Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了
應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧?
討鬼傳、弒神者沒續作
狂野之心銷量不佳被EA放棄
GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新
明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作
以前國內能賣個幾百萬就很了不起,一直到世界才大紅大紫
可是其他作品都撐不到這時候,為什麼?
是覺得這種遊戲再養下去也不成氣候嗎?
※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言
: GOD EATER 沒玩過也看過那個靠下乳打出知名度的女人 アリサ
: 萬代南宮夢推出了類魔物獵人遊戲
: 但現在MHWS都要出了,噬神者永遠停在2018的3代
: 對,跟世界同一年推出
: 不過世界是2018年1月,噬神者3 是12月
: 是什麼導致同是多人共鬥遊戲卻是一個千萬銷量保底;另一個卻死了
: 是南宮夢太無情了嗎?
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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還真的只有怪獵一直有續作,卡普空是只要養這ip就夠
了,其它的是真不知道為什麼最後全放棄了
共鬥吃人氣 市場上一直有萌夯就會讓競品難過 吧?
感覺和線上遊戲一樣很吃玩家族群熱度
MH的戰利品機制其實設計的很優秀
你不用煩惱去整理裝備甚麼的,反正打了材料總是會有用
就算不是目標材料,累積起來還是有別的用途
其實還是滿多後期沒用的啦,只是玩家喜歡的是狩獵
的過程
討鬼明明很好玩結果被蛋雕
不知道... 到底為什麼呢? 當年MHF其實活得也不太好
RELINK感覺就是做得太好才會讓人有被蛋雕的感覺
搞不好他們內部都沒想到可以賣破百萬
自由戰爭剛剛復活就是
RELINK本來就沒有計畫長期更新,有做完遊戲就已經達成目
標了,畢竟開發過程拖太久
其他的IP最沒辦到的事情大概是「就算新一代人氣炸了也要
繼續準備下一代」
MH不是贏了才活下去,而是活下去所以贏了
MH學PSO 然後大家都學MH 所以無法打敗MH
好希望Relink繼續更新嗚嗚
活下去所以贏了+1
說是搶MH客群 其實每款都有做出自己的特色 撐下去基本
上都能有固定客群 結果通通自殺了 那當然是站著的贏
41
[討論] 為什麼GOD EATER上推特趨勢了?找了一下官方 也沒要出新作的消息 莫名其妙就突然上了熱搜 是有什麼小道消息嗎? 噬神者 psp童年 共鬥遊戲39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截36
[閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?晚上好西洽 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲 但只有萌夯可以讓我玩這麼久 像是冰原就打了2000小時以上23
[問題] god eater的靈壓是如何消失的?如題 god eater 當時也算是火紅 看得出來是萬代想捧來吃MH市場的遊戲之一 後來光榮也不甘示弱 跟進出了一款討鬼傳20
Re: [閒聊] 討鬼傳是不是完全死去了當年 因為psv沒有魔物正統續作 所以出了很多共鬥遊戲 有滿滿和風的討鬼傳 有經典的噬神者系列14
[閒聊] 萌夯now現在評價這麼慘唷?汝題 剛剛無聊看一下安卓商店,看有什麼可以打發時間的新遊戲,結果發現萌夯Now現在評價2.5 分,未免也太慘。 而且認真看低分評價,每個人都寫得很認真耶0.0 萌夯Now現在評價怎麼會這麼慘?14
[閒聊] 說實在 狂野之心的怪獸人設比老卡差不少如題 跟魔物一樣 基本上都是拿現實的動植物昆蟲來拼接融合 設計怪獸 老卡搞MH不愧是有深厚的人設功力 怪獸融合很好 不會感覺太突兀3
Re: [閒聊] 噬神者god eater系列還有機會出作品嗎: 忘了補充 其實噬神者1還有另外出過一部12分鐘的前傳短篇動畫 講的是噬神者剛被開發出來時的故事3
Re: [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來: 噬神者是自己作死。 一代跟二代的評價其實都不錯。 不知道為什麼三代削弱了自己的子彈編輯特色。 導致一堆玩家不爽。
爆
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