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Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊

看板BoardGame標題Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊作者
Greatsea
(小左)
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想要來冷飯熱炒XD


這陣子玩了數位版的Gloomhaven跟桌遊模擬器的Aeon's End Legacy


https://i.imgur.com/2gBYMfy.jpg

圖https://i.imgur.com/2gBYMfy.jpg?e=1666941624&s=jMjhopcepel8zvedf6BwpA, 一些想法——隱藏的公開資訊
數位港灣
港灣的數位版只要按一個alt鍵
馬上可以清楚看到,所有人的卡牌與先攻數字
瞬間以往桌遊版本的隱秘,不能說到先攻數字的部分
一眼就看光,可以猜測快中慢的大概先後順序
對遊戲不會有太多的影響,但對個人玩樂的感覺有個不同的體驗。
因為以往別人的卡牌,你是很難全數理解的,但這樣的玩法下,別人甚至是能做指點。
合作遊戲的Alpha玩家的狀況,就很
容易發生了。(也就是別人告知你如何做事)
因為大家都可以在你思考時,查看你的卡牌並告知怎樣做才符合現在的狀況。

這個數位版的公開,如果真的充分利用,就會變成遊戲更過於簡單(等於開了類單人模式)

我們是盡量維持原桌遊的玩法
可是這個公開資訊的數位處理方式,確實輕易看到大家的牌
某天遊玩時,還剛好提到,你要做到的話,一定可以把大家的牌都抄下來阿

這點我還蠻不贊同的,因為最少我沒碰過有人真的把大家的牌都抄下來(數字跟能力)。當然那天的那句話也是個玩笑。
這遊戲的隱匿是一個挑戰外,另一個樂趣就是來自你的隊友很罩的解決了一個威脅。
可是如果是被隊友要求下出牌,雖然一樣是自己施放的,但那種個人解題的樂趣成就,就完全消失殆盡了。
特別角色是自己的,也是這遊戲題材非常吸引我的地方,扮演一位酷酷地與眾不同的角色。

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https://i.imgur.com/ENya9gz.jpg

圖https://i.imgur.com/ENya9gz.jpg?e=1666951445&s=9-XoRIkixNJ9PQJzs0_GTg, 一些想法——隱藏的公開資訊
Aeon's End Legacy

Aeon's End 的玩法是*類*Domi
一樣是買牌組牌,但所有卡牌都有固定進牌組的順序,一但決定好,就不再洗牌
要抽牌時,直接把棄牌堆翻倒過來,就型成你的牌組
所以記憶力好的人,可以把每一張牌的出牌順序都完整記下,並且做妥善的規劃。

我們在玩的時候,很常有玩家把牌庫翻開來看卡牌做確認(因為有些狀況會給人抽牌)
事實上規則書是不允許確認你的牌庫的。
棄牌堆可以,所以在把棄牌堆翻過來之前,是可以認認真真背下來的。
因此接下來如何規劃,就看你剛剛背的如何,還是選擇翻到什麼做什麼。
很明顯的,能背好順序,可以方便別人是否要給你抽牌外,也包含下一回合可以做到什麼事情。

我從沒翻過我的牌庫,我很在意規則的!!
但是我在電腦桌前,用空白名片,做了一副我專屬的卡牌,直接用這些卡牌順序去做規劃....XD
https://i.imgur.com/NDR8IJ8.jpg

圖https://i.imgur.com/NDR8IJ8.jpg?e=1666940049&s=wq47rPkatcGdZOU2asETDQ, 一些想法——隱藏的公開資訊

這也讓我想到了,如果我玩桌遊版本,我是否會建議大家照我這樣**開著**牌來打呢?
我覺得不會欸,因為遊戲的氛圍就變了
當所有卡牌都開著打,這遊戲就少了一個難度,以及作弊的感覺?
可是很神奇,坐在電腦桌前玩,我可以另外做卡牌來追蹤,但如果玩的是實體,我一定不能接受打開來....

讓我有了個省思,我想是規則、氛圍或是儀式感吧
電腦桌前玩,港灣輕鬆按下alt看大家的卡牌跟先攻
Aeon's End,偷偷打開第一張牌來看,以及像我這樣完全做了一份拷貝卡


首先,這是一個規則原則的問題,如果現場玩實體,大家坐下來,互相影響與確認,自然的就會守好規則,了解彼此的原則

可是坐在電腦桌前,大家隨意用滑鼠,而不是伸手去碰,也不知道大家的視野看哪裡,很多規則的遵守上,就淡化很多。

另一個是那份儀式感與氛圍
當你坐在桌遊實體面前,自然會想用這個桌遊最佳的玩法去玩,不論是難度還是是作者想要傳達給玩家的遊玩體驗

港灣公開所有玩家手牌資訊跟Aeon牌庫都打開來,很明顯難度會一定程度的下降
再來是那樣打,就不是原本該用的玩法了。
因為港灣沒人會真的把大家的牌都抄下來去追蹤大家的能力跟先攻,會有你管太多的侵略感

而Aeon你在玩的時候,蓋牌後突然忘記了順序或是有什麼牌,也是必然發生的
當都開牌來玩,就少了盡力了解自己的牌組的這份努力,以及老玩家會優先記住重要牌的組成、甚至多久會抽出的規劃力。

如果打開來玩,大家都可以對你的牌指指點點,也不用擔心忘記,100%不會出錯。少了一份蓋牌的不確定感,遊戲的氛圍明顯的會產生不同的化學變化。


最後,我的結尾,
玩遊戲有些不小心的失誤,就是遊戲的過程,而不是單純的算數考驗
當然記憶好會玩得比較好,仍然是法則。
但遊戲嘛,有些不完美,或是特別的遊戲氛圍,才能組合成好的遊戲體驗,是個人的拙見。

不過,遊戲就是玩家能得到開心或反饋才是最好的。如果所有玩家都比較在意算數跟演算的極度精準與不斷的精進提升去解題,那或許都公開資訊最好,才能算無遺漏,彼此經驗提升。


以上,經過這段時間後,玩線上連線的一些感想,剛好都是合作型的主題,都有公開資訊上的議題。



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※ 編輯: Greatsea (1.200.251.144 臺灣), 06/09/2022 03:09:40

ddxu206/10 08:24推熱炒XD