Re: [討論] Apple Vision Pro 開箱/評測
看了好幾個開箱的影片,有幾個猜想,
如何緩解「幅輳調節衝突」的問題,幅輳調節是指你在看一公尺的距離,水晶體要變形調節的量符合眼睛內旋的量,但頭戴式裝置有個問題,你的螢幕是固定距離,但你的物體或是你的手有可能比你的螢幕遠或近 ,這會造成兩者衝突衝突。
所以影片他們把設定的螢幕可能設定在1公尺遠,甚至可能是2公尺遠,無法得知,但是應該是為了緩解這個問題,這意味都會區的人在使用AVP的時候可能是要有足夠空間的,否則可能難以使用?
有解決這種衝突,要馬可以利用眼球追蹤快速變焦,要馬做同步計算全焦點,有點類似光場相機那樣!
還有影片所有人幾乎都是,沒有大動作,無法得知是否可以適應前庭眼反射,前庭眼反射在頭部移動時穩定人的視線。內耳檢測到旋轉,並且如果一個人正在凝視,它會使眼睛旋轉以保持固定在人所注視的地方。通過這種方式,一個人可以在頭部移動的(歪頭)情況下閱讀一份檔案。如果我們頭部偏移,是否AVP可以偵測並快速反應,如果無法,人類會產生不適甚至頭暈。
有沒有深度技術評測影片可以看呢?
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※ PTT留言評論
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cnet影片2個女生都沒暈蠻令人驚訝的
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負評那隻影片有說他超暈啊
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他還說你最好做好心理準備
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尤其是那些覺得自己不會暈的
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重不重啊?可以戴多久不累?
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樓上這問題最好等副廠配件出來再說
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打賭一定會跟Q3一樣副廠是標配 除非蘋果自己出高級版
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看了好幾個開箱,有個疑問是眼控為什麼頭都要大幅
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度的跟著轉XD,好像眼睛只能盯著正前方
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重量600多克,挺重的啊
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坐等翻車
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看完一些開箱試用影片,重點應該是太貴了。
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之前戴Quest 2分鐘就暈了好幾小時
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*20分鐘
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有人玩手機3D遊戲都會暈了 能怎麼辦
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傳統螢幕3D暈是海馬迴沒跟著頭動的問題,VR暈是另回事
噓
深度影片就是極__灣和鍾__澤呀鄉民認證公正客觀
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首Po美國 2/2 開賣,稍早已經解禁開箱跟評測了,目前看到的幾個: Marques Brownlee 只有開箱 iJustine 開箱/評測/Demo28
剛全看完,基本上符合我的預期 優點:很好的螢幕跟畫質,眼睛加手勢使用方便,整個UI很完善,pass through的畫面很 不錯,沒有明顯的扭曲 缺點:過重,虛擬鍵盤不太好用,從mac os只能投影一個螢幕出來,沒什麼遊戲,相機的 畫質不夠好,外面的眼睛看起來很low11
以下考古文 總之是看到版友提到當年才想起這段回憶 講到這個就讓我想起2010年當年在Ptt瘋狂找從美國人肉帶回iPad的那個時代 稍微描述一下當時的狀況 2007年我那時還在用易利信T28,每次找個電話簿跟打簡訊都很吐血,為此還特訓39
有人突發奇想拿sim卡的退片針去戳Apple Vision Pro那顆電池旁邊的孔 結果竟然接頭跑出來了......大哥版Lightning XDDDD22
跟國內幾個VR/AR開發公司的開發者聊了一下這玩意 Meta需要開發者要有MR設計的基礎(官方定位這就是MR頭盔) 此外還要有Unity或者Unreal或者OpenXR的開發經驗等 另外Meta建議開發者要做優化,硬體效能有限軟體不好體驗就很差 Apple跳下來做這塊對VR市場而言是一大助力
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Re: [問卦] 葉黃素吃了真的有用嗎?吃葉黃素其實只有保護眼睛的黃斑部 葉黃素的吃法確實是要一開始六個月天天吃 六個月之後才可以不用天天吃 為的是讓葉黃素在身體裡的濃度保持在一定的量 吃高劑量的葉黃素沒有每天吃