[推薦] 沉沒意志(MindsBneathUs) 待人處事模擬器
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心得前半無雷,後半有雷(會有警語)
由於臨時出門忘記關遊戲,還有發生存檔意外。遊戲時數不太能參考。
正常來說玩完一輪+回去重跑其他組看劇情應該就12小時左右而已。
標題來自Steam上的評論,這句話真是太適合這個遊戲了,我看到就決定拿來當標題,謝謝你hackcat。
希望這篇心得能拋磚引玉,幫熊骨團隊的午餐便當加隻雞腿,如果生出續作我一定買爆嗚嗚嗚嗚。
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滿分的劇本人物塑造,賽博龐克要素極強的音樂,惆悵卻又有希望的結尾。
一開始玩,我以為這是類密室逃脫的解謎遊戲,要透過周遭物品的線索來解各種謎題,結果這種要素只出現在序~章~(還有某個密碼成就)。
主要的遊戲玩法更接近「底特律:變人」這種互動式文字小說,透過限時的選項推進劇情,只要仔細聊聊就能找出對話中的線索,。
期待解謎的玩家肯定會失望(像我QQ)。連QTE都很簡單,我用手把其實就AB輪流案而已。
不過豐富的對話,足以讓人把遊戲性低落這點給徹底拋諸腦後,沉浸在「M.B.U」以及「戴士傑」這兩個角色的人生中。
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玩家不是扮演「戴士傑」,而是扮演操縱「戴士傑」的「M.B.U」
序章結束後,謎之人物殺了研究所的所有人,把「M.B.U」放到了戴士傑身上。
而戴士傑是程芳(寂靜的新任督導)男友,前軍人,抱著支持女友工作的想法進入萬象旗下的寂靜工廠,卻沒想到被捲進公司的內部鬥爭中。
新進員工的第一、二天,體驗「篩選組」、「操作組」的工作。
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「篩選組」得面試合格的「算勞」進廠,雖然薪資微薄但這份工作是這些菌窟人的最後希望(還有業績壓力),所以篩選組的人支持留廠。
「操作組」負責上架被簽進來的「算勞」,由於設備老舊且沒有資金維修、更新,操作組的人怕死更多人都支持廢廠。
公司的董事會因為各自的立場支持這兩個組別,就連隸屬於政府單位的「鴞」也涉入其中。
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一天結束後,玩家會和士傑在內心房間對話,聊聊這一整天發生了什麼事,還有當初不應該怎樣等等,就像是工作彙報XD
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這個設定非常有趣,「M.B.U」可以「看到」其他路人的姓名(也就是玩家看到的對話介面),提供關鍵線索,如果說出來士傑還會驚訝道:我知道這個人嗎?!
META要素插入得恰到好處,打破遊戲與現實的第四面牆,而玩家作為一個「M.B.U」還影響了士傑周遭,以及「戴士傑」本人。
看著男主角戴士傑一路成長,從一個只在乎程芳的木訥直男,到願意去承接責任,接受這個由萬象主宰的世界是多麼殘酷,需要主動去改變。
絕大多數的選項都不太影響結局,更多的像是聊天打屁,但是人之間的關係不就是如此,
朋友間需要的不是告訴他/她該怎麼做,而是傾聽並提醒他真正想要做的是什麼。
篩選組、操作組、整個寂靜工廠以及戴士傑,就連司徒寧都被你推了一把。
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我也很開心能認識你。
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文本選項帶來的正面回饋感太強大啦XD
彷彿真的在跟同事朋友談心,結局的時候我還有種失去20個朋友的惆悵感QQ
接著談談缺點,
本遊戲最大的缺點就是存檔點只有五個,一旦跳出去選新章節就會再存一個檔案出來。
存滿五個會發生什麼事呢?如果按太快一個不小心你玩12小時的檔案就會被覆蓋喔!!!
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SHIT,這個覆蓋到底是誰設計的??好氣啊。
還有一個缺點就是手把的相容問題,由於我是用Switch手把,QTE的AB選項會反著來。
B要按A,A要按B,簡單的QTE被弄成左右腦的協調測試了。
至於劇情上的缺點。
很明顯,為了跑工廠支線,鴞隊的主線有空白一段時間。
尤其是第四天寂靜的未來,隊上的人員基本全部跑光XD 剩士傑一個人在那邊當情感大師(好啦還是有人幫忙)。
另外,本作有很多角色(特別是寧)對話內容會有很多關於道德、行為準則、價值對錯的討論,不但非常不白話(像是大學的邏輯思考課),部分人可能覺得有點在說教,這點就見仁見智。
我是認為這比較像是作者透過這些角色,去描寫一人在面對自身矛盾的時候要怎麼化解,但是要做到寧那種高度真的太累了XD
如果覺得煩可以跳過,沒有任何玩家需要去接受這些論點。
但同時,我也覺得作者也可以藉著創作去表達自己的想法,畢竟創作是自由的,而遊戲最重要的就是好玩嘛。
以上為無雷心得,接下來就是雷到底的劇透心得,建議關掉直接入手來玩XD
關於寂靜工廠:
對篩選組來說,每個來面試的人都有各自的困境跟難處,就算不放進來,這些人也可能因為沒錢生活不下去。所以組裡的人都有自己在做「好事」的錯覺,覺得工廠會出問題都是操作組不認真工作。
但他們的工作在簽人進來後就結束,不用處理後續責任,不用面對把一個活生生的人送上平台的壓力,只要關心午餐吃什麼就好。
而對操作組來說,壓抑的環境、缺乏資金維修、動不動就出事的老舊設備,工程師的專業素養每一天都在提醒這間工廠只會害死人,不能留。
然而把人當資源的操作流程讓他們下意識稱作這些人為「算勞」,連這些算勞為何不惜傷身也要進來工作的理由都不知道。
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長期下來,兩個組都覺得對方沒在認真工作,但同時又希望這個工廠能有更好的發展。
不管加了哪個組,最後成為經理的都是篩選組組長鄭緯,不意外XD
吳俊恩就是典型的工程師性格,重視專業技能大於溝通,要說自負倒也不至於,更像是沒意識到自己是需要去傾聽他人想法的理科直男XD
而鄭緯倒是過於樂觀,反而會忘記理想跟現實是有差距的。但是為了解決問題,會去詢問有專業技能的人員,還看出萬象內部董事會鬥爭的問題,提出三贏的對策。
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當然,鄭緯的成功,俊恩的幫助必不可少。成功的男人背後一定有人支持(??
鄭吳吵架的時候,我好像是勸他們和好的感情諮商師欸。
雖然鄭緯被我推去告白(還成功交往)大機率是死會,但我真的很想知道俊恩喜歡的人是誰。
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這些同事的聊天打屁我可以看一整天。
題外話,篩選組的劇情比操作組再多一點的樣子,除此之外小胖還會多一個后宮(?)
相較之下操作組的師徒情就沒有篩選組的廖哥、曹泰銘的親情來的動容。算是小遺憾。
關於鴞:
鴞隊的核心三人:司徒寧、23、張隆生。
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寧有個人類學思辨大腦,說的話都挺難懂。一不小心就會進入宇宙貓狀態。
本人閱讀理解大概87%,以下為我的藍色窗簾,僅供參考XD
劇情初期,我以為是政府的秘密組織在暗中調查大企業的熱血展開,卻沒想到是各個大企業贊助了鴞隊特務,在燈下黑來個恐怖平衡,真是現實的反轉XD
唯獨司徒寧不一樣,她是祖母的私兵,在組織內有極大的自由,本次的萬象公司也是她與23私下調查。
寧的性格極度理性,可以評估任何事件的後果,並且有一套自己的行為標準(或者說是道德底線?),不願忽視房間裡的大象而四處奔波,同時也認為自己的性命不可以被輕易犧牲。
除此之外,寧跟戴士傑一樣是改造人,擺脫M.B.U的操控後,身體能力比蝙蝠俠還誇張,很多劇情都是她人閃現到畫面中間,壞人躺地上,不然就是畫面外的槍聲砰砰砰,雜魚被清光,寧像是剛上完廁所一樣悠閒走回來。
慢鏡頭的打鬥畫面的超帥超流暢,缺點就是太短,根本不夠看QQ
基本上23與張隆生都以她為中心在行動,兩人看似忠誠但也沒那麼聽話XD
隆生因為小時候被蔓生搞到家破人亡,所以對大企業恨之入骨。這股恨意與對寧的崇拜,把他帶到了鴞隊裡面,期待自己也能成為「正義的夥伴」。
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隆生眼裡的寧總是對的,是個真正的英雄。
直到寧為了大局著想,不立即揭發萬象作惡的證據時,隆生才意識到自己的英雄,想法好像跟他不一樣。
隆生每次的獨斷獨行都來自於對大企業的恨意,缺乏理性的正義只是宣洩憤怒的藉口,看在寧跟23眼裡隆生就像是不成熟的小孩。
不過這一切的衝動來源,全都出自於他對自身遭遇的彌補。
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還好隆生迷惘的時候有士傑跟他聊聊,復仇也好,正義也罷,搞清楚自己想要幹嘛就好。(反正我有跟他聊,歡迎沒聊的人告訴我會發生啥事XD)
隆生的堅定不移讓寧更加確定他是自己的接班人。
而且寧一直把隆生當孩子在看,如果選項選要告訴隆生寧是祖母私兵的話,寧會超級兇,怕.jpg
不過,如果成功說服寧告訴隆生:23無法參與最後行動的原因的話,那隆生與寧會在這裡達成和解。
暫時的絕對信任留給志同道合的戴士傑,打擊世界惡意的奮不顧身就留給張隆生吧。
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相比隆生的英雄崇拜,23更像是我愛的白月光得始終如一(???)
我有點被23的邏輯繞暈,不太懂逆境測試到底會改變寧哪裡??
不過23會違反自己的底線駭入系統、不惜背叛也要當內奸出賣情報、甚至是偷襲想讓寧參加不了逆境測試,都只為了一個目的,都是希望寧能好好的。
自己所愛的人是完美的,而當那個人可能會變得不再完美時,要怎麼去接受自己也會跟著改變的事實呢?
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23倒下的前一刻還告訴寧,裝備放在老地方。
可惜結局不管士傑最後是死了還是加入鴞隊,23跟隆生的對話都沒有變。是不是偷懶XD
以下為小彩蛋截圖:
杜克你怎麼在這裡當毒梟。
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大腸王塗鴉,我真心覺得很醜。
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機台上的乖乖,即使到了未來魔法還是存在的
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我相信第一章的大家都有發現戒指吧XD
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以上!很喜歡這個遊戲,希望能出續作!
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9080.
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推推
推~
這遊戲真的不錯
發售時間點剛好撞活俠九日真的慘
也可以當自私MBU 完全不管宿主,過程結局都會不一樣
好
很棒的遊戲
推 真的不錯玩
我記得瘋貓有推,看起來不錯,等哪天我沒遊戲玩再來玩
自帶bgm的女人XD
這類題材本來不算熱門,有感覺試圖拉出很多議題讓人思
考,但收的輕描淡寫一點,但還是值得玩的
程芳完美女友
推
好遊戲推
45
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