[問題] 臥龍現在哪裡還有不足之處 ??
似乎大家對臥龍並不太滿意 除了優化之外 一直以來化解太強勢 武技和普攻形同虛設
但dlc2已經大幅提升普攻和武技的傷害了 可玩性應該變得不再那麼單調了 等級上限也提高了
然後每個dlc新增三章主章節和七個支線章節 3個dlc加起來內容也夠豐富了
到底臥龍還有什麼不足之處? 為什麼沒甚麼人討論?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
沒
噓
反正你不會玩
→
我張梁都打不贏...
噓
問問而不買
推
仁王那種各種戰技讓你組還比較有趣 這個只能無腦化解 打
→
久很無聊
噓
問
噓
問問哥對回答哪裡還有不足之處 還有啥可以問的嗎
→
按照仁王的軌跡 等臥龍二完整版就對了
噓
買了再說啦
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面42
[閒聊] 黑悟空 4k with DLSS 3來自nvidia geforce頻道 這畫面確實頂爛了 感覺現在各種gameplay看下來 特價必買 首發再觀望一下XD 但一直看到有人拿臥龍的打擊感來比 想順便問一下臥龍的打擊感怎麼樣 因為我就是看臥龍影片覺得好像不太好 一直考慮要不要買= =22
[心得] 臥龍30小全破心得(微雷)大家都在發 我也來發一下好了 我大概玩了30小時主副戰場全破 仁王2則是玩了幾百小時忘了 拿這兩款比的話 臥龍一周目過完真的沒有什麼動力在刷二周目 獎勵太少 但就上手程度臥龍卻比仁王2友善許多20
Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)再回一下 我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像 臥龍我dlc沒更新 純粹就更新前的感覺 原本期待他像仁王2一樣11
[閒聊] 臥龍怎麼把武技技能樹給拿走了?看了最新的影片,武技技能樹沒了,臥龍的武技剩下兩招且還是綁定武器,不能隨時更換, 只能換武器來更換武技。 這樣一來仁王的多派系打法就消失了,變成全靠化勁為主的打法,難怪看到對岸底下影片都 在講要降低期待了,看來是簡化的有點多。 --12
[閒聊] 臥龍一周目破關心得(有雷)首先我認為TN組在臥龍aka仁王3的表現是退步的 先不論操作模式從段位變成化解的爭議 這方面我是給予正面評價的 雖然一開始我從黑魂到仁王,甚至是魔夯都是永遠的雙刀黨 永遠不防禦只會翻滾,到臥龍還是乖乖的學化解,適應了以後也還算有趣12
Re: [情報] 臥龍 DLC第一彈『逐鹿中原』配信日確定借這篇用一下 因為DLC1要上了 加上這幾個月有多一些更新 最近無聊又重開一支小號來溫習一下 才突然發現以前破一二周時 一直感覺打起來不順的點在哪12
Re: [問題] 臥龍dlc2 稱霸江東 怎沒啥人討論?1. 第一個DLC過短,順帶造成後面DLC玩家期待度減少 2. 比照同製作組的仁王一二代經驗套用在臥龍上,DLC的新周目強度大幅提升要重刷裝,有些玩家乾脆等DLC全出後再一次打通的體驗會比較完整 --7
[心得] 臥龍 NG+3 魔典韋 LV1 士氣0 無裝無傷三周目 飛龍之道 等級1 士氣0 無傷 PS4版本 1.魔典韋 NG+3 LV1 士氣0 不穿裝 無傷 彎刀 2.神獸許褚 NG+3 LV1 士氣0 不穿裝 無傷 彎刀6
[情報] 臥龍DLC2 稱霸江東 宣傳影片第2部DLC「稱霸江東」2023年9月27日(三)於各平台上線! 暗黑三國動作RPG遊戲『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼天隕落)現正販售中。 --
爆
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