Re: [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多
※ 引述 《jason89075 (伊布家族很讚)》 之銘言:
先po人權
https://i.imgur.com/yMxNI5f.png

: 鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有使
: 用的意義,速度還變慢
:
這個我的確比較少用但是你可以滑翔到龍上方落下攻擊 有時候多人連線有機會開場騎乘
: 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍
: 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
:
這個確實
: 染色球:鷺鷹龍開場直接給你全地圖雷達自動GPS導航,這道具可以刪了
:
染色球主要是讓玩家在多魔物的情況下肉眼辨別目標用啦
尤其是我在跑環境調查任務時遇到雙魔物或是大怪鳥群 風狹龍群時有奇效
: 足跡:萬惡的撿足跡系統甚至還有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要幹嘛,一樣是被鷺
: 鷹龍的功能取代
:
我個人喜歡世界就是喜歡魔物會在地圖上留下生活痕跡
雖然這代有自動導航但這一個有留下來我蠻開心的
: 帳篷:一樣是被鷺鷹龍取代了,因為可以無腦追蹤怪物,根本沒有找帳篷的意義,自動給他
: 跑就好
:
帳篷就是給你當傳點用的
你要從大本營開始跑是你的選擇
我幹嘛不直接傳近一點從那邊開始追尋目標
: 生態:做了一堆生態,但遊戲內容卻是要你跳過生態,主線莫名其妙的就過場跑完了,鷺鷹
: 龍GPS你也不用熟悉地圖,也不用找帳篷,整個遊戲就是GPS自動跑,打完收工,遊戲甚至連
: 成長或是解鎖的過程都沒有,遊戲開場你就能全圖追蹤
:
當初生態系統被人罵拖時間
一堆人只想戰鬥爽
生態本來就是給我這種沒事幹的玩家發呆觀察用的細節
: 沙原:其他地圖都又窄又小,就這沙原地圖最大最寬廣,大概花了最多時間開發,地圖裡藏
: 了很多秘密小洞,能通往一些特產的小空間,但因為鷺鷹龍自動GPS的關係,這些設計也沒
: 有意義了,除非有人很閒,特地徒步在地圖上跑,不然永遠不會發現這些小設計,因為沒有
: 必要,也沒有意義,給的特產東西也很爛,世界那時候你甚至還會為了解衣裝任務或是找稀
: 有生物,特地去找藏在地圖裡的隱藏奇妙小路,這作完全沒有,奇妙小路裡不是死路就是垃
: 圾特產
:
特產要拿來換資源 你覺得拉基你可以不換
反正我閒逛黨沒事幹只能到處找洞鑽
而且這代一堆需要靠鳥才能跑的小路
導航時看到還是覺得滿有趣的
: 雙武器:發售第一天就被罵爛的設計,不多提
:
是真的爛
除了重弩懶得切珠子直接做兩把來切外
我基本上沒用這功能
: 競技場:那算是競技場嗎.....任務少就算了,單打單的小型競技場在哪裡?擠牙膏的味道
: 重到當前的競技場陽春到不知道要幹嘛
:
確實是擠牙膏
等活動任務比較實際
: 劇情:拿塔☺
:
: 大錘:懂得都懂☺
:
: 其他還有很多奇奇怪怪的UIUX設計,已經糟糕到到處都在抱怨的程度,亞洲罵,歐美罵,遊
: 戲媒體罵,這代的UIUX到底是怎麼回事?
: 喔對了,帳篷可以接任務喔,不用在龍人村追著阿爾瑪跑,但是教學沒說 姆咪☺
:
: 整個遊戲給我的體感是
: 一開始想從世界為出發點改良
: 做到一半覺得慢慢探索成長的過程
: 現代玩家不會喜歡這麼慢的節奏
: 又想到隔壁組的崛起,玩家喜歡騎狗飆車,
: 所以就塞入了鷺鷹鳥給玩家爽爽
: 然後想到太方便的話就沒人看生態了,怎麼辦
: 喔對了,找個理由強迫玩家看一下好了
: 加入劇情散步,強迫觀光☺嘻嘻
: 等等,這些設計導致許多玩法衝突怎麼辦
: 反正刪掉的話老玩家又會靠盃少這少那的
: 就全部保留吧,想玩的會自己去找來玩 ☺
:
本來就是想玩啥就會自己找要素來玩
開放世界遊戲不都這樣嗎?
這代我覺得問題最大的就是主線全擠在下位
才會導致一堆人覺得節奏很怪
我不否認你前面想要的那種循序漸進的感覺
但這代主線飛鳥隊的任務就是護送拿塔回村莊
調查封禁之地的生態等任務是隔壁奧姐那隊的任務
所以生態才著墨的較少
最讓我不滿的就是環境生物抓了沒用
畢竟他們不像世界有大房子可以裝飾
捕捉環境生物就真的變得很雞肋
不然照我這閒逛黨的無聊程度估計是回去找各種稀有環境生物來抓
但這代連相機都沒有
抓了只有死板的圖示跟捕捉數躺在那
真的會氣死人
: 大概是這樣的感覺
:
:
--
小屋我猜後面才會給玩家,不然那麼多新生物要幹嘛
小屋都要扣我是真看不懂
一想到奧姐也沒小屋住我就不能忍
簡易帳篷應該要讓我家可以花錢或點數來保全營地
小屋應該是還在設營階段的關係吧,只能希望更新會補
我猜不會有小屋,因為世界的環境生物還有大小金的尺寸。
不然說實在壞了就壞了,也懶得重建,危險地區蓋了秒被都更
我也覺得隨劇情慢慢開功能比較有成長感
一口氣開場全開實在很奇怪 不像是靠自己努力拿到的方便功能
一直跳XX營地被發現了也很煩
不是扣 單純沒產能趕不出來 荒野應該是股東會前想讓報表
好看的
有環境生物然後沒小屋真的怪,不然後面直接開放讓玩家
蓋小屋
搞不好DLC就說公會要加強跟當地的聯繫 所以整團直接在交錯之峰駐紮 順便蓋幾棟小屋也是合理的吧?
然後我看了一下調查團有帶食物補給隊,但沒人(貓)煮飯?????
在世界住多好 荒野就有多破
欸~長期駐地沒伙房兵是正常的嗎?
應該是來不及做被砍了
有伙房兵也不一定是會做飯的阿==
我吃自家的員工餐廳就好,喇叭我說要請客的抱歉我們不認識
世界冰原的調查團聚點都有模有樣的,小屋食堂冶煉廠
都現場給你搭起來,荒野根本一群難民到處搭帳篷跟人
蹭飯
一群風狹龍直接丟大便彈不是更快嗎,染色球不如大便
或是直接全部砍死,反正風狹龍很軟也不會咆哮
打風狹龍腦中都響起FF7的戰鬥BGM
劇情打完我就沒動力了 我指的是白熾龍 上位之後那根
本不叫劇情 只是給你一些繼續玩的理由而已 這代根本
連打發時間都辦不到
一夜花那個高台騎鳥就可以上去免空降
這代的大本營就是以前進地圖的第一個營地而已
白熾龍之後的章節很水阿,大概就最後那頭鎖刃有點意義
沒相機?我按設定還是有照相功能欸?
我的意思是可以拍魔物或環景生物生態照替換圖鑑圖片的功能
拿塔的成長跟反思甚至是放在打完白癡龍後年的日常對
話.....你把這些放在主線裡都還不會讓拿塔這麼招人討
厭
說到貓飯,這代的解體術是不是變強很多啊,多挖超多
主線只放拿塔最情緒化的演出部分,真的很糟糕
沒 這代很明顯就是摳細節
摳著摳著 一些很基本的東西就來不及弄
世界:讓五期團成員體驗一期團拓荒的感覺
沒小屋 完全懶得抓環境生物
明明小屋還能賣一堆無用裝飾賣錢==
#你的小屋正在被炎尾龍拆家
沒小屋超鳥
沒相機真的超爛 是有很難嗎 還是rise那邊的東西真的
完全不想拿來用
少一個人
拍照模式不是有嗎?雖然我還在拓荒沒心情試拍照功能就是
了
每張圖應該都有要鷺鷹龍滑翔才能到的採集點 龍都大斜坡旁
邊的小平台有個稀有礦點
有相機模式啊,只是沒任務
偶然抓到什麼大車輪水母沒地方欣賞真的很扣分==
世界是五期團,荒野就是一期團設施差是可以理解啦,至
少生物學者那放一個可以讓玩家自選的展示籠吧
老實說第一個也不用特別滑翔 騎到面前跳躍斬擊就好了
染色球是用來pin一個點的 你可以pin斷尾掉在哪或哪邊有素材
pin到的位置在地圖上會閃爍
我也支持想玩啥有自己的選擇,就跟帳篷還是有傳統的隱蔽
安全點,世界崛起都要自己找,到這代就變成一堆人靠北為
啥設危險就被拆,自己不選傳統隱蔽點怪設計幹嘛== 給你個
選擇還要跳出來在那哭
明年更新鬼轉國戰系統出發佔領地蓋城堡
為什麼危險會被拆?因為危險啊
就算會被拆,可以傳的點也比以前多啊
危險點就是讓你在地圖採集閒逛到包滿的時候可以不用回大本
營就近找個點整理好就可繼續逛,雙武器也是自由任務要皆殺
出發前看好屬性拿好武器就可以不用中途在回營地了
沒小屋真的賭爛 世界小屋算是抓生態物的動力 抓了不
能擺出來也不知為啥要抓了
這代有相機…在選單模式裡面
我猜小屋dlc就會有了 現在簡陋是因為剛來啊
要騎乘攻擊直接騎到旁邊跳起來砍不就好了嗎
還要滑翔到頭上根本多此一舉= =
爆
首Po讓我稍微閒聊一下,沒記錯的話 魔物初代在玩法是最硬派的 蘑菇頭控制不同動作的攻擊, 所有東西沒提示,缺材料自己想辦法找 銷量20幾萬13
2代是季節啦,不是天氣,跟這次的什麼繁殖期那個很像,但基本上採集點是一樣的,採到的東西一點點不一樣而已; 先po人權 剛好前陣子搬家找到的。 初代第一個任務好像是烤一塊完美肉,還沒有任何提示,印象中搞到時間到任務失敗,後來發現要聽音樂還滿有趣的;7
有些路線你用飛翔還是能避開高低差省些路程 雖然用途確實不夠廣 不過不到沒意義 然後其實一夜花可以靠操蟲棍飛上去... : 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍 : 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
爆
[討論] 魔物獵人中的生態 是很重要的一環嗎?最近荒野新的一波媒體試玩影片跟資訊釋出, 整體傳達資訊都是老卡有聽到玩家的聲音,正在根據BETA的回饋 努力把遊戲弄得更好中。 (希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是「你還有別種武器可以用」) 接著媒體都會大幅度的宣傳這次生態跟劇情進步幅度。87
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看40
Re: [閒聊] 魔物歷代以來最有感的改動等等 我覺得加自動導航八成是老卡也有意識到自己地圖做的太離譜了 這代地圖每張都暗的要死 講好聽點是很有質感 講難聽點就看攏無 這讓地圖上很多東西乃至通道 不多走個幾次或是導航會完全不知道那能走 再來就是這代一堆莫名其妙的小路35
[閒聊] 崛起/世界對環境的刻畫我自己是從psp的mh2p 一路玩到Mhw Mhr 一直以來魔物獵人對生物背後的生態設定都十分重視 但一直到世界以前並未真正的體現出來 世界對環境的刻畫 我覺得是系列以來最大的突破 從大到各個區域的彼此的位置與關係26
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計18
[MHWs] 大小金冠收集攻略&完成雜談原本想先寫些弓箭的心得,沒想到大小金先收齊了(汗 首先下個結論,荒野是目前最好收集大小金的一代,沒有之一。 我從2/28下午一點解禁開始拓荒、約九小時半通關下位, 3/2開刷大小金,大概兩天就收齊大小金了。11
[閒聊] 魔物獵人荒野目前為止的心得荒野截至目前為止的感想,以下都是個人觀點 另外魔物的遊戲只有玩過2dos/P2/P2g/P3/world+IB 有一點雷到後面內容 先說缺點: (顯卡3060ti)7
[荒原] 從魔物觀點 這什麼 從RPG觀點 好爽魔物打到累 隨意發個心得 有人說魔物敘事最大問題就是節奏 但這個節奏完全就是靠個人能力掌控 有人說看影片好累 我覺得我苦戰 就會希望可以多看一點影片 跟村民聊聊天 逛逛街 休閒一下...- 蜘蛛 章魚 搞得一堆非龍類生物 看到護兇爪龍出現 感覺一 整個像加個惡魔屬性的地獄犬 世界的兇爪龍