Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?
柏德3的玩家留存率是真的很扯
去steamdb看一下玩家曲線
4個月的留存率約21%
24小時高峰18萬 現在14萬
對比去年贏家法環
4個月的留存率是5%
王淚沒有數據 但熱度應該很難跟柏德比
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 有王淚跟博德3兩款競爭
: 論創新
: 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug
: 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說
: 其實都是幾十年來玩爛的老機制
: 只是博德3的內容塞超級多,但沒有創新,只是內容豐富到玩很爽
: 論人氣的話
: 兩款其實差不多
: 王淚5月發售,熱門了2~3個月人氣才降
: 博德3在8月出正式版,也差不多熱門2~3個月人氣才降(差不多到了10月中steam玩家才從幾
: 十萬活耀降到剩幾萬)
: 但由於博德3較晚出正式版
: 玩家體感來說會覺得博德3好像最近比較熱門,但其實兩款討論熱度維持的時間差不多: 但由於較晚正式上市,所以以TGA投票來說玩家體感上會覺得博德3大討論熱度最高
: 那評審如果以遊戲創新來評的話
: 王淚是唯一選擇
: 但考量到玩家人氣的話
: 雖然整體討論度是一樣長
: 但博德3發售較晚,所以討論熱度離TGA較近,似乎又得給博德3一點面子
: 這樣一來是不是還蠻難評的
: 給博德3年度會被說是用玩家當前熱度來評
: 給王淚年度會說無視當前玩家的熱門項目
: (原諒2跟OW這種銅臭味滿滿的得獎方式就算了)
: 今年兩個最有利競爭者剛好就是不搞這套的
--
玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣
很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲
這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為
還沒破完 量太大了==
BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC
動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率…
不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多
再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?
還是要用雲的? 用我感覺比較準?
還是你有更好的metric?
這年頭玩遊戲就是這麼可撥
連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩==
你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?
message
有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎?
在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了
真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法
環了
薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強
,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談
這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用
或是幹嘛比數據
你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本
不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很
有利嗎
出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前
兩天週末人數又衝上高峰
所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率
維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?
不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數
你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱
讀障礙呢
我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬
基 20%留存 是能相提並論的嗎?
能不能稍微動下腦啊
goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦
原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents
不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的
是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意
柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙
盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視
呃也難怪你會嗆人了…
是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標
攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬
當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣
的留存率 就是他成功之處了
至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol
那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響
留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經
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首Po有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制7
我的話覺得王淚比較有資格啦 雖然一直有人說只是BOTW的DLC 但就算是過了好幾年的BOTW,也鮮少有開放世界能成功的學習BOTW 它是一個用觀察世界看到有趣的地方走過去幾乎都有回饋的新時代開放世界 到現在也只有法環有學到一點點而已,在BOTW後面發售的遊戲多數都還是傳統任務驅動的1
今年的確非常難選 雖然我覺得去年也很難就是了 今年的話作品都有強項,而且沒有最二那種爛到底的缺點 所以真的是強強對對碰 博得堆料王,只有你想不到沒有你做不到,開啟crpg新世代10
我自己希望bg3得獎, bg3讓大家知道crpg能達到這樣高度, 好好鞭策一下其它rpg, 對我就是在說你bioware的闇龍紀元, 我還在等恐狼啊快給我出啊。
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[閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?安安大家好 我想很多人已經退坑了吧 這幾季留存率都很差 尤其這一季 表現更是可悲63
[閒聊] 看在線人數跟留存率這一季好像沒那麼差?是這樣啦 剛剛無聊跑去看一下編年史 如果本肥沒理解錯的話 聖域同時上線人數只明顯輸給祭祀 小輸譫妄跟鍊魔這兩個40
[閒聊] 3.10 - 3.16 七個聯盟的玩家留存曲線Reddit上有人將最近七個聯盟的一個月玩家留存曲線做成圖: 整體看來3.13祭祀聯盟表現是最優秀的, 不管是開局人數, 留存人數, 留存曲線, 留存比率, Twitch觀看人氣都在前段班; 不過或許也不意外,28
[閒聊] 2022年冬番 動畫瘋各話留存率/棄番狀況本篇記錄的是個別集數的逐日點擊狀況,來去評估作品的觀眾留存率 本篇計算的基準是以七日的單集觀看數據為基準 會在上架後七日內觀賞作品的人,基本上就是持續在追番的人 因為動畫瘋之前有一天更新異常丟失數據,特定作品無法計算出1日/7日留存 所以為了數據完整,欄位有增加2日和6日的留存,方便推估1日和7日的留存狀況28
[情報] GDC上披露Gamepass裨益遊戲與開發者的數據在今年的GDC遊戲開發者大會上, 微軟分享了一些遊戲加入Gamepass後所造成的影響與相關數據。 ‧ 訂戶在加入Gamepass後,所玩遊戲的量平均增加40% ‧ 訂戶加入後,平均會嘗試30%過去不玩的類型遊戲22
Re: [閒聊] 2022年冬番 動畫瘋各話留存率/棄番狀況本篇記錄的是個別集數的逐日點擊狀況,來去評估作品的觀眾留存率 本篇計算的基準是以七日的單集觀看數據為基準 會在上架後七日內觀賞作品的人,基本上就是持續在追番的人 因為動畫瘋之前有一天更新異常丟失數據,特定作品無法計算出1日/7日留存 所以為了數據完整,欄位有增加2日、6日和8日的留存,方便推估1日和7日的留存狀況16
Re: [閒聊] 看在線人數跟留存率這一季好像沒那麼差?應該是 Ruthless mode 的關係 目前各種ruthless難度,最高都只到95等而已,因此在ruthless的玩家還在奮戰中, 自然拉擡了一些存留率。 台灣似乎沒人玩ruthless? 沒看到有人在討論。8
Re: [閒聊] 同樣隔六年 怎麼ff16比柏德之門3差這普遍理性而言 實際上這根本跟風仔才在喊吧 等過了這陣子就又沒人鳥Crpg了= = 真的很猛早在EA階段就紅了,很多人根本連EA階段都還沒出去 然後這種踩捧大可不必1
Re: [閒聊] 「電子陽痿」的始作俑者是誰?最大的原因還是玩家啦 想想看當初為什麼抽卡遊戲會盛行 不就是大家年紀小沒錢花月卡或是點數玩遊戲 楓之谷時期開始遊戲就變成免費但是有內購 也就是這個時期大家開始注意到轉蛋可以賺大錢 又快又多
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