Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比
看很多人對於崩鐵都是失望,
不得不說,大世界探索各種體驗,
原神真的是屌打,
深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師,
那種融入世界的沉浸感,
這個目前崩鐵完全看不到車尾燈,
不過...我相信米哈遊出這款的定位,
主要是照顧手遊輕玩家,
我本人社畜時間少,上班下班搞小孩,
每天沒什麼時間能玩,
但一想玩原神,就想好好放鬆的玩,
可是時常解任務跑圖,還有每天作業要做,不時還有活動,
而且全部只能手動,還要繁瑣的操作
沒辦法持續性像屍體一樣躺在床上打個一時半載,
根本沒辦法達到爽打電動的放鬆,
但崩鐵好處就在這了,
有自動、加速、
人性化節省很多每日作業時間,
還能享受到米哈遊的頂級美術跟音樂,
其實我覺得對於我這種輕玩家來說已經一大福音了,
很多時候原神任務解到一半,還是關卡打到一半,孩子有需要我,或者家事有立即性,
手機關掉,忙完再回來,很常整個任務要重來,關卡要重來,
但崩鐵這方面就很舒服....幾乎沒有重連的問題,
像我這種完全沒用電腦玩過原神,
沒有可以連貫著三四個小時或以上,
玩原神的人來說
能出一個非常適合手機相性的米哈遊遊戲,
我是覺得很棒棒啦,嘻嘻
只是希望支線可以再豐富些....然後奇怪的文本可以少一些~
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昨晚12點想說來解個森林書願為一炊之夢好了 解完後就去睡
結果就把童夢的切片順便開了 做完任務發現已經要5點了...
不是 我覺得崩鐵是不同客群 不是所有玩家都愛開放世
界地圖探索 所以把重心放在劇情向RPG跟角色收集沒何
問題 就只是覺得戰鬥系統太簡陋了一點 可能老米是以
崩鐵內容對普通玩家太多了,滿意的還沒空發心得,
那看到的心得當然就都是失望居多
好 我回家發滿意的心得~
大家最後都會AUTO的前題所以設計成這樣 不過連技能
語音都只有一種就算是初體驗也是很快就覺得單調
昨天剛破完第一個星球,體驗比原神剛開服好很多
簡單說, 原神很棒,但是我們這種輕玩家消化不完, 但崩鐵可以~
※ 編輯: zax12321 (27.51.49.243 臺灣), 05/02/2023 18:59:26探索體驗我是覺得崩鐵>原神,當然不排除新鮮感有差
總之滿意不滿意這個,想知道還是直接推投吧
不滿意的摸兩下玩不下去就可以退坑發心得了
滿意的就算想發心得也會想等劇情跑完一次發,那公
定價至少也先等個兩三個禮拜,現在還不到一個禮拜
呢
跑完第一國也沒有真的很久吧
目前沒看到其他投票(雖然我也沒去找),但至少崩三
群體是壓倒性好評
沒有很久是多久,我覺得很久了
崩三群體會好評不意外吧
不意外啊,所以說崩鐵沒那麼差,要是死忠的都不滿
意那才真的出事
<-也很滿意然後有發文的人
我公連群也不少無法投入時間探索原神的跑來玩崩鐵 還不
少女玩家 對他們來說這種戰鬥複雜度剛剛好
恩對樓樓上很棒,但那肝度明顯不是普通玩家XD
模擬宇宙 關掉回來可以繼續玩嗎
可以 你boss翻車的話直接關遊戲重進會在boss前
崩鐵貌似連劇情過場關掉都還能接著
至於是怎樣的人會在專版洗1分,我不知道,各位知道嗎?
我兩個都滿意,而且可以一邊肝原神一邊auto崩鐵,真棒
專板現在太亂 一堆樂子人 或是看到米就發瘋的
我倒是不喜歡原神,很喜歡崩鐵,第一款玩的開放世界
就是老滾,導致我對其他的開放世界遊戲都沒興趣
崩鐵以jrpg來說真的算是合格了
原神都是因開放世界入坑 最後都玩成了深淵公務員抽老婆
遊戲 米家以後遊戲的基調就會這樣吧
開放是真的開放 但真的沒誘因去推圖 老婆有固定更新就
好
崩鐵更明顯 應該更快會變成輕度戰鬥的抽老婆遊憩
我以為是每日上來解解每日耗體有時間就解任務
正常人的狀況就是任務越積越多,積一積就退坑了XD
兩邊真的是各有優點,原神整個遊戲體驗很好,鐵道輕鬆
舒服玩日常很適合
我任務應該超過25個了orz 還有一堆傳說邀約
鐵道才1.0 原神都快4.0了 根本沒啥可比性吧
你們課金都換鐵道了嗎
巴哈的討論串 有場外的米黑大軍 所以很亂 現在有版主好
多了
原神我都是得有比較長的時間才會想玩,手機只想開來捏濃
縮。鐵道這方面比較輕量更像手遊。
巴哈鐵道版有版主了嗎? 我怎麼這邊還顯示無版主?
咦 那為啥能設定置頂
站務
巴哈的鐵道哈啦版晚點再去看比較好 沒人整理超亂
崩鐵以JRPG來說 故事ok 畫面很頂 策略性還是差了點 沒
什麼策略性質,靠老公老婆皮膚賺錢就好
原神我是聖遺物積到退坑…整天整理聖遺物就飽了
原神初始劇情沒打到點,外加派萌好吵,每日略長,就退了
說到重典了w奇怪的文本,繼承回合制一貫傳統又不優化
讓一堆人受不鳥,然後文本又不吸引人,還不給跳,除
了見獵心喜的人外肯定不少人大失所望,就我看到別人
玩的和評價,戰鬥也不是很有趣..我看還是換文案比較
快
.....有沒有一種可能 覺得無聊早就退了而不是要求換文案
一堆人模擬宇宙還被門神傑哥卡住
模擬宇宙好玩 還有獎勵拿 希望原神也來個
你不喜歡就要米換文案,你是甚麼東西?怎麼不是你自己換
66
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身崩鐵現在有個大問題 跟當初七聖很像 就是被抬到不屬於自己的高度 原神因為真的挺神的 而且米這次鋪天蓋地宣傳崩鐵31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器4
Re: [原神] 入坑請三思 垃圾營運!淺談原神這個遊戲 真心覺得原神要有同類型的競爭對手太難了 我要先強調,是「同類型」而且能在「手機」上玩的 多數人還是把原神歸類在手遊,而且手機端玩家還是佔多數 所以別再拿3A大作出來辱2
[問題] 2023遊戲不能跳是不是硬傷是這樣的玩了米哈遊 最新手遊玩了大概四小時 整體來說覺得還行 但探索要素有點少 然後米摳遊 一如既往的摳