[原神] 須彌主線通關後心得-怪物/戰鬥/草元素
這次的怪物設計上我覺得他們終於開始想清楚了
稻妻的怪物惡名昭彰的爛的問題在這次的須彌有顯著的改變
外觀:蕈獸系烈對比飄浮靈是最明顯的 可愛就是正義這一點絕對不會錯
飄浮靈外觀醜陋攻擊玩家的表情又非常嘲諷 搭配HP等問題非常讓人惱火
玩遊戲你應該要想怎麼在爽和不爽之間平衡 初版飄浮靈完全就是讓人不爽
反觀蕈獸不難打 韌性很低所以可以隨便打飛或者吸過來
讓玩家使用元素反應"玩"他們這件事變得好玩非常多
沒有霸體 沒有牽引抗性 沒有超高HP 沒有死亡自爆 沒有嘲諷的噁爛表情
沒有後撤步+死了半路兄弟就爆氣回血開掛開大的主角待遇
在各方面都是體驗提升
多樣性:這次運用須彌的森林成分 終於出現了比較接近我們印象中的野生動物
作為怪物登場 稻妻全國都是流浪武士等等人比怪物多的詭異場景終於消失
老虎 鱷魚 甚至被訓練過的駝獸都變成敵方單位 終於不是丘丘人史萊姆騙騙花
御三家統治全國 旅團的機制也和愚人眾做出區別 動作設計也用心
的確展現出資源充足的餘裕
草元素核心的戰鬥玩法:
難怪他們要蹲2年才蹲出來 其實他們對於草元素到底要怎麼樣才不會變得無趣
這點在須彌出了之後確實能感到考慮很久 最後給出的答案 我覺得至少變化性
是好的 但是不是滿分 草冰不反應 不給擴散真的很可惜
而楊桃爆炸扣血等等機制也可能發生讓玩家不爽的狀況 而且地圖上還埋有某些機關
我阿影開E結果發生超大爆炸噴掉自己1/3血根本看不清楚發生啥事情
而且未來新角可能專打特定反應也讓人不安 只能說繼續觀察看看
有柯萊和主角可以保底體驗草玩法 算是對無課友善的設計
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駝獸超讚+1
那個神里菇衝過來了啊啊啊
路過蕈獸偶爾還會排隊母雞帶小雞 可愛
野生駝獸我都不敢打,好可愛QAQ
草元素打AOE超爽的
獸肉一次掉三塊,賺爛了
克萊會送一隻嗎?
會 那個木刻的任務會送
有活動會送科萊
我不知道會送自己先抽了苦逼,好在一命看起來還行
反正早晚也會滿命 不用煩惱這個
她沒混在蘿莉池的話就不會在我這滿命 XD
https://i.imgur.com/B6KisYp.jpg 母雞帶小雞我有拍 藍
色的帶兩個跳跳的 短腿草在後面完全跟不上隊伍
這個我也有看到超可愛 XD
超可愛!
不過我開鍾離心海雷神萬葉隊,大世界可以不小心第一次
玩到全滅,竟然是發生在須彌的死域...
死域的傷害很高 一定要躲那個死域特殊攻擊
首先記得開那個防護石柱 然後要躲死亡打擊
謝謝回答。
死域那個蓄積值滿會強烈全滅你誰來都是死
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Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素岩風原本就是反應孤兒 沒有說有草+風反應和草+岩反應就算了 差不多也是預期之中 影片內的圖片就懶得去擷取了 1:2612
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作8
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我覺得還蠻明顯的 從角色就看得出想鼓勵組多一點花樣 雲堇也是推四色隊 夜蘭也是推四色隊 並不是強迫你這樣組,沒組甚至拿去打純色隊也沒差