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Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維

看板miHoYo標題Re: [絕區] 異常、防護的組隊思維作者
WindSpread
(陽だまりの詩)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:0

建議直接去找攻略了解該角色能做什麼

職位名稱僅供參考,還有限制你跨屬拿武器的強度(X


對於一名角色其實可以粗略這樣劃分

出傷方式:直傷/異常

站場比重:前台/後台

基本可以87%陳述一隻角色的內涵,為什麼?因為你玩的是米忽悠的遊戲

ㄋㄟㄋㄟ可能變大變小,但底層邏輯都大差不差


職業就只是一種特性,但角色可能同時打包很多賣點,看職業不準

比如擊破:自帶比較高的衝擊力,半強迫你六號裝衝擊力,其他沒了

ZZZ全角色的格檔失衡倍率都是一樣的,閃反失衡倍率較高也不是擊破的特權

有幾隻防護也有提高失衡的影畫

就像鐵道一開始的存護只要能套盾就及格了,頂多打打反擊,幫你凍凍怪

現在的存護如果不能一招保護全隊,不能提供buff,直接被琥珀王協會趕出去



絕區的防護,首先會有個盾,因為這遊戲目前除了奇異果布之外沒有補師

所以防護的上盾也可以看做是另類的回血,提供續航

再來防護角色會提供一些buff,比如熊的暴擊,賽斯的異常精通、凱薩的攻擊力

最後還牽扯一些擊破方面的天賦

所以早期防護職業使人茫然,這邊給一點,那邊給一點,但都不是很多

熊的最佳出路甚至是兔能環拿起來,穿雙爆一屁股把怪坐死

直到賽斯/凱薩才有比較「突出」的特色



異常不是強攻的替代品,應該說算是另一套傷害體系

比如原神、七聖、鐵道,有一拳直接尻飛你的直傷體系

也有不直接動手,而是把召喚區塞滿,回合結束傷害亂七八糟跳的體系

總不會說召喚是直傷的替代


強攻(直傷)需要攻擊力雙暴、需要失衡,需要屬傷,換言之唱片比較難刷

隊伍也基本就是擊破 + 輔助,很少有兩個強攻坐一桌,你看我我看你,沒傷害


異常需要異常精通、異常掌控、攻擊力,屬傷也可以但不強求

唱片需求相對簡單一些些,也不是很仰賴擊破(但確實能快速擊破優勢會更大)

相對之下比較封閉,反正我就是打異常條,如果是紊亂隊我還需要更有秩序地打條

注重隊伍自體的能量循環、buff覆蓋與異常累積效率


怪物在幹嘛其實不太在意,或者說無心顧及,因為有點忙


這也是擊破隊跟異常隊的區別之一,比如剛剛提過的防護

在異常隊作用就會高得多,因為我不頻繁跟怪交流就不能打條

但我要看的面板又很多(除了簡隊,謝謝,他們只需要數還有幾個強擊怪會死)

有防護加減無腦吃傷害可以降低操作強度


擊破隊反正就是A到怪物跪,要上強度都是雙反走起,屬於競速範疇

防護的作用不大,除非buff給得很多



另外就是方便策畫調整強弱

山獅就是很典型的例子,利好感電以外的異常隊

通電的山獅在傷害、出招速度都會顯著提升

但是只要能快速覆蓋另一個異常狀態上去把感電打掉

不僅送你一段紊亂傷害還還你一隻病貓

我拿派派跟安東去打山獅是完全不同的體驗



所以不要太在意什麼職位,那兩個字只有在觸發核心能力時才有價值

劃分好一個隊伍的前台/後台是誰

是單C打傷害還是雙C打傷害

最後分配好buff,通常隊伍都能運轉得很好


比如柏尼斯,一個技能像後台、唱片像後台、甚至大招還會跟支援一樣拉人上來

這不純純後台?

對,但你還是可以讓他穿攻火暴,帶火套,配個擊破+輔助讓她打噴火直傷

只要做好分工的話

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.58.38 (臺灣)
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※ 編輯: WindSpread (27.51.58.38 臺灣), 10/31/2024 16:54:54

jeje2727200310/31 17:38好像懂了一些,謝謝

cielnoir10/31 17:53