Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?
我的話覺得王淚比較有資格啦
雖然一直有人說只是BOTW的DLC
但就算是過了好幾年的BOTW,也鮮少有開放世界能成功的學習BOTW
它是一個用觀察世界看到有趣的地方走過去幾乎都有回饋的新時代開放世界
到現在也只有法環有學到一點點而已,在BOTW後面發售的遊戲多數都還是傳統任務驅動的開放世界
而王淚還在這之上加入了膠水,其他三個功能不敢說光這膠水現在也沒遊戲抄得動。
薩爾達給我的感覺就是20年後的未來人穿越回來做的遊戲
柏德之門3的話
說有什麼特別的其實也沒有,但是量大到很爽,質也在水準之上
別看我講的好像很普通,光是這一句話在其他年度就穩得GOTY了
而且對於過氣很久的dnd現在突然殺出來一來是揚眉吐氣,二來對沒接觸過的大多數人
來說反而有新奇感。
而且西方人對dnd似乎有特別的情感,導致現在BG3的聲勢似乎超過了王國之淚...
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※ PTT留言評論
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BG3穩穩的吧 前幾天還陰險嘻嘻的更新後日談
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在各家都在省成本跟榨錢的情況下 BG3這種用心程度還
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能賺到錢是很有指標性的
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最佳遊戲這部分沒啥懸念了 最差遊戲那邊還比較多競爭
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BG3強的地方在於它實實在在做遊戲啊,UBI、EA根本抄不來
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那個 薩爾達不用心不實在沒賺到錢嗎
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隨便你黑 連大型DLC這種屁話都說得出來了 哪個DLC長這樣的
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沒人說薩不用心不實在==
推
bg3的所有角色語音演出×那堆劇情分歧的誠意,我覺得bg3
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啦
推
王國之淚真的猛,BUG級的能力丟給玩家隨便玩,簡直不是
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屬於現代的遊戲 ,可惜四賢者跟新裝備偏無聊
推
王淚員工超級強,bg3員工超有愛,大概這種感覺
推
今年就是給這兩個誰都不意外啦,私心還是希望王淚
推
BG3強在不管你怎麼搞事 拉瑞安都已經編好相對應的劇情了
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簡單舉個例 在樹叢就偷走瓦羅的隱形藥水 後續會如何?
推
BG3有DLC 這點王淚輸惹
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首Po有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制![[討論] 今年TGA年度是不是很難選? [討論] 今年TGA年度是不是很難選?](https://i.ytimg.com/vi/IsgVjCiXEgI/maxresdefault.jpg)
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柏德3的玩家留存率是真的很扯 去steamdb看一下玩家曲線 4個月的留存率約21% 24小時高峰18萬 現在14萬 對比去年贏家法環1
今年的確非常難選 雖然我覺得去年也很難就是了 今年的話作品都有強項,而且沒有最二那種爛到底的缺點 所以真的是強強對對碰 博得堆料王,只有你想不到沒有你做不到,開啟crpg新世代10
我自己希望bg3得獎, bg3讓大家知道crpg能達到這樣高度, 好好鞭策一下其它rpg, 對我就是在說你bioware的闇龍紀元, 我還在等恐狼啊快給我出啊。
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[討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排2015 巫師3 2017 薩爾達 BOTW 2022 艾爾登法環 三個開放世界GOTY 1=1=1 但如果要選一個世紀最佳開放世界遊戲爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】![[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點 [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點](https://img.youtube.com/vi/BC9WMBLJ9WY/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。![Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録 Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録](https://i.imgur.com/jN6JLowb.jpg)
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Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,21
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,17
[閒聊] 老任當初open air被笑很久botw當初還沒發售 宮青兩人說這遊戲 不是什麼open world 我們更想說他是open air 然後媒體也還沒平測![[閒聊] 老任當初open air被笑很久 [閒聊] 老任當初open air被笑很久](https://img.youtube.com/vi/SFD98gxTevk/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在沒有滑翔功能是不是不敢叫開放世界botw推出的時候 不限制攀爬跟自由滑翔 給大家看到新的感覺的開放世界 雖然滑翔在一些開放世界遊戲早就有了 但是botw的滑翔還是做的最有意義的8
[閒聊] 法環的開放世界可以往哪些路線進化?如題 這次英高往開放世界路線前進 目前來看還不差 魂式開放世界有自己醍醐味 來到開放世界 可以前進的路線就變多了3
Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排純論開放世界 BOTW>艾爾登>巫師 開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標, 即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬 巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;
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