Re: [閒聊] 遊戲的傳送點很多,會影響你的探索欲嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 就是那個快速旅行的傳送點啦。
: 看到有玩家在抱怨龍信2的快速傳送點這個問題。
: 有人提到遊戲內的快速傳送點很多的話,會影響探索欲。
: 我自己是認為不會啦。
: 像是法環,火點是全系列最多。
: 也不妨礙大家把整張地圖每個角落找遍,來翻出故事線索啊。
: 鄉民們對快速旅行的傳送點是什麼看法?
龍族教義2是因為他遊戲想要帶來的體驗應該就是
發掘的感覺
https://www.ptt.cc/PlayStation/E._SBMjoBBOfYs
可以看看先前的文章
精心製作的史芬克斯,位置其實是在一個跟主線基本上沒關係的地方,
猜想會有很多人還沒發現她可能就通關了。
(非常奢侈的砸資源在一個多數玩家可能找不到的地方,這種地方有很多)
不只史芬克斯,這次做了很多「沒發現也不影響推進故事,但是發現了會很震撼的」內容留給玩家探索,也有很多物品,是只有在這些地方才能入手的。
(1) 做了很多東西,玩家不一定會發現。
(2) 需要繞路而不是跟著故事走,才有機會碰到準備好的這些驚喜。
所以很顯然預設的探索體驗似乎就是
在跑圖的時候 > 發現別有洞天 > 繞過去看看好了 > 哇靠有驚喜 > 這東西藏在這?
太用心了STAFF
今天如果給你到處傳送,就不會走鄉間小路,甚至迷路亂逛,
那也就很難發現人面獅身獸和其它藏起來的寶物。頂多就是之後看攻略WIKI來補全要素
所以整個出發點其實就是,因為希望玩家自己找,遊戲給的指引很少,
然後導致後續這些很難啃的規格。
但是代價就是大量玩家的時間用來試誤
順便跑個題,很有趣的是同一天發賣的浪人崛起,在這方面和DD2可以說完全背道而馳
完全沒有什麼匠人堅持ww
A new PS5 epic does smart, little things to respect its player’s time
https://www.gamefile.news/p/rise-of-the-ronin-balatro-mars-after-midnight
直接怎麼方便怎麼來
馬匹導航,直接在地圖上設定目的地,馬匹會載著你跑到目的地
偶爾會卡點,要手洞喬一下
吹口哨叫馬的時候不用再按一個按鍵上馬會直接上馬,省了半秒
設定背包戰利品的區間,然後自動幫你分解成材料或出售
戰鬥時耐力遵循遊戲規則,非戰鬥時奔跑耐力無限
快速旅行點很多
挑戰同一場戰鬥直接幫你跳過第一次播放過的過場動畫
我承認地毯式搜索也有探索樂趣,因為我兩周前剛在FF7逛完星殞峽谷和貢加加,
但偶爾來一次自動馬匹導航,直達目的地,真的好方便 XDDD
這就是開特斯拉自動駕駛的感覺嗎
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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老派的情懷
法環就沒這些毛病
浪人系統聽起來像是奧德賽威力加強版
問題在於 他走路是真的煩 而且怪不少 走幾步就撞一坨
而且我方是越戰越弱 在外面晃越久越危險
聖獸之王:?
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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大, 但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感, 尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因, 相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略, 而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,56
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