Re: [討論] Apple Vision Pro 開箱/評測
跟國內幾個VR/AR開發公司的開發者聊了一下這玩意
Meta需要開發者要有MR設計的基礎(官方定位這就是MR頭盔)
此外還要有Unity或者Unreal或者OpenXR的開發經驗等
另外Meta建議開發者要做優化,硬體效能有限軟體不好體驗就很差
Apple跳下來做這塊對VR市場而言是一大助力
最大的好處是開發文件與套件SDK跟相關說明肯定不會少
有需求開發應用的說不定還能聯繫官方開發人員獲得直接的解答
VisionOS一樣用XCode開發,主介面SwiftUI,編寫語言一樣是Swift
對於從事IOS APP開發設計者僅需閱讀VisionOS的說明就能上手
此外Meta跟Apple的方向還是不太相同的
Meta的開發說明大多注重在如何將現有Unity / Unreal開發專案導入
也就是將2D/3D轉換為VR的過程,這使得Meta擁有著更多的娛樂生態
Apple的開發說明大多注重在操作上的人機交互,混和現實與虛擬物品的結合
很多企業為此感到了更大的興趣,可以從過去的虛擬模擬變成現實模擬
不過目前來說Meta主推的娛樂向有吸引力卻還是很多人觀望
Quest3硬體上限也很好,但消費者總是覺得「啊? VR就只能這樣?」
Apple想必也是懂的,這Vision Pro對大公司就是點小零用錢
讓他們先做點應用生態出來,Apple再出大眾入門版本迎合需求就行
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首先,是visionOS
跟Vision Pro....
神奇的輸入法選字問題 改一下XD
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 02/02/2024 00:43:50
apple很神奇的就是能把最難的軟體寫好
剩下硬體慢慢堆就等時間
Apple Watch都好幾代了,還是要每天充電
vp就算能降價,應該也低不過五萬
大廠不願再次進入蘋果的生態系是一個大隱憂
META忙著自詡自家產品跟蘋果分庭抗禮呵呵
我比較佩服的是他們開發規格書都可以寫的完完整整
…即便產品都還沒出來,每次寫規格書我頭都很痛
Apple Watch功能那麼多,又時時背景檢測健康數據,電
池的物理限制就是那樣,是要怎麼不一天一充?而且現
在快充電池,足以讓你洗澡時間就充飽電量,是在酸什
麼?
watch連通訊軟體收到圖片都未必能點開,或是點開跑半天,
有夠沒用
總是能找到蘋果不合我意的100種理由.jpg
一天一充根本不是什麼問題 apple會在一天一充的基礎下
做更多功能
你以為的發展方向是錯的 就這樣而已
手機也一樣 剛出還不是一堆人噴一天一充 現在還是一
天一充 如果可以兩天一充 代表電池太大 應該要縮小
讓重量更輕
部分人的幻想並不是市場的方向 就這樣
可以接受手錶每天取下來就ok吧
就是消費者被教育而已
所以果粉很受教
其實隔壁谷歌表 三星表幾乎也是差不多的實際續航
這麼多年了,還看不懂還是算了吧
不管是智慧型手錶或者是智慧型手機任何一家科技公司
早就了解到把他們做成可以很多天,才充電根本就沒有意
義
不但不會因此賣得更好,還會減少很多配件市場
以手機來講 能做成很多天一充 我為啥不加更多新功能
? 或是縮小電池減輕重量? 兩者的賣點都比續航變好
幾天來得好 因為現代人要充電根本沒什麼困難
科技產品一切的spec都是trade off 偏偏有人看好幾年還
看不懂
品牌濾鏡
真的2024 還在在乎續航力的 真的科科
Garmin也有很多功能 但人家可以11天一充
佳明真的不要買15000以下的,比小米手環還卡 之前陪長輩去專櫃看LILY2,長輩一直問這滑動卡到不行 專櫃店員忍不住笑出來說要流暢度直接看萬五起跳ㄅ
推文說的很清楚了.充電其實未來不是多難的事已不是重點
手錶充電要拔下來 手機不用
對大公司來說是小錢,問題是這東西比PC能增加幾百倍生產力
台積電徵ios工程師就在找要會VisionOS的
所以garmin有賣比aw好嗎
從三鐵當出發點應該贏蘋果(跑三鐵的同事表示 其他的我覺得沒贏
蘋果的所有產品設計都是, 先維持使用時間, 然後堆效能
這10幾年都是這樣, 那些假裝睡真業配的... 叫不醒
比PC能增加幾百倍生產力的只有AI
或是你原先生產力趨近於0
續航不重要?那apple就不要在一直強調mb可以用10小時了
都2024了,apple 吹續航很可笑
因為生產力綁定續航啊,沒電就是磚塊 之前疫情期間到處都沒得充,我SF314還得用電瓶在車上充 現在連電競筆電都在吹高續航設計了,沒有那麼可笑
不是續航不重要 是續航到一定程度後就會維持 然後拿
進步的效能做更多功能
你拿iphone 15 pro去跑iphone 4同等效能的應用續航一定
好到爆啊 但出這種手機你會買嗎
每天手錶拿下去這點......帶普通手錶也不會24h戴著啊
樓上說的是重點,一般錶根本不會一直戴著,尤其夏天,回家
就直接拿掉了,AW每天充電其實沒什麼困擾,只有外出旅行要
多帶一條線比較麻煩而已
要增加續航簡單啊 拿掉一些功能就好了,或是降頻讓畫面不
那麼流暢就好,別講得像其他家手錶電池有外星科技好嗎XD
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首Po美國 2/2 開賣,稍早已經解禁開箱跟評測了,目前看到的幾個: Marques Brownlee 只有開箱 iJustine 開箱/評測/Demo28
剛全看完,基本上符合我的預期 優點:很好的螢幕跟畫質,眼睛加手勢使用方便,整個UI很完善,pass through的畫面很 不錯,沒有明顯的扭曲 缺點:過重,虛擬鍵盤不太好用,從mac os只能投影一個螢幕出來,沒什麼遊戲,相機的 畫質不夠好,外面的眼睛看起來很low6
看了好幾個開箱的影片,有幾個猜想, 如何緩解「幅輳調節衝突」的問題,幅輳調節是指你在看一公尺的距離,水晶體要變形調節 的量符合眼睛內旋的量,但頭戴式裝置有個問題,你的螢幕是固定距離,但你的物體或是你 的手有可能比你的螢幕遠或近 ,這會造成兩者衝突衝突。 所以影片他們把設定的螢幕可能設定在1公尺遠,甚至可能是2公尺遠,無法得知,但是應該11
以下考古文 總之是看到版友提到當年才想起這段回憶 講到這個就讓我想起2010年當年在Ptt瘋狂找從美國人肉帶回iPad的那個時代 稍微描述一下當時的狀況 2007年我那時還在用易利信T28,每次找個電話簿跟打簡訊都很吐血,為此還特訓39
有人突發奇想拿sim卡的退片針去戳Apple Vision Pro那顆電池旁邊的孔 結果竟然接頭跑出來了......大哥版Lightning XDDDD
爆
[情報] Apple 推動台灣商家以「iPhone 卡緊收」【新聞/情報來源】 Apple Newsroom 原網址: (原始未刪減的網址,未提供者水桶60日)26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。24
[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手,14
[情報] 微軟發布聲明稿聲援UE引擎開發者微軟聲明稿 劇情前提Epic Games在Fortnite手機版不爽抽成比例玩繞道交易 觸怒Apple與Google下架Fortnite手機版8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有1
Re: [問卦] apple再這樣下去會走上nokia的老路嗎?尼搞錯一個重點 nokia曾經想推自己的遊戲平台 剛推出就暴死 平台就是自古兵家必爭之地 Mobile的平台從以前殺殺殺 連微軟都快半殘了1
[情報] Meta希望能夠於2027年開發出與Vision ProMeta希望能夠於2027年開發出與Vision Pro匹敵的空間運算平台 臉書母公司Meta正在考慮將LCoS(LCoS:LC on Silicon)、OLEDoS(OLEDoS:OLED on Silicon)和LEDoS(LEDoS:LED on Silicon)作為下一代延展實境(XR)頭戴式裝置的 微型顯示器。畢竟,Meta迄今為止只發布了基於LCD的VR裝置,為了實踐類似於蘋果