[情報] VRS Tier 2支援將提升XSX|S和PC表現
昨日(13)微軟 DirectX 12 Ultimate 團隊宣布 Gears 5 和 Gears Tactics 兩款遊戲現已在各個平台上支援 VRS Tier 2 技術,包含 Xbox Series X|S 與特定運行於新款 AMD / Nvidia GPU設備的PC。
https://i.imgur.com/GfhRqpp.png
Variable Rate Shading (VRS/可變著色率)是個對於GPU吃重的遊戲,能藉由分析場景、針對重點遊戲畫面榨出更多GPU潛能的效能提升技術,VRS Tier 1 已經在像是 Gears Tactics 等遊戲有不錯的提升,不過 VRS Tier 2 將會更進一步提升效能增益,同時減少畫面撕裂或異常的舊時現象。
https://i.imgur.com/Jh3BbYo.jpg
The Coalition 工作室已經正式將 VRS Tier 2 技術呈現在 Gears 5 與 Gears Tactics 中,在沒有畫面損失的情況下效能提升到最多14%增益。
https://i.imgur.com/EQDoUyc.jpg
無論如何,這都是令人驚豔的技術,並且暗示著我們 Xbox Series X|S 的未來與配合 DirectX 12 Ultimate 向前邁進的全新遊戲硬體。
--
“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.68.200 (臺灣)
※ PTT 網址
※ kokokko416:轉錄至看板 Steam01/14 14:19
→
開發工具這麼晚發布跟這也有關係嗎
→
這麼慢發布真的欠罵,
→
開發工具拖後腿...也是因為疫情的關係嗎?
37
Re: [閒聊] XSS硬體分析/技術解說/實機功能展示影片接續這篇文章來做一些分析好了 有人說XSS的GPU效能跟OneX差不多 帳面上數據是這樣 實際上拿新遊戲跑出來絕對不一樣 主要是GPU架構差了好幾代 新技術導入會對遊戲流暢度有幫助 比如說可變速率著色(VRS, Variable Rate Shading)25
[情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API前幾天NV針對30系列提出一項技術,可以直接讓GPU與SSD直接溝通,進而減少遊戲讀取時 間。而這項功能其實是指微軟的新API DirectStorage 微軟表示為來Windows 10將會使用DirectStorage API。使用的是類似NVMe的技術, 透過這樣的技術來減少遊戲讀取時間進而提升流暢的體驗19
[情報] 微軟發表DX12 UltimateNV_demo AMD_DXR1.1-demo18
[情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12TWhat You Can Expect From the Next Generation of Gaming gaming/ Xbox負責人,Phil Spencer最新刊載在Xbox Wire官方部落格的文章-16
[情報] 首搭AMD版「光線追蹤」GPU!三星發表Exyn首搭AMD版「光線追蹤」GPU!三星發表Exynos 2200 旗艦手機晶片 2022/01/18 16:09 文/記者劉惠琴 三星發表2022年的最新5G行動平台旗艦晶片,首度攜手AMD打造全新一代Exynos 2200,主 打強大的GPU繪圖運算與AI運算性能,可支援光線追蹤技術的遊戲體驗。(圖翻攝三星官 網)13
[情報] 微軟遊戲開發技術分享 直播日程-schedule 微軟宣布退出GDC(遊戲開發者大會)2020後,承諾將部分技術分享內容轉為線上直播, 直播日程表已經出爐:7
[情報] 微軟公布DirectX 12 Feature level 12_2主要的新功能: 支援光追 支援Variable Rate Shading (VRS,可變速率著色) 支援Mesh Shader (網格著色器)6
[情報] 3DMARK新增DirectX Raytracing測試工具今日更新所放上去的工具。如果是2019/1/8以前購買的用戶必須要另外購買Port Royal upgrade DLC(台幣66元) 顯示卡必須要支援DirectX Raytracing Tier 1.1 。其實就是AMD RX6000和NV RTX 20 以上的顯卡。只是在這之前該測試工具是NV獨佔(因為也只有NV的顯卡能測試,只是在 這之前只有提供VRS和DLSS測試工具)