Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
技術在哪裡?幻想出來的嗎?
https://i.imgur.com/F0oFx4Q.jpeg
Google前CEO關於AI主題的訪談
分析台灣就是軟體爛、硬體強了
做遊戲兩大頭美術、軟體
軟體都這樣了,美術懶得講
台灣美感缺失到已經形成特色了
沒錢就去吸引投資
台灣老闆不賞識你,去找國際投資公司啊
又不是只有台灣工作室缺錢
很多工作室都缺錢好嗎
嘗試做個DEMO讓大廠收購啊
台灣愛炒房、博弈、詐騙
啊是不會找EA、索尼、微軟喔
有本事沒錢跟沒本事沒錢差很多耶
有幾個台灣人在國外大工作室是總監級的?
不說幾個名字就要投資,電信詐騙都比較有誠意
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.7.140 (臺灣)
※ PTT 網址
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遊科也是慢慢農才能製作黑神話的。
推
台灣有台積電!!.jpg
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台灣有台積電.jpg
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幫下結論:臺灣很爛,黑悟空神作
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人家好歹磨六七年
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看到影片介紹 他們招人用DEMO秀技術
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terrible
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢9
這個體量的遊戲 看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來 算100人好惹 以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬 以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來
爆
[情報] 谷歌前ceo在史丹佛的訪談【【精校】谷歌前CEO Eric Schmidt 斯坦福课堂访谈 2024.8-哔哩哔哩】 谷歌前ceo在史丹佛的訪談影片 談了很多AI的事 還有他的投資43
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯6
Re: [問卦] 為何台灣人電腦技術創意很強 但是做不出暗黑1在做出來被暴雪收購前 是一個14~15人的工作室 後面採訪歷程 大概一週幹七天 一天16~18小時4
[情報] 微軟CEO納德拉首談為何收購《上古卷軸》微軟CEO納德拉首談為何收購《上古卷軸》母公司,及TikTok「那不是我願意參與競標的 交易」 微軟CEO薩蒂亞‧納德拉(Satya Nadella)和Xbox業務負責人菲爾‧斯賓塞(Phil Spencer)最近接受採訪,討論了為何微軟要收購遊戲工作室以及先前與TikTok(抖音) 收購談判相關的反思。- 此前曾報導過,《戰爭機器》開發商The Coalition是首批轉向虛幻5引擎的3A工作室 之一,保持了系列傳統。最近技術美術總監ColinPenty透露,The Coalition將在即將到 來的GDC 2021上展示運行在Xbox Series X硬體上的技術Demo。
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