[閒聊] Halo社區總監近期接受專訪的一些內容
其實算是上周的東西了,分享一下,343的社群總監Brian Jarrad接受網路媒體採訪時的一些內容
完整影片在此
REDDIT上有人做了整理
https://reurl.cc/WR4aD9
1.首先大家會比較關心的是戰役DLC,Brian Jarrad表示一年前就決定專注在多人遊戲上,目前沒有任何劇情相關內容開發中
2.希望能讓Forge內容可以容易瀏覽與使用,同時343團隊目前感受到社區很好的正面氛圍,以及感謝社區提供的一些資源(很多FORGE教學都是粉絲們自動自發在YT上的影片,官方應該是沒有多餘力氣搞這個)
3.關於微交易商店的事情,Brian Jarrad也明說就是一家企業他們有需要營利的部分,才能支撐遊戲更新,像是之前發布的初代Mk V套裝,希望能給玩家更多好的免費獎勵,他們公司也在找之中的平衡點
4.343已經開始重新招募
5.他們正準備帶來更多大票內容到無限
以及其他部分,大家可以看看影片或是REDDIT整理
我自己的觀點(猜測)是是現在無限除了靠MTX賺錢外也是挽回商譽之戰,應該不至
於直接放棄,但是MTX能回收些資金至少可以讓XBOX高層消點氣之類的吧
(2022年 343多少高管離職就知道無限2022年的狀態不是能輕鬆帶過的事情)
以他的立場當然是需要捍衛公司營利的立場,不可能跟大家說你們都不買也沒差,當然要說你們多消費點我們能繼續製作內容
未來應該還會是有新的HALO遊戲,不過考慮到現代遊戲的製作週期,搞不好這世代XBOX主機可能看不到了?
(是說之前跟另一家工作室合作的大型企劃我現在覺得是越來越迷了,343本家感覺目前沒把那東西放入自己規劃,難道真的是放CA工作室全權做主??)
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343現在到底剩幾人啊
雖然第一點已經不意外,但是還是感到難過...
本家多人射擊已經有COD了
後續搞一些非射擊外傳比較有可能
耍廢程度跟隔壁棚垃圾狗有得拼
耍廢?這款已經把評價拉起來了
這什麼遊戲?什麼是343?
你信嗎?我是不相信啦 喝
只想要單機劇情,線上亞洲跟死城一樣已放棄
多人第五季已經把評價拉上來,遊玩人數有回流一些,34
3被整頓後有些效果
單人戰役DLC打從一開始沒在開發,是有業界人士故意炒
作
現在對xbox的期待只剩第三方
索索跟軟軟的王牌工作室怎麼都墮落了啊
我覺得有可能是這樣 遊戲的本質是創作 但是343這種專
門開發halo的工作室 就是聽命行事做上層要的東西 很
容易失去創作的熱情 部分人不爽就走了
這可能也是遊戲工作室被大公司收購後容易爆掉的原因之
一
像bioware等等 拉瑞安如果被什麼大公司收購可能也不是
這樣做遊戲了
老實說我覺得halo已經變成劇情遊戲了 不開發戰役說不過
去
你說主打多人遊戲 但以前的配對大廳都砍掉了 何來社交
別的工作室被收購適用上面的說法,但343本來就是接手Halo
成立的工作室說失去創作熱情就太矯情了,內部高層內鬥虛耗
才是問題主因,如果微軟高層(例如P3)會插手他們開發項目,
就不會到了XSX/XSS要發售才知道無限不能如期上市,底層員工
不見得是薪水小偷,但343那幾個資深主管絕對是過太爽的戰
犯,要錢給錢要人給人交出來的成績單太難看,被火掉剛好而
已
充分授權給工作室自主開發,搞成這樣真的不如像動視那樣壓
榨COD,我是玩家玩的爽就好,平時當社畜也沒人幫忙發聲啊,
為啥做遊戲就特別可憐嗎?
我覺得是某些甚至是多數歐美工作室過太爽,他們薪水一定比大
多數亞洲工作室多,但出來的品質有時候就一言難盡
無限已經評價回升了啦,槍林彈雨也有讓喜歡PvE內容的
玩家回流
問題是亞洲這邊很難有讓人新入坑多人的誘因,我也是打玩
戰役就放著回去玩其他fps了
亞洲很難啦 連與時俱進的COD BF這種都不會紅了 何況Halo
這種老舊玩法
下一代Halo直接拿IW引擎來用了XDDD
是喔 那我再來玩一下halo
第5季更新的槍林彈雨Firefight PvE模式蠻不錯玩,之前大多
是PvP模式比較競技,槍林彈雨玩起來比較輕鬆愜意,而且有
戰役配樂穿插其中
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