[閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?
主要是死亡懲罰重
光講難
感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧
被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的
像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉==
而且還一堆動作遊戲不給農的
技術不好過不去就是過不去
魂系放到以前是不是不算特別難的
只是因為現在太多寶寶巴士
這樣說正確嗎
--
魂系本來就不是靠純粹難當賣點的
要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
魔界村:
魂系可以農還好吧
要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了
難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙
人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事
那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎
現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難
魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人
最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲
就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟
氣得老半天
以前的難很多就是單純要搞你而已
操作性高,正反饋都很強。
魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦
你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人
不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房
間探索(x
難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去
魂系本來就不是高難度遊戲
和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,
確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作
劇,讓人好氣又好笑
覺得魂系在賣難的那是根本沒理解
一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法
還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
東方就比魂系難了
動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試
而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
難肯定還有更難的
魂系是難度曲線設計的很有意思
惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了
天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重
魂哪裡難 外鄉手段一堆
最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看
就是難
魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難
隨便一個洛克人都比他難
以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比
還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難
度比較常見 所以不會以難著名而已
元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王
放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
魂系的難都是合理的難 不是在那邊硬堆困難要素
魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法
是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評
分的心態被搞到了吧
以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊
戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現
放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為
目的做出來的。
魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關
不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫
折感不成比例
FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...
死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰
沒那麼嚴重
忍外那種呢??
以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷
生怪
人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜
悅,不是困難
你難到玩家不爽玩,怎麼賣
魂系麻煩的是死亡懲罰和死了打boss要重跑圖 忍外2
超忍才是真的難 第二章開頭我到現在還是過不了
魂系有設計很多弱點和空檔給玩家找,而且還蠻有邏輯的,有
些遊戲要惡搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中風,不然就
是數值直接加到超模
惡魂、魂一那年代遊戲大廠
各個都怕玩家挫折太重不買遊戲,才顯得英高獨特
不能拿現在被英高影響的業界為準
怎麼可能比以前遊戲難 動作很卡碰到就死 這種硬程度的難才
是沒救
魂的賣點本來就不是難啊,難只有難在初見
只是操作像又難就是黑魂,怎麼沒有一款類魂打的過正版
以前PC遊戲大氾濫出了很多根本破不了的遊戲=w=
員工沒有測試過難度就拿出來賣嗎!?
玩魂一款花太多時間 要想一下是不是天份太…
至於以前洛克人那些 知道訣竅或到背起來也會過
但魂系不一樣 太手殘的人怎樣都過不了
至於說沒類魂打得過?嚴格來說仁王 臥龍抄得不錯
也都有搞出自己風格 還有最近的遺跡2也是不錯
要說比過當然沒辦法 但也好玩還是有到程度
爆
[問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?剛看見隻狼史低, 自己本身是輕度動作遊戲玩比較多,DMC系列阿~無雙系列阿之類的 黑魂系的實在是啃不下去, 之前看見隻狼有點想試試, 但又聽說有難度怕啃不下去,52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:31
[閒聊] 洛克人怎麼改最難??最近跟同事聊起洛克人(我也不知道為啥他突然要聊這個...) 他"看"完覺得其實洛克人這動作遊戲其實很簡單,雖然我說你要自己玩比較準! 就好像我"看"法黑血魂也覺得很簡單啊 = =" 然後就聊到~洛克人有下一代的話怎麼增加難度??? 我就吐出一句話"無敵時間"改掉~因為洛克人無論碰到啥損傷都會給你無敵三秒爽!20
[閒聊] 元祖洛克人2心得剛邊錄邊打 共花了2h45m 條件如下: 用的是steam合輯 不用bug,不用save/load,15
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文一? : 遊戲時間4小時,用密使,我連廢墟前關卡都過不了,始終過不了拿大盾的小王。 : 我知道開放世界的優勢就是打不贏可以去別的地方,但我相信這關卡已經夠簡單了,若 我 : 我都有看大家的教學,翻滾躲、蘑菇頭拉開距離、先用雙手盾觀察,自認不至於手殘,10
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題如題 洛克人就選關制 8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城 如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家 不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘1
Re: [閒聊] 老魂系的優越感笑死,一堆人搞錯重點 重點不是那些老玩家講的是對的還是錯的 重點是“老玩家在那邊現優越感”這件事 這不限魂系玩家,各種地方都可以看到 有雞巴人在你面前擺老就是讓人度爛- 魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系
爆
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