[內鬼] 4.3 v2改動
娜維雅 給我的感覺就是會拿大砲轟 龍王廟
龍王的樁腳
大人 時代變了 (掏槍掏砲
至冬該來個佩拉浮游砲或者光劍了吧
不是說11000%? 能活出測試服就是岩龍王了
E倍率打滿不是1100%嗎
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.247.226.155 臺灣), 11/13/2023 19:02:281100% !? 那就岩西亞..
等等看後面的岩五,大概率是能配隊的,說不定被她佔模了
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.247.226.155 臺灣), 11/13/2023 19:08:39有我的阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗炮厲害嗎?
1100%是三小
現在是四星專輔也不肯給 要直上五星專輔喔 太狠了吧
反過來說沒抽娜維雅的後面那個專輔也不用抽了
如果她的五星隊友能輔其他岩角就還可以吧
1100不算高嗎
迪希亞比較慘ㄅ
專聖4件套綁結晶還只有40%岩傷覺得不太行
阿影滿願力首刀就約1000
*1100
對單全命中的話好像會變2200 以楓丹標準來說就普通
吧 但要考慮結晶反應跟岩屬本身吃的虧
劇情慘 機制微妙 怎麼比芙芙還慘的感覺
一斗一套亂神怪力重擊剛好1100%
那個專屬聖遺物 如果你帶芙芙感覺根本就用不到?
芙門之下 就逐影獵人一套
打不了反應 還要吃滿結晶 還有cd 這倍率真的不行
1100趴要能先打滿嘿 敵人可沒蠢到原地給你揍
不抽岩,岩沒元素反應太吃虧
一人一信要球岩屬霸斧!拯救歐就講需要群眾的力量~~
武神的AOE巨額岩元素傷害+石化控場 40能量 900%
笑死 不期不待啦 就喜歡米這味
等千織跟當初迪的等楓丹聽起來一模一樣 未來可期
如今早已被一堆人花2秒鐘都嫌浪費時間的招式
拋開面板跟機制談倍率不客觀,娜的面板雙爆 攻擊 增傷絕對是鍾離的兩倍以上,且一個 q啟動一個e啟動成本不同。娜現在是很保守,但數值以3.0標準看還算合格,隊友也還沒 出
可以控場沒那麼差啦
給一個小保機會 4.2娜維婭劇情不錯
倍率這種事參考就好 滿命凝光EQ可是有2200%呢
沒事 等v3
岩就是可撥 有種打我臉啊
常駐的確沒有岩
3.0已經一年前了,跟在胡桃後面出迪盧克一樣意思
進常駐就抽0+1等歪 好希望減抗命座下放當速切C
這數值感覺要進常駐
還有岩主C應該跟一斗比吧,跟鍾離比傷害?
跟一斗比的話娜的滿命更強大,0命好像傷害差不多,但一斗有充能問題
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.247.226.155 臺灣), 11/13/2023 22:03:35不能自殘自奶基本就已經沒救了,除非一槍倍率5000以上
,可能嗎?
大劍 成女 黃色物理 常駐
完了,光聽就覺得強度弱爆
如果是岩迪希雅的話,就放生吧,迪希雅就算到現在也沒真
正合適的位置給她
目前光看機制好過迪希雅很多齁
迪希雅有人在用了吧 那迪修鐘
那維的強度可以允許迪希雅入隊
水神的掛水增傷理論上也有抬到迪希雅雖然不適配還需要命數
印象中DCR需要2~3命才能回到正常五星輸出水平
其實我是覺得DCR的E掛火蠻方便的啦
迪姐現在芙芙出來以後直接炎拳開扁就行
是水龍王強ㄉ到允許迪希雅入隊,跟迪希雅真正合適的位置
不同吧
e沒有全程抗打斷就算了、CD還那麼長
要掛火我幹嘛不用班尼特
還可以增傷
大絕還設計成故意不能掛行秋跟夜蘭,意義是?
這種屈就設計才能讓她上場的用法,叫不跪著打深淵?
水神的增傷設計很巧妙讓一堆冷門角色能上得了場,但堂堂
五星迪希雅是連比四星岩女僕在適配的優先性上都不如吧
芙芙這個後台脫手掛水配迪姐真的是挺不錯的
水神靠三隻小動物掛的水是弱水,能穩定掛水靠的是萬葉
他影片前面自己也都有提到為什麼大家都沒拿迪希雅打蒸發
就是她被故意設計成不能掛行秋跟夜蘭的招
請問迪希雅這種限制真的有意義嗎?她還是五星角呢
靠現在水神萬用增傷+萬葉+班尼特也都增傷,隨便擺一隻就
算不是火c的角色也能打...
同樣這組合,放迪希雅還不如放瑤瑤,能打烈綻放更猛,對
命座、對聖遺物的門檻都更低
而且瑤瑤還能群補把「整隊」血量都拉回來
當初設計的人有問題吧
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[閒聊] 12.10 耐戰力提升,卻不包含魔力數值12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等 Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是 血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力 我認為魔力和血量是息息相關的 riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等15
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[閒聊] 沒人打得贏新副本,算好的設計嗎某韓系網遊推出新的副本 一口氣給一堆難度 後面基本就王的傷害、HP、回血等調高而已 不過推出不久 集結伺服器大神去狂歐狂揍7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻5
[公主] 小栞還沒六星是不是太難設計強度了最近才看到日版改動等級上升不再影響TP 然後的1 2技能就完全是圍繞著TP(印象 好久沒用了) 感覺就TP加很多 UB又好像是一直射攻擊力疊加 只是現在就是數值太爛 完全比不過其他新角 除了卡面以外