Re: [原鐵] 劇情跳過功能非常的有意義
能跳過我肯定支持
因為我剛創新帳號回鍋
大部分劇情之前就都解過了,有跳過就能省很多時間
如果能跳過可能多少能吸引老玩家回來玩吧
畢竟市面上也沒什麼比鐵道好玩的回合制手遊了
但比起主線,我個人覺得一些活動劇情/支線/同行比較需要跳過
有幾個支線真的解的很躁
像是那個失戀要我們跑來跑去找寫詩機器人的
就已經要一直跑來跑去了,還可以屁話一堆==
同行的話就是有些角色是真的沒愛又沒興趣
解了硬逼我看劇情也是消磨熱情
特別點名盧卡,這角色對我來說真的完全來搞心態打擊
同行很煩,打拳那個活動更是秀下限
被帶去找靈砂治療還在那邊
:哀呀你們的醫術有沒有我們娜塔莎好啊
可悲,真的可悲仔一個
靠放水成為星球代表,結果出去講屁話丟臉ㄏㄏ
喔還有就是我覺得鐵道的主線都還行,沒有特別無聊的
所以不太需要跳過,可以快速點擊進到下一句話就好
有時候文字都看完了還要等念完很煩==
(除了週日哥的洗白那章節,但那有點算假主線真同行,所以可能跟我對周日無感有關)
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鐵道的主線緊張感比較足夠 原神就深淵威脅老梗到無感
所以討論鐵道甚至猜測鐵道劇情的人比較多 而原神就該猜的早
就猜完了剩下等他出完
原神的故事脈絡比較緊實 整個劇情基本上應該也都定好了
所以這是原神一個很大的敗筆 雖然說鐵道應該也有類似設定 但
是很好的把這方面的情報鎖得死死的
我不認為這是敗筆 一個故事做好收束是很重要的
走一步算一步就像那些長期連載的少年漫畫 到後面就變樣了
那是商業化的關係有時候會在不知道的地方被妥協
不然劇情主線通常一開始都會構思好
不過原神很明顯也發現問題了 但再說下去我要內鬼了XD
確實,滿認同的
原神主要的問題是前瞻提到的資訊不對等 所以才決定用挪德
卡萊去彌補
如果彌補的好,說不定能改善大部分玩家的問題
反之,就是更強烈需要跳過劇情的聲音了
原神進入對答案的階段了,確實比鐵道少了點猜測劇情的
過程
說實在崩鐵只求劇情有趣跟演出爽度 不然以整體來說
覺得劇情體驗上整體一般 鹹粥故事砍得支離破碎 翁星
現在我也只有絕區比較有心情玩分身就是 快速跳過有差
選神話題材太老梗跟星際旅行的主軸有點不太搭
那是因為他真的跑去講無聊神話 而且現在很可能要把
這些用了一堆版本說的神話蛋雕
崩鐵翁星也是讓我睡快三個版本 3.3才覺得熱起來 劇情不
有趣 好歹演出豐富點 一直都重複幾個樣版動作和表情在
對話w
快速點過真的需要 沒演出就站著講話而已還要等你擺完
動作
順道問一下絕區劇情跟原神比如何?有點想換口味
爆
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[原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?不明白為什麼原神至今還沒有跳過劇情功能 也不用一次到位 至少要要能可以跳過對話選項的功能吧 (幾乎所有劇情向遊戲都內建auto功能,就這家對話又臭又長的沒有... 塞一堆不影響劇情的選項 三不五時就被打斷1
[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事
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