區
我前幾天才知道 跟我打競技場 打上2100的隊友 上版本尾
王打過的隊友 是完全0ui的玩家...
三連拳dbm會叫啊 我坦就有叫 直接開盾反就不用跑
dbm好像沒那麼早
沒UI咩 所以用身體學習
老梗
彼界三連拳是很難躲嗎.. 動作那麼大
會認真回他文的都是什麼人啊==
剛剛還在想彼界三拳是什麼 不就左右敲地板暗夜堡斷橋?
碎魂猛擊和死亡主宰混在一起了= =
很閒的人?
碎魂猛擊這個閃不掉吧 也是蠻痛的
阿拉哥這篇文章是在酸0 ui只裝傷害統計的某聯盟女實況
主嗎?= =
三連拳UI會警告啊
三連拳是死亡主宰 碎魂猛擊是只打坦
上面說的後續DOT等於受的傷是碎魂猛擊
這閃不掉 只能開招擋
不裝ui不是你厲害,是你的隊友強,要自慰幾次?
你的小妹好朋友怎麼還沒來?
死亡主宰沒錯, 後續DOT跳的傷害比沒閃的那一下還痛...
不打M團本就不一定要裝UI啊,有什麼問題?
用內建團隊框架都會顯示那些人沒閃到 然後血量波波波的掉
dbm非必要啊,沒+1就只是不會打,跟ui沒關係
釣到一堆魚 螢幕前大笑
這不是說台服第一的坦嗎?
糞game,害台服第一坦(自稱)wow不玩跑來玩wow板
釣魚廢文
不裝UI才能成為第一坦嗎
你可以選擇加入裝UI插件的玩家一起玩WOW
為何要不裝呢? 裝逼?
到底是多閒 整天反串
我差不多只有裝dbm吧
這裡是ui版 你來這裡問幹嘛==
4台服第一坦 我也想學= =
沒裝UI的雲玩家路過
反串仔
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隊友可憐哪
每過一陣子 就有人開啟這話題 沒別的可說了嗎?
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家32
Re: [閒聊] 現在大秘生態從8版開始,我自己體感最明顯的地方就是集合石組到的外人,水準普遍低落 以我9版的經驗為例,不管是自己開組/進別人組 組人要求裝等/職業/io,該看的都要求到最高(我玩奶薩,較好挑人) 打14或15的M+,打黑的機率基本是95%以上 所有外組的人的表現都相當於裝等扣30以後的預期表現(220打得比正常人190還爛)47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制