Re: [閒聊] 絕的魂度慘輸鳴吧?
※ 引述《USD5566 (美金五千五百六十六)》之銘言
: 最近看到很多營銷影片吹絕的戰鬥刺激
: 學會彈刀有如玩簡單版法魂隻狼
: 看到整個問號
: 這種會自動跳提示生怕你按錯的長照級判定
: 要彈不到反而比較難
: 這樣也能算隻狼哦= =?
: 真正要魂一點應該是像鳴那樣
: 開小道士或丹瑾或粉紅大奶之類
: 靠格擋閃避單刷全像Boss吧?
: 不是不能吹,但好歹看看同期競品想想自己在說啥吧
魂不是動作遊戲,魂是ARPG
魂不是動作遊戲,魂是ARPG
魂不是動作遊戲,魂是ARPG
我就不提忍龍或者惡魔獵人之類的,你但凡說個魔物獵人,我都當你有點ACT上的認知。
能把魂當成動作遊戲,不會是腦子裏覺得遊戲打起來難就是ACT遊戲了吧?
那初版活俠傳也是ACT
分不清ARPG還是ACT,就別來扯什麼動作性了
就煩魂小鬼玩了魂就覺得這是ACT...
魂一直就沒啥動作性,平a閃避格擋,就沒了,人家極度簡化動作上的操作性,基本沒啥動作上手的門檻,而把重點放在BOSS交互和策略以及地圖設計上。
吹都吹不到點上,比也比錯方向...
另外說一下,魂的平a打擊感我一直覺得做得很奇怪,
不過鑒於是偏真實系動作的設計,我也不太苛求就是了
回到鳴潮,我覺得鳴潮動作上的演出挺好的,有崩三女王到終焉這時期設計理念的影子,不需要搞什麼太複雜的操作,反正按一下接著自動給你接一套華麗的演出,算是一條被探索並驗證過的方向。
--
絕區目前難度梯度,我覺得做得挺好的,從輪椅到簡易到困難,過渡都合理很多很多。
很多人說第一章很簡單,正恰恰說明做得好,你們仔細去看看第一次玩Act或者第一次玩遊戲的會怎麼操作就懂了。
至於遊戲老炮會覺得很無聊,
我覺得也很正常,因為30之前都是新手教學,你要是覺得有難度,我反而覺得怪怪的
像第一章BOSS其實你要看到它的完整版要去零號空洞,主線跟周本都是砍過機制跟動作模組的簡化版。
還有格擋機制...
目前在高難度中算是輪椅的設計,無腦格擋,哪怕每次都擋住,輸出也可能反而會下降,會用輪椅沒啥好驕傲的,跟閃避還有流程配合起來才算是入門了。
為什麼我看不到他的文章
因為你把他黑單了吧
其實我印象中的惡魔獵人(有點久遠了),打一般難度的主線,也
都是普攻加上隨意放一些技能就能破台了吧?所以才會看那些猛
人連招打S在哪裡想說我們好像不是玩同一個遊戲
不要和魂小鬼扯這個,人家這輩子就沒玩過幾款動作遊戲
另外高難度格擋不算輪椅,因為沒有強格擋屬性的人檔一
下強擊-2,也就是只能用3下,而高難度敵人的攻擊慾望不
要說三下,失衡之前彈5-10下都有可能
如果不靠彈的話失衡值累積的策略就只剩下出擊破,不然
等死…所以彈刀還是蠻關鍵的
要盡量給有減輕屬性的人,不能看到就按資源沒那麼多
魂是沒其他act複雜,也是arpg沒錯,但是說簡化操作
不算act叫鬼扯
瑪莉歐現在是要被開除動作籍了是吧?
不是只有DMC還是忍龍那種才算act欸,而且你要操作複
雜比較貼近act一點又抄魂系養成的也有仁王臥龍
我也不懂是在分啥
黑魂的設計面本來就不是走act拉
而且照你說法瑪莉歐也要開除動作籍了==別鬧了,瑪64
到現在還是最偉大的3d動作遊戲之一,你dmc還是忍龍要
碰什麼
arpg是加入了rpg要素,但是不代表要開除act籍欸
一個遊戲本來就是各種要素 硬要分就格局分小
製作遊戲那有管你那麼多 都是玩家自己分類
設計遊戲是會考慮這些的啦…
不是ㄅ,這篇笑人家沒玩過幾個act,結果自己講出來
的更狹隘
製作人有自己設計遊戲的想法
你都提到瑪64了,那就用這個標準來看,魂的操作還真沒有瑪64設計的操作多,比瑪64都簡 化,你不會以為瑪64真的很簡化吧?
而且絕區零也不是什麼純act啊,他明明要分也是算arpg
當然確實並不是動作簡單就不算act,不過遊戲設計師一般
來說呢,打設計初就會明確知道自己做的arpg還是act
絕區零他是arpg沒錯啊…
我要說魂小鬼沒玩過幾款遊戲是因為絕區零根本沒有抄襲
魂的要素好嗎…
別啥遊戲想不出幾個就只會說法環說隻狼,人家都不是抄
那個的好不好…
絕區零連體力條都沒有抄個毛魂,一毛錢關係都沒有好吧
硬要說的話,支援消耗那個也算是體力,不過只跟支援掛勾,和攻擊跑步閃避沒聯動就是了 ,至於抄襲啥的,唯一一樣的就招架系統,但那玩意又不是隻狼獨創的
你的講法是沒啥操作就不算,我上面不就寫魂是arpg沒
錯了
他要但凡說抄貝攸涅塔我都不會覺得是魂小鬼好吧…
而且舉瑪64只是因為他出名,那這樣比魂操作更不複雜
的卡比是不是要開除動作遊戲籍?
而且動作設計複雜繁瑣只是一種方式,你要複雜的我上
面一樣有舉仁王臥龍,所以仁王臥龍就不算arpg算act了
嗎?
這遊戲抄最多的魔兵他是一點都沒說就知道魂魂魂,沒玩
過就不要出來給人家笑
原原po是瞎扯沒錯,但是你回的也是瞎扯蛋欸
絕區零又他媽不能吃藥…
更不用說絕區零自己也不是純act啊==,你把他養成拔了
膩
我回的哪裡扯蛋了…這位爺你看清楚好嗎
我都沒說絕區零是啥啥啊…
我也沒說絕區0怎麼樣,我只是說分不清ACT跟ARPG,就拿魂來扯動作性,就很魂小鬼。 說的是他舉的例子有毛病,跟絕區是RTS,gal,arpg,fps都沒關係
我回的是格擋不算輪椅好嗎
我又不是回你,我回這篇
我噓認為難度梯正常 我用牌位比喻 大概25前是鐵銅
30後空洞 困難直接變金以上 我就好奇這哪剛好
那些以為自己手殘也能輕鬆過的人打到這啥感想
而玩過別款動作遊戲的 30前就真容易覺得無聊阿
“我就不提忍龍或者惡魔獵人之類的,你但凡說個魔物
獵人,我都當你有點ACT上的認知。”
空洞裡有一堆buff輪椅啊,沒太有操作的,也能靠buff
帶飛
這是你自己講的
所以這些不是動作遊戲嗎? 就因為沒提到你那高貴的瑪64?
尤其30要玩18小吧 不跳劇情 這期間還狂走格子
最後一點 那種背板流程玩法才是最無聊的
因為你自己把act講狹隘了,怎麼別人講錯你可以反駁,
你自己講錯還崩潰喔
我倒希望格擋可以學隻狼 對馬 分普通跟完美
你覺得不要舉瑪莉歐,那我不是改舉卡比了?跟舉哪款
又沒差
你內文表現的意思是沒操作繁瑣的哪有資格談動作性欸
btw 問一下朋友 曾經崩3大佬 他說崩3的背板凹
進去BOSS起手動作不對就重來 再來還會有那種
最佳流程 一秒按完6個動作 不能連打因為含完閃
他感想是 很多反人類操作 要花時間練習去習慣
崩三凹流程是因為流程影響分數 分數影響排行啊
我是希望絕不會這樣 但看起來是一樣
絕區如果你的陣容因為BOSS先出左腳導致你進不了S
那建議多堆兩天練度再來試試捏
對阿 所以我是回這篇原PO最後一段阿
崩三會那樣會成為主流唯一的原因是因為排行榜,除此
之外其它設計都沒關係
那練度頂了呢= = 這又不是妮姬 無限成長
同學 你有玩過崩三嗎? 或者玩過原神嗎?
所以意思是沒排行 不拼排行就沒差?
4啊 崩3就是要凹隨機性啊 z3 又沒排名==
那直接回我誰 躺平就好不就結束
我意思是要打更好 要用背板凹 但這樣好玩?
![圖 絕的魂度慘輸鳴吧?](https://i.imgur.com/BLMdO8X.jpeg?e=1721412813&s=QSVFCCfnEfhuBCpg7Kez4Q)
凹流程是因為有人的手法跟流程總會比你好 你不跟著學
或者在裝備上拉出差距就只能被擠下去 但那是崩三時代
的事
絕區你會因為流程進不了S 也可以繼續凹 或者等練度
所以了 我意思就是這樣不好玩 希望絕不會
從原神開始 米遊的深淵都只是策畫準備給當期up卡表演
或一個偏後期的PVE考卷 跟崩三那種人卷人卷死人的玩意
因為原神我不當動作遊戲的
不同
至於打更好 要背板凹 這有啥問題?追求最速rush的玩家
那這樣當然最好 不然凹那個 用看的就痛苦
哪個不是有什麼凹什麼 凹暴擊凹控血凹操作
我意思是設計上不是用各種方式去凹 就像你切人擋
反而掉傷害這樣
或一秒六個操作
崩3最喜歡看排名崩潰 剩一分鐘後換自己崩潰 嘿嘿
你可以不用啊,但別人要用你管那幹嘛? 又不是不這樣
操作就打不過,只是別人能打的更漂亮而已
沒排名的話,就不會凹了,反而會在一定範圍內隨機應
變
崩三噁心的點不在於那些一秒6個動作之類的操作,於是
在於你為了競速,要反覆SL希望對方骰出你想要多動作
,這種玩法到後面就是純凹發牌員的,跟你的操作幾乎
無關
所以你的動作遊戲定義是怎樣 能過關就好?
不就你最後一段說格擋是輪椅 會輪椅有啥好驕傲
跟閃避還有流程配合才算入門 那要強是不是還要
做到怎樣去凹 比如一秒六個操作
不然做不到 哪天就被你這種嘲諷了不是
動作遊戲玩的是動作啊,難不難根本不是重點吧
崩三會噁心的點在於,凹排名SL這些都跟動作沒啥關係
,而是純隨機的拉霸遊戲,拉到對面配合你為止
麻煩google一下arpg好嗎?arpg就是act..
第一次聽到有人說魂系列不是act的
如果真的Google ARPG ACT 反而前面幾個結果都在說不一樣
我是對這定義沒啥所謂 但Google也不會先出來你說的
ARPG不就是ACT的一種嗎?
魂就是錢和經驗值啊,能買東西升級、死了會噴錢都是rpg會
有的要素,沒人換個詞就看不懂吧
84
[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?72
[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北41
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了24
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?寶可夢很神奇的是 你如果打關鍵字 ポケモン rpg 後面會跳出 じゃない或者なのか 這其實是立場不同的論述23
[問題] 請問有沒有類似魔物獵人崛起MH的遊戲?想問問看現在還有沒有類似魔物獵人這樣子的遊戲? 能夠打大怪物蒐集素材做武器的動作遊戲 可以用網路跟別的玩家連線 打不過也能抱大腿過 我知道類似的有討鬼傳跟闇魂獻祭13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG6
[討論] 現在的動作遊戲是不是操作愈趨簡單化?現在的act遊戲 以類魂為最大宗 重點就是操作簡單(不代表遊戲簡單) 黑魂就滾來滾去 以前忍者外傳 DMC 複雜的COMBO按鍵操作的ACT 是不是已經逐漸被淘汰了? --X
[閒聊] 六希夫玩魔物怎麼一直被打到啊?如題 看六希夫有玩魔物破曉 想說世界級speedrun選手玩動作遊戲想必很強 結果看他一直被打到 感覺不像高手5
[問題] 跟PS5手把完美搭配的Steam遊戲推薦幹我現在好無聊 沒東西玩了 沒預算上限 唯一條件就是要跟PS5手把完美適配 (連○╳△□都要有噢) 除了魂類的動作遊戲都行X
[問題] 日本人比較會做動作遊戲嗎?好像市面上知名動作ip 大多是日本廠商 卡普空就不用說了 動作遊戲界的頂標 還有光榮特庫摩的忍者小組 fromsoftware的一系列魂遊戲 任天堂系的遊戲 更不用說知名格鬥遊戲IP 大都是日廠