Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
花點成本把重要NPC弄香
以提振遊玩心情可以嗎?
重要NPC個性塑造用心
但全是路人建模傻眼
花里散
淵下宮的龍蜥女
層岩巨淵的志瓊
須彌的病氣富家女
都是超級路人建模
這次的伊迪婭也只是比較好看點的路人模
萍婆婆和很會聊天真君
雖然只有歸終故事有超用心的香香造型
雖然只有2D版本
大家不就high 起來了
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花散里
問就是
是啥?
自機角色只有複讀跟偶包兩種
最扯的是之前活動劇情的小妖怪們吧 戴上面具就說是河童
如果大型引導任務讓這些陪伴玩家走整路的npc做為未來入
池的四星解完能提前加入也蠻不錯的 玩家明明也滿喜歡這
些角色 一起跑了這麼久不是刀掉就是消失
我不懂為什麼很多人要叫花里散 我記得松菇也是這樣叫
要夠小隻才可以加入 式小將 嫣朵拉就是勝利者
可能以為是某種喉嚨用的藥粉吧
這個我每次問卷都有寫,npc永遠都那幾套真的很膩
戴面具=妖怪那個真的傻眼ww
最近剛開始玩幻塔 覺得原神也滿需要一套
給NPC用的捏臉系統 你說崩壞角色互相
嘎戲就算了 NPC也都複製人就說不過去了
剛好幻影社島了 可以考慮挖來順便開發18+新作(x
人工桌面應該升級了
好,我什麼時候能玩到援神?
4F真香
可惜...
有競品就會改、容量考量、你的問卷有沒有建設性、
你的意見是少數、不爽不要玩 還有缺什麼嗎?
鳴潮給點力啊...啊,你怎麼還在?好的沒事了
幻影社倒了QQ
重要box可以再解完大型任務時已用四星角色或只支援者的
功能幫助隊伍 這不挺好的嗎 原神快實裝啊
重要npc 啦幹
樓上講的跟崩三英傑助戰有87%像
當初試膽活動那個妖怪有獨立建模 我還以為會變常態
助戰就算深淵不能用 大世界在旁邊幫打也好
助戰AI他們懶得設計吧 這東西沒那麼好用
真三國無雙也是到後面幾代 助戰武將才真的有在幫打的感覺
底層邏輯 代碼問題 容量問題 自己選一個
事實就是有些事情對米哈游而言不需要下重本
也不需要投入什麼大工程 就能給玩家好體驗
就好像這裡說的大眾臉改一下
但他們就是不想改 反正大家都死忠的
幻影社QAQ
想到志瓊就QQ
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
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[閒聊] 魔物的世界感覺沒有壞人啊玩過世界和崛起而已 感覺全村/團/鎮都是好人,大家永遠都齊心協力對抗困境完成目標 最嚴重的爭執僅止於鬥嘴程度,最負面的個性大概也就懶惰或自大 什麼勾心鬥角啊、意見分歧啊、有人故意扯後腿啊、在魔物獵人世界裡都不存在 連沒名字的路人npc的免洗對話正能量都滿出來了49
Re: [原神] 關於志瓊帶給玩家的影響我的看法,志瓊的舉動和角色塑造有人喜歡有人討厭,但是這無疑是這個角色 本身的形象塑造得到了原神裡其他路人臉NPC裡前所未有的突破。 我會說她是一個成功的腳色形象。 讓人對她的不成熟痛批而不是當成沒靈魂的NPC,就是她的成功所在 讓人想和MHY喊話讓她成為可操作角色,就是她的成功所在31
[原神] 現在有哪些明顯有後續故事的NPC?感覺MHY開始塞一些大長篇支線 尤其從鶴觀開始 稻妻跟璃月那幾個長篇支線大部分只是 逼你分天解 或是 長篇解謎 鶴觀則第一次用了一整個島講了一整個故事22
[閒聊] 有沒有巨乳路人NPC?有人注意路人NPC的奶子大小嗎? 最近跑草神傳說任務看到不錯大的 可是到處找了一下 發現身材都差不多 例如:19
Re: [原神] 3.0新地圖字有點小多,搜哩 這個是超高畫質提瓦特大陸全圖(含須彌,內鬼警告) 目前原神地圖的製作邏輯,基本上都是「地區+DLC」 也因此可以看到13
Re: [討論] 中國原神粉絲擔心動畫劇情被日本搞爛?我是這樣覺得啦 原神的主線從2.6層岩巨淵 2.7間章到3.0都有越做越好的趨勢 真的不是大家想的那樣,原神劇情很幼年向,只是魔神任務表現得不好而已 這也很正常,畢竟當初蒙德篇,原神也是剛起步而已,尤其還是12+遊戲,所以一些比較深 沉的內容都由世界任務補齊11
[原神] 該如何刀志瓊才能對玩家造成最大傷害?層岩的新npc 左一句senpai右一句senpai 叫的reddit老外不亦樂乎 但是看劇情走向怎麼看都不樂觀10
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索7
[原神] 璃月冒險家和沙漠保鑣作者:imtm @imtmcomics 從璃月來的冒險家和對沙漠很詳細的自由保鑣 志瓊啊!!!- 看建築風格 和黃色的發光時 應該是同一個時代的文化吧 真的好像 看來每個文明被埋在地下都是一個時代的古事